《英雄聯盟》Huni 在比賽中 9 分鐘吃兵數只有 3!Riot 緊急修改道具效果防止上路故意不吃兵!

在日前的 NA 由 100 Thieves 對上 Clutch Gaming 的比賽中,Huni 選擇極靈走上,但是完全不吃兵,直到 9 分鐘吃兵數僅僅只有 3 ,Bang 還在遊戲時間 3 分鐘時叫了一個暫停,確定是不是系統顯示 Bug,這種幾乎與小兵零互動的玩法在玩家間引起廣大討論,因為以往對線期最重要的經濟來源就是小兵,而 Huni 的玩法明顯與我們的遊戲理解大相徑庭。

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這種不吃兵流派最主要的核心機制就是「S9 賞金系統」,小編以前有討論過,如果因為擊殺差異導致頭上有賞金是合理的,但在 S9 賞金系統機制下,卻連壓 CS 也能拿到賞金是非常不合理的。因為角色對局本來就有優劣線之分,如果選了劣線角,那就是期望團戰或是後期可以發揮作用,但沒道理因為「被壓CS 所以對方頭上要有賞金」。

Huni 在天賦上選擇竊盜高手和起手裝為竊盜之刃,也就是說他的玩法是 對手的賞金+天賦以及跳錢裝 > 我損失的 CS(亦即正常農兵的收入)。當然這個玩法有其侷限性,首先上路必須是後選,且是對方選手短角色,我方選手長角色壓制。手長顧名思義就是點得你滿臉黏呼呼,等到藍跳升級之後就正常吃兵。這時候就會發現,明明吃兵贏很多,但是為什麼怎麼打都打不贏,頭上還會有賞金?當然你按 TAB 吃兵是贏很多,因為對方根本沒在吃,但是利用被動賺的錢加上賞金,他的經濟發育並不會太差。

為了解決這個問題,Riot 也緊急放出修正,跳錢道具必須在友方英雄在 1500 範圍內才能觸發跳錢效果,官方表示,這種遊戲玩法破壞了從以前到現在的基本架構,且沒有相對應的解法,所以選擇直接放出 Hotfix 修正而不是慢慢修改,以盡快解決問題為第一要務,而不是等他真正成為超 OP 套路才研議修改,這個戰術也讓比賽看起來很無聊。

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