戰利品箱引爭議 UBI:玩家能忍住不買我們以後就取消開箱

EA、暴雪和 Ubisoft 通常被認為是戰利品箱的邪惡三位一體,這三家廠商都十分擅長在自家遊戲中以各種明目推出課金要素,但對於某些玩家來說,這就像是把一些本該推出的東西用其他手段在薛玩家一筆。

就在近日,有玩家發現 Ubisoft 的新作《特技摩託賽 崛起》將包含名為「Gear Crates」的開箱課金系統,對此某些玩家在  Steam 的官方論壇上批評該系統來表達了不滿和失望。而這些討論的聲浪引來了遊戲開發者的回應,他聲稱這些開箱課金的物品都只是一些裝飾化妝的道具,要是玩家對此不滿意的話可以選擇不去碰這項系統,那麼他們將會在未來的遊戲中取消它。

然而開發者的回覆似乎太誠實了以至於反而激起更多玩家的不滿

「這些戰利品箱是純粹的裝飾物,並不影響實際遊玩的過程,因此玩家可以選擇不買單。戰利品箱存在的目的是為那些想要在多人遊戲時更吸引目光、或者希望進一步支持我們的玩家。不可否認的是,這(開箱課金)意味著相比其他廠的遊戲,玩家們最終會在我們的遊戲上掏出更多的錢,而這的確增加了我們的收益。這使得我們可以將更多的錢投入到新作中去,並且明白玩家在遊戲中究竟想要什麼。要是玩家都不買這些箱子不課金的話,那麼未來我們就不會把它(開箱課金)加入到遊戲中去了。」

對此有網友回覆到,戰利品箱的存在並不是玩家的好處,而是遊戲界的瘟疫,看看 CDPR 再看看你們,整個遊戲界就像是貪婪的吸血蟲,忘了怎麼做一款好遊戲。

但小編認為,能夠存在就必定有它的市場,看看 OW 的開箱抽造型,又或者是滿滿的手遊課金市場,當然像是 EA 的《星際大戰 戰場前線II》的做死行為又是另當別論了,只要開發商能夠端出一款好遊戲的話,戰利品箱小編其實已經不在意了,畢竟一旦嚐到甜頭,遊戲商就絕不會輕易放手,外加無論如何都一定有玩家買單的情況下,戰利品箱已經是未來市場的趨勢了。

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