《絕地求生》開發者日誌:位階系統Beta

《絕地求生》在本次開發者日誌中,要來聊聊追蹤並炫耀 PUBG 表現的全新系統 – 【位階系統】。
【位階系統】一直以來是許多玩家反映的功能,非常榮幸迎來第一次的公開測試賽季。同時也調整了各項統計數據的顯示,讓玩家們能更容易追蹤自己的成長,並得以理解自己在廣大《絕地求生》玩家群中的地位,無論您選擇的是什麼樣的遊玩風格。當測試賽季順利結束而啟動第一個正式賽季後,我們也規劃了豐厚的賽季結算獎勵。那麼趕快來聊聊這個系統吧!

排名賽季

PUBG 位階系統讓玩家有更多方式來展現生存者的技術等級。每個賽季開始時,完成十場不排名比賽後您會獲得初始位階,從那開始的每場比賽結束都會依據表現獲得/減少排名積分。為了能更完整的測試,我們初步將先進行兩個測試賽季,並依照實際遊玩體驗及社群意見持續調整參數與規則。

獲取RP

排名積分的獲得取決於您在每一場比賽的表現,擊殺以及最終排名都會是評估計算的標準。不同的位階以及您所擊殺對手的等級也會計入RP的計算邏輯內;當然您也有可能會失去RP,所以穩定才是獲取RP以升階的不二法門。
RP的計算規則內有非常複雜的邏輯,以下我們簡單的提供部分例子以讓玩家能有個大略概念,以「鑽石」牌位玩家獲取RP的期望值舉例,

  • 一場比賽以8次擊殺吃鷄的鑽石玩家 – 獲得約30RP
  • 一場比賽以1次擊殺吃鷄的鑽石玩家 – 獲得約20RP
  • 一場比賽以0次擊殺結束於排名第100位置的鑽石玩家 – 失去約20RP

牌位

現行制度依RP總積分,從銅牌到宗師有8個位階的牌位等級:

每一個位階代表的是目前賽季所累積的RP總分區間。每個新賽季開始時,RP將會被”半重置”;意即您將重新完成十場不排名賽以獲得初始位階,而上個賽季的總積分也會部分加權至您的初始位階上。 每當分數到達或是低於該門檻時,牌位將會立即生效(不須額外比賽以升階/降階)。

所有的牌位皆會依照配對方式分開計算,意即您總共會有FPP與TPP的單排、雙排、四排共6組牌位。我們希望不管以任何形式享受PUBG的玩家都能夠依自己的習慣來體驗這個全新系統,而不用被強迫去參加特定形式的配對;您可以成為一個項目的專家 – 或是嘗試全面制霸!
下表提供了每個位階的RP區間:

 

每種配對中RP總分內的前100名會出現在世界榮譽排行榜內讓所有人知道您獨步天下的技巧;這個排名是不分伺服器的,讓全世界知道你就是頂尖的PUBG玩家吧!

配對更新

隨著位階的引入,我們接著要介紹匹配系統的更新。 我們會有另一項根據您在遊戲中的整體表現分開計算的隱藏匹配等級(MMR);此隱藏MMR將決定您匹配的對象,不考慮您的當前排名或RP總分。由於每場配對所需的玩家數量龐大,匹配池需要比位階機制更為開放,隱藏匹配等級能有效防止比賽只有10個人的狀況發生,同時也有助於整體配對時間。然而,在很多情況下,隱藏匹配等級與您的位階/RP總分都是成正相關,所以無論如何類似等級的玩家都會相互匹配。

我們也將區域伺服器的運作邏輯做了修正,您日後所加入的遊戲總是會以Ping最接近的比賽為主,而不是先以您的區域為判定優先;如果您正在與世界其他角落的好友共同四排遊玩,系統也會以隊伍整體Ping為匹配基準來找尋最佳遊戲體驗的比賽,我們希望這可以降低許多”不同步”(de-sync)的狀況。

當更新項目22套用正式伺服器時,我們即將揭開首次PUBG位階賽季的序幕;希望生存者們享受閃亮新獎牌所帶來的全新體驗。我們非常歡迎對於這個系統的任何建議,所以趕快跳下飛機,讓大家看看誰才是一代宗師!

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