《英雄聯盟》MSI 專題 / 曼谷巨人穢土轉生 MG 以及巴西代表 ITZ

MEGA ESPORTS(MG)

東南亞賽區(LST,原 SEA)可能是目前最難以令人看好的賽區了,今年歷經縮編之後,LST 分為印度尼西亞、菲律賓、泰國、馬來西亞與新加坡四個區域,各區由 4 個隊伍進行比賽決出冠軍後,再由 4 區的冠軍爭奪 MSI 的參賽資格。

本次出線的 Mega 前身是 GPL 的元老隊伍曼谷巨人隊,在 S8 東南亞代表 Ascension Gaming(ASC)解散後,原 ASC 隊員 Rockky、G4、Lloyd 轉隊,並找來韓籍選手 Rockky、PoP 後,在 LST 決賽橫掃馬來西亞代表 Team Empire(EMP)取得門票。

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本季被官方紀錄的比賽場次只有 5 場,因此數據上很難看出重要資訊,而看過決賽的 VOD 後,有鑑於對手 EMP 的表現看起來只有大專盃的水準,選手評價方面會比較主觀。

上路 Rockky

選手經歷 2 年,換過 5 支隊伍,一名非常普通的選手,至少看不出有能大幅提升隊伍戰績的能力,屬於各類型英雄都能使用的選手,但是在拿到優勢後很難繼續滾動雪球。

打野 Jjun

待過台港澳 ECS 以及韓國 CK 次級聯賽,生涯顛峰在 2017 ECS 季後賽 3:2 級敗 Raising Gaming(RG),但是在升降賽慘遭 RG 3:0逆襲;在 CK 時所處的隊伍 I Gaming Star(IGS)最終只取得墊底的成績。之後便轉往東南亞聯賽發展,曾參與區域對抗賽。屬於有一定實力,但最多只能在主要賽區後段隊伍生存的選手。

中路 G4

因為在東南亞,所以常常有機會出現在世界舞台,國際賽最佳戰績是 2018 MSI 入圍賽小組階段取得 2 勝 4 負並列倒數第二。為人所知的是,G4 在 S5 對上 SKT 的比賽選出伊瑞莉雅在 2 級時慘遭 Faker 的歐拉夫單殺,2級被單殺這紀錄不僅前無古人,可能也後無來者了。不過在 LST 決賽中有明顯的扣招行為,與打野的溝通看起來很有問題。

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下路 Lloyd

S3 以 Boss 的名號與 G4 一起開始職業生涯,兩人算是名副其實的泰國霸主,從國際賽的表現來看,他比 G4 更像是隊伍當中的核心,至少以 ADC 的身分在面對外卡賽區時還有一定的 Carry 能力。

輔助 PoP

2018 年成為漢城代表隊的一員,取得 IESF 與 Kespa 盃的參賽資格。奪得 IESF 冠軍,並在 Kespa 盃擊敗 LCK 隊伍 Hanwha Life Esports(HLE),並從 DAMWON Gaming(DWG)手中拿下一局,他的四名隊友分別成為 SKT 與 Griffin 的實習生。單純以輔助的能力上來看算是有一定潛力的選手,能很好的判斷局勢,但實力到哪還需要真正的考驗。

 

(圖/INTZ e-Sports Club

INTZ e-Sports(ITZ)

INTZ 自 2014 年成立以來,曾多次拿下巴西賽區的冠軍殊榮,S6 小組賽階段逆襲 LPL 代表 EDG 是隊伍的代表作。

但 S7 兩度拿下例行賽冠軍,卻都在季後賽四強階段被淘汰,S8 更是兩度下探升降賽,幸好成功保級。

S9 例行賽以 13 勝 8 負排行第二,更在季後賽下克上的擊敗 Flamengo eSports(FLA)取得 MSI 門票。INTZ 在本季出賽選手超過 10 名,但是小編只會介紹出戰 MSI 的 5 名主要選手。前期主打上、中、野,特別是中路選手 Envy 在季後賽中脫胎換骨,率領 INTZ 成功逆襲,但是下路才是 INTZ 能前進季後賽的關鍵。

上路 Tay

在本季一共選用 14 位英雄,從季初的坦克型上路到季末的 Carry 型上路英雄都有使用,也有一定的影響力。比較大的問題是角色池感覺有點偏門,其他地區熱門的賽勒斯、凱能、厄薩斯都沒使用過。例行賽主要擔任對上的開戰位,在擔任進攻的箭頭時表現一向比較出色。

打野Shini

這是他的第七個職業賽季,是單前版本少數還會使用特朗德打野(例行賽 3 勝 0 負 KDA 8.0)的選手,角色池方面也有一點偏門,但版本 OP  英雄雷柯薩玩得不錯,整體的打野風格正由控圖的打法逐漸變成前期碰撞類型。

中路 Envy

擅長阿璃、勒布朗,是 INTZ 能獲得 MSI 門票的關鍵人物,例行賽的表現只能說還不錯,但並不令人驚艷(KDA 5.4 傷害佔全隊的 23.7%);季後賽面對 FLA 的 BO5 展現出宰制力,KDA 高達 8.3,選用雷茲時的表現尤其出色。但角色池可能是他的主要問題,本季選用過 9 隻英雄,但只有 4 隻超過 3 場,以法師系英雄為主。

下路 Mills

INTZ 表現最穩定的選手,例行賽 KDA 5.8,團隊傷害比 30.2%;季後賽在中路 Envy 爆發的情況下仍有 KDA 4.7,團隊傷害比 28% 的好表現。主要打風偏向發育,能夠拿出許多非射手的下路英雄,但是本季版本強勢的凱莎、汎從來沒有使用紀錄;克黎思妲儘管 2 年前使用過 1 次,但是最近 INTZ 幾乎每局都會自行禁用。

輔助 RedBert

以小編的觀點來看,RedBert 是 INTZ 下路必須採取發育扛壓打法的最大原因,在視野控制上確實有一定的水準,但是在團戰、塔殺時的意識以及操作總是充滿瑕疵,有些失誤甚至足以致命。偏好使用布朗姆、貪啃奇,以小編的看法是,這兩隻英雄只要不去送,下限比較高一些,他很可能會是 INTZ 的被突破口。

 

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