《英雄聯盟》Clash 最新消息 正式上線大約在明年?

大家都知道這個曾短暫上線一陣子,馬上又出問題而被趕下台的「Clash」 模式,自從在幾個特定的測試服出現嚴重錯誤,重新上線日期一再拖延,官方日前又發了一篇落落長的文,說明 Clash 到底發生什麼事?為什麼重新回歸拖這麼久?以及未來對於 Clash 的相關規劃。

但是娜編讀完第 1 段後,只得知 Clash 的錯誤出現在越南、土耳其和西歐服,而 Riot 把原因歸咎於平台建於單一服務層之上,導致當發生錯誤時難以解套。現階段他們致力於讓錯誤更容易被解決並且失敗得優雅些(?)。

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未來將怎麼做?

(圖/League of Legends

官方列出了 3 大階段,第 1 是透明化和測試服測試。又一再保證會不斷向玩家更新現況,將過程公布給大家知道並在測試服上跑過,但他們自己也承認測試服上出現的東西可能會有很多 bug。

第 2 是各個區域的測試,為確保每個伺服器都能正常運作 Clash,屆時將開放免費登入參與的試驗場次,依舊老實承認大概還是會有問題吧。

第 3 就是以上這些一大堆改動和測驗地獄循環之後,最終可以把這模式完整上線。

以上這些過程都沒有列出確切日期或詳細時程,同時也不斷地間接幫玩家打預防針,第 1、2 階段各種保守估計還是會有很多問題,不敢說準究竟會耗時多久,最多只說最晚會在今年年底執行第 2 階段,其實這也是在婉轉地說明,整個完成恐怕要等到明年……

確實「Clash」是一個龐大且全新的系統,需要耗費多時來完善也是合理的,但由於先前太早上線且失敗,超級快速退場,爾後的一切實在很難不被玩家拿放大鏡檢視。

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