《英雄聯盟》S9 季前改動!遊戲玩法大翻新!

資料來源:Surrenderat20

S9 季前改動

防禦塔

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目標

  • 因遭受 Gank 死亡或被迫回城後,塔不至於在短時間從 100%被推倒
  • 遊戲初期積極遊走並承擔風險的玩家將獲得獎勵
  • 讓劣勢線在前期可以龜在塔下撿兵
  • 讓對線的玩家沒那麼容易因為別路炸線影響到發育
  • 玩家應該可以在得到第一件大裝後才脫離對線期

防禦塔護盾

  • 只有外防禦塔擁有護盾,總計 5 塊
  • 每承受 1000 傷害值就會有一個護盾被摧毀,並獲得 160g 金錢獎勵(附近有其他友方英雄則平分)
  • 每摧毀一個護盾,防禦塔的防禦會提升:40 + 30 * 破壞盾牌數
  • 防禦塔新增被動:堡壘(Bulwark),護盾被摧毀的 20 秒內,附近每多一名敵方英雄就會額外提升 25 物理防禦、魔法防禦
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  • 遊戲時間 14 分鐘時,所有護盾會消失,防禦塔的防禦力立即減少至 0

防禦塔數值調整

  • 外塔生命值:3800 增加至 5000
  • 外塔基礎防禦:由防禦塔護盾機制取代
  • 外塔成長防禦:由防禦塔護盾機制取代
  • 所有防禦塔成長物理攻擊:4 增加至 9
  • 外塔物理攻擊上限:152 增加至 278
  • 內塔/水晶塔物理攻擊上限:250 增加至 305
  • 主堡塔物理攻擊上限:230 增加至 285
  • 首塔獎勵:300 G 減少至 150 G

符文

現在符文選擇後不再提供額外屬性,新增通用路徑。

(圖/Surrenderat20

目標

  • 玩家可以採用他們想要的符文而不受路徑限制,增加創意和戰略決策的空間
  • 通過防禦屬性選擇略微降低遊戲早期傷害的效益

通用路徑

  • 現在可以在三列加成中各自選擇 1 項屬性(3 選 1 重複 3次)
  • 第一列:適性加成(6 AD or 10AP)、8% 攻速、1~10% CDR(隨等級成長)
  • 第二列:適性加成(6 AD or 10AP)、5 物理防禦、6 魔法防禦
  • 第三列:15~90 HP(隨等級成長)、5 物理防禦、6 魔法防禦

終止擊殺賞金

目標

  • 為落後的團隊制定逆轉的清晰道路
  • 賞金更準確地表現出領先優勢的幅度,而不僅僅來自英雄的擊殺
  • 當你在落後的隊伍中表現出色時,不會因為死亡前功盡棄

賞金相關

  • 現在會顯示在記分板上
  • 現在 CS 數也會提升賞金
  • 上限值為 1000 G,70% 英雄、30% 士兵野怪(最高為 700 G+300 G),達到上限後多餘的賞金會累積直到下一次被擊殺後支出
  • 落後方的賞金會成長的較慢,避免懲罰落後方 Carry 的玩家
  • 高擊殺次數的賞金會成長得更快

加速遊戲過程

目標

  • 擁有相當程度領先的隊伍應該能夠在沒有巴龍 Buff 的情況下結束遊戲
  • 空閒時間應該最小化(等待小兵到位的時間以及巴龍/龍復活時間)

士兵及地圖物件調整

  • 所有士兵:
    • 對防禦塔造成傷害由 60% 減少至 50%
    • 跑速加成由 +25(20:00)增加至 +25~100(10:00~30:00)
  • 近戰士兵:
    • 最大生命(37:00):1200 增加至 1500
    • 最大物防(37:00):0 增加至 16
    • 最大物攻(37:00):12 增加至 80
  • 法師士兵:
    • 最大生命:425(27:00)更動為 485(37:00),27 分鐘時數值不變
    • 物理攻擊(37:00):60.5(無上限成長)更動為達到上限 120.5
  • 砲車士兵:
    • 切換至每 2 波 1 砲車士兵之時間:20 分鐘減少至 15 分鐘
    • 切換至每 1 波 1 砲車士兵之時間:35 分鐘減少至 25 分鐘
    • 最大生命(37:00):2300(無上限成長)更動為達到上限 3200
    • 受到防禦塔傷害:14% 最大生命(8 下死亡)更動為 14%/11%/8% 最大生命(外塔/內塔/主堡雙塔)(8/10/12 下死亡)
  • 超級士兵:
    • 基礎物攻:306 減少至 225
    • 基礎攻速:0.694 增加至 0.850
    • 不再給予附近士兵 +70% 額外傷害
  • 巴龍 Buff:
    • 給予近戰士兵之英雄傷害減免:75% 減少至 65%
    • 給予法師士兵之英雄傷害減免:50% 減少至 65%
    • 不再使士兵減少受到防禦塔傷害效果
  • 兵線加成:
    • 隊伍平均等級落後時不再給予士兵額外傷害加成
  • 史詩級野怪重生時間:
    • 元素飛龍:6分 減少至 5分
    • 遠古飛龍:8分 減少至 6分
    • 巴龍:7分 減少至 6分

英雄改動

 厄薩斯

 劍魔滅世 (R)

  • 持續時間由 12秒減少至 10秒

 

 派克

 血港淹禮 (被動)

  • 可以儲存之灰色血量由最大生命百分比 25~50% 調整為 80 + 8% 額外物理攻擊(上限為 60% 最大生命)

 幽海深潛 (W)

  • 魔力消耗由 75 減少至 50
  • 移動速度加成由 60/65/70/75/80%(每 100 額外物攻提升 4%)調整為 30%(每 1 點物理致命提升 2%),最高加成 178%

 溺流鬼影 (E)

  • 魔力消耗由 50 減少至 40
  • 暈眩時間由 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒 調整為 1.1秒(每 10 點物理致命延長 0.1 秒),最高為 1.84 秒

 汪洋死域 (R)

  • 新增每 1 點物理致命提升 1.5 斬殺血線

召喚師技能

 傳送

  • 施放時間由 4.5秒減少至 4秒

符文

Future's Market rune 未來市集

  • 可以貸款的時間由 02:00 提前至 01:00

 

Time Warp Tonic rune 時間扭曲藥水

  • 消耗藥水或餅乾時會立即回復 50% 效果,藥劑持續時間會將剩餘的 50% 回復效果消耗完畢,藥劑作用期間還會獲得額外 5% 移動速度

 

Demolish rune 爆破

  • 充能時間由 4秒減少至 3秒

 

Bone Plating rune 骨甲盾擊

  • 移除由盾擊取代
  • 新效果:當獲得任何護盾效果之後,直到護盾消失的 2 秒內,下次普攻會造成 4~22(+1.5% 額外生命)(+8.5% 該護盾值)適性傷害,並使盾牌增加 10 %效果
  • 冷卻時間:4 秒

 

Chrysalis rune 蛹化

  • 生命加成由 50 減少至 40
  • 物攻加成由 9 減少至 6
  • 魔攻加成由 15 減少至 10

 

Overgrowth rune 過度生長

  • 效果改為:每有 8 個士兵或野怪在附近死亡就獲得 3 額外生命,累積超過 120 個(45 額外生命)後,額外獲得 2.5% 最大生命值

 

Dark Harvest rune 靈魂收割

重製

  • 傷害一名生命於 50% 以下的敵方英雄會對該英雄造成額外適性傷害並吸取一個靈魂,永久提升靈魂收割 4(+0.015 額外物攻)(+0.01 AP)傷害。
  • 靈魂收割適性傷害:50~140(隨等級提升)+ 4 * 靈魂數(+0.2 額外物攻)(+0.1 魔法攻擊)
  • 冷卻時間:45 秒(擊殺或助攻會立即重置)

 

Fleet Footwork rune 瞬疾步法

  • 魔攻加成由 0.5 減少至 0.3

 

Celerity rune 敏捷

  • 10%額外跑速轉換成適性傷害
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