《英雄聯盟》6/11 PBE 新英雄、新造型、聯盟戰棋,準備好掏錢了嗎?

( 本文消息更新至 6/11 ,測試服可能還會有變動。)

新英雄

姬亞娜

基礎魔力:328

每等級成長魔力:50

基礎魔防:32.1

成長魔防:1.25

基礎物攻:64

成長物攻:3.1

基礎物防:28

成長物防:3.5

基礎生命:590

成長生命:90

基礎生命回復(每 5 秒):8.5

成長生命回復:0.13

移動速度:335

成長攻速:2.1

攻擊距離:175

技能

Royal Privilege (被動)

對敵方英雄的第一次普攻或是技能會造成 15 – 83 + (55 % AD ) ( 30% AP ) 的額外傷害。每個目標的冷卻為 25 秒,但武器吸收不同元素後會重置冷卻。

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Edge of Ixtal (Q)

揮舞武器,造成 85 / 105 / 125 / 145 /165 + ( 100% 額外 AD ),如果是目標之外的敵方目標,只會造成 75% 傷害。當武器吸收能量,將會依據吸收的能量擁有不同效果的元素之怒且重置冷卻。

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元素之怒:

河流:緩速 20 %,持續一秒

牆:造成 51 / 63 /75 /87 / 99 +( 60% 額外AD) 傷害,對生命 50% 以下敵方單位會造成額外傷害。

草叢:武器刷出一道路徑,在該路徑中會隱形必提供額外跑速。攻擊或是 3.5 秒後路徑就會消失。

Terrashape(W)

消耗 25 / 30 / 35 / 40 /45 魔力,7秒冷卻時間

主動:以三種元素為目標,衝刺並將武器附魔

被動:當武器附魔時,獲得 20% 攻速,攻擊和技能造成 8 / 16 /24 / 32 / 40(+ 30%AP)(20% 額外AD)的額外魔法傷害。另外,在元素附近時,會獲得 5 / 6.25 / 7.5 / 8.75 /10% 的移動速度。

Audacity(E)

消耗 40 /45 /50 /55 / 60 魔力

12 / 11 / 10/ 9 / 8 秒冷卻

向敵方目標衝刺,獲得 70 / 105 / 140 / 175 / 210 + ( 70% 額外 AD ) 傷害。

Supreme Display of Talent (R)

消耗 100 魔力

冷卻 120 秒

使用衝擊波擊退敵人,並在撞到牆壁時停止。衝擊波如果有撞到河道、草叢、或是牆壁就會爆炸,對附近敵人造成物理傷害,傷害是 100 / 170 / 240 + ( 170% 額外 AD ) + 敵方最大生命值 10 %,並暈眩一秒。

戰鬥魔王 姬亞娜

戰鬥魔王犽宿

電玩系列造型(凱特琳、尊爵凱特琳、凱莎)

召喚師頭像

偵查守衛造型

表情

聯盟戰棋精靈

其他英雄平衡改動

遠古預言(被動)

現在係數加成新增 60% AP 係數

嚴酷考驗(W)

新增最小 20 / 30 / 40 / 50 / 60 最小傷害

祖靈之試( E )

靈魂持續時間 10 秒 -> 8 秒

花崗岩護盾(被動)

有被動時身上會發光,且體型會隨著物防增大

地震碎片( Q ):

偷取的跑速從 14 / 17/ 20 / 23 / 26 % -> 20 / 25 / 30 / 35 / 40 %

持續時間從 4 秒變成 3 秒。

不是從身後召喚,而是從右手施放,這也影響車輪餅打到目標的速度,且被擊中的目標身上會有熔岩特效。

霹靂掌( W )

可以重置普攻,並造成 30 / 45 /60 /75 /90 + ( 0.15 物理防禦 )( 0.2 AP )額外物理傷害。

六秒內會造成餘震,以錐形向前方攻擊,對範圍內敵人造人 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (0.1 物防)(0.2 AP)物理傷害。

勢不可擋(R)

撞完會有坑,炫砲

血港淹禮(被動)

移動至 W 技能。

刺骨串叉(Q)

傷害從 75 / 125 / 175 /225 /275 -> 80 /140 / 200 / 160 / 320

幽海深潛(W)

得到的移動速度從 40% (5 秒衰減至 0 % ) 變為 40 / 45 / 50 / 55 / 60 % ( 5 秒衰減至 0% )

從 16 等開始,所有法術都能獲得第六等級。

猛虎姿態(Q)

基礎傷害從 30 / 60 / 90 / 120 / 150 -> 30 / 60 / 90 / 120 / 150 /180

AD係數從 120 / 135 / 150 / 165 / 180 % -> 115 / 130 / 145 / 160 /175 /190 %

靈龜姿態(W)

盾從 60 / 95 / 130 / 165 / 200 -> 60 / 95 /130 / 165 /200 /235

巨熊姿態

提升跑速從 15 / 20 / 25 / 30 /35 %  -> 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 %

跑速持續時間從 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3 秒 ->2 / 2.25 / 2.5 / 3 / 3.25 秒

火鳳姿態(R)

被動傷害從 40 / 80 / 120 / 160 /200 -> 50 / 95 / 140 / 185 / 230 / 275

主動傷害從10 / 20 / 30 / 40 / 50 -> 10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60

 

仙山石猴 (被動)

被動:當悟空或悟空分身命中敵方英雄時,為該目標疊加一層破壞效果,每層破壞效果會使目標受到來自悟空及悟空分身的額外 4% 傷害(最多 5 層, 20%)

被動:在 1400 範圍內若有 3 名以上可被看見的敵方英雄時,悟空額外獲得 20(+2 *等級)(+0.2 額外物防/魔防)物防/魔防,持續 6 秒(若範圍內滿足觸發條件,時間會刷新)

無極打擊(Q)

消耗魔力由 70 / 75 / 80 / 85 /90 -> 25 / 30 / 35 / 40 /45

被動:施放任何技能後下次普攻獲得額外 125 攻擊距離

附加傷害由 10~130(+0.4 AD)物理傷害調整為 20/35/50/65/80 +( 20% AD) 魔法傷害

現在會治療 20/30/40/50/60(+0.25 AD)生命值(對小兵效果減半)

【移除】減少目標防禦效果

神行百變(W)

【調整】分身現在存在期間會持續攻擊附近敵人造成 50% 傷害,消失時不再造成魔法傷害

分身存在時間由 1.5 秒增加至 2.5/3/3.5/4/4.5 秒

【調整】現在施放神行百變 (W)時的角色動作與悟空按 (S) 停止移動的動作會完全一致,讓敵人無法立即分辨真假

施放技能時的移動距離由 100 增加至 200

冷卻時間由 18/16/14/12/10 秒減少至 16/14/12/10/8 秒

【調整】冷卻時間是在分身死亡後才開始計算

【新增】現在若悟空身上有無極打擊(Q)、筋斗突擊(E)的加成效果存在,分身也會擁有該效果

筋斗突擊(E)

【調整】現在和悟空一起往前衝的分身也會被視為單位,敵人在技能施放結束前難以分辨哪個才是真身,分身也可以抵擋指向技能或被指定

物攻係數由 0.8 減少至 0.5

【調整】分身的目標判定範圍增加,可以攻擊更遠的次要目標

無極風暴(R)

【新增】施放大招期間可以使用其他技能,但會自動中斷大招的施放

【調整】現在施放時就會進入冷卻時間,氣定神閒可以正常觸發了

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