《英雄聯盟》史上最讚模式-Clash 上線 重回戰隊感動還能拿獎勵- EXP.GG

《英雄聯盟》史上最讚模式-Clash 上線 重回戰隊感動還能拿獎勵

不知道大家有沒有發現在昨( 17 )日的《英雄聯盟》 8.10 版本更新後,有個 Clash 獎盃的圖示默默出現在大家的個人資料中,小編昨天上線時也被朋友問道:「為什麼我在建立對戰的時候沒有看到 Clash 模式呢?」;但其實真正開放組隊的時間是 21 日,接下來每兩週進行一次聯賽,讓大家能夠像以往的戰隊積分一樣和隊友並肩作戰,而且還有獎勵拿呦 (ㅅ˘ㅂ˘)

其實早在今年一月時 Riot 便向大家公佈他們正在策劃的 Clash 模式,而這個模式在 Reddit 上也引起熱烈討論,不少玩家表示十分期待這樣的戰隊模式回歸;而比起以往的戰隊積分, Clash 戰隊雖然不列入牌位計算,改為用獎勵鼓勵大家,但整體聯賽模式也不馬虎,已經先行體驗過的美服玩家甚至表示這絕對是有史以來推出過最棒的模式。 Clash 究竟是什麼樣的聯賽呢,現在就讓小編來為你講解吧 ( • ̀ω•́ )

從上述來看相信大家對 Clash 已經有些基本的認識,玩家們能夠尋找四個隊友一起組成戰隊,並在每兩週的星期五、六、日與其他對手進行聯賽,且玩家們能夠自由選擇僅參與一天比賽或是全程參加(僅有全程參加的隊伍才有機會贏得這次的 Clash 冠軍大獎)。

相較於以往的戰隊積分, Clash 模式在隊伍建立上就給人更多的團隊感,像是建立隊伍名稱及縮寫,並選用喜愛的 LOGO 作為隊伍徽章,這些都再再讓人感覺自己在為一支正式的隊伍效力;每週一玩家便能創立隊伍,整個週末你都必須與隊伍一同對抗對手,無論是輸是贏都必須等到週末打完比賽才能加入新的隊伍;而想參與 Clash 的每位成員也至少需要繳交一張入場券。

既然 Clash 作為一個競爭聯賽,創建隊伍及加入隊伍的玩家也勢必需要受到一些限制。

參與 Clash 的玩家們需要
・達到 30 等
・至少需要其中一種積分模式已擁有牌位
・榮譽等級至少 2 等
・帳號需要通過 SMS 認證

這邊特別提到 Riot 強調帳號需要通過 SMS 認證這點。為了預防玩家們使用許多小號同時參賽,玩家們的帳號都必須綁定一個手機號碼才能參加 Clash 聯賽,而一個門號僅能綁定於一個帳號,一次綁定效期至少六個月;如果中途取消手機號碼綁定,此號碼也必須等待六個月才能再次綁定帳號。官方認為, Clash 聯賽唯有在雙方水平相當時才有趣,因此打小號在 Clash 聯賽中可以說是非常嚴重的違規行為,各位玩家們要注意這點呦!除非你真的有辦法排很多支 499 門號那小編也沒話說

和積分對戰不同, Clash 隊伍於創建時便會依照成員的牌位高低為隊伍進行階級劃分,而參賽隊伍大致劃分為四個區域- T4 最低, T1 最高;不過隊伍的數量分佈就與積分對戰一樣呈現金字塔型,階級越高隊伍越少,反之四階的區域則會有更多的競爭對手;每次新增或移除隊員時隊伍階級都會隨之調整。

整支隊伍的階級是依照成員的牌位加權平均計算,而牌位高的玩家則會將隊伍的階級大幅提升,因為這樣,若是隊伍成員實力差距過大,接下來的比賽也會打得很辛苦大概就像金牌玩家跟四個菁英一起打 NG,然後分配到的對手會讓唯一的金牌玩家打得極度痛苦一樣,走到哪被嚕到哪 。゚(゚´ω`゚)゚。

接下來就進到比賽環節的講解囉 (ง๑ •̀_•́)ง

第一天你的戰隊會參與僅有 4 支隊伍的淘汰賽,如果兩場都贏便能進入第二天有 8 支隊伍的淘汰賽;順利的話,便能晉級至最後一天比賽,面對同樣進入 16 支隊伍分組賽的對手,爭奪冠軍獎勵。如果你所屬的隊伍在第二階段不幸遭到淘汰,各位大大們也不要氣餒呀!如果有足夠的入場券,隔天隊伍依然能夠重新入場參與 8 組淘汰賽來爭取更好的獎品;就連那些在第一階段就輸了的隊伍們也有敗部賽可以打呢 (´◔​∀◔`)

Clash 的參與也十分彈性,你可以在三天中的任何一天參加比賽;舉例來說:假設星期五隊伍贏了,但星期六有人生日要出門開趴沒辦法打比賽,玩家們就可以選擇跳過星期六的賽程,並在星期日使用同樣的入場券來進行比賽。

針對可能有玩家臨時無法出賽的狀況, Clash 也設立了替補機制;每個替補僅能登入在隊伍名單一天,當天結束後便會移除;而替補視窗會在鎖定階段時供隊長使用。比賽的第一天是無法使用替補的,如果想要使用替補,則必須先鎖定名單的五個成員,在接下來的數天比賽才得以使用替補成員。每個戰隊每天只能使用一個替補

若想當替補成員,必須擁有以下資格
・個人牌位不得高於被取代的原成員
・榮譽等級至少 2 等
・至少須完成一場積分排位賽
・帳號需要通過 SMS 認證
・即使已擁有隊伍,也能當其它隊伍的替補,但僅能選擇一邊參賽。
・當天比賽結束前,被取代的原成員可以在鎖定階段歸隊

另外,系統為了確保參與聯賽的隊伍都能準時進入聯賽,在第一場比賽開始的前三十分鐘每個隊員都必須鎖定完畢;鎖定後,玩家即不能進行其它模式的遊戲;如果有任一隊員沒有於開始前三十分鐘完成鎖定,戰隊便無法順利進行聯賽。

完成鎖定後,系統便會跳出對手五名成員近期於積分對戰所使用的英雄數據資訊供隊伍參考,玩家們可以在這三十分鐘內與隊友討論最適合的戰略 BP;當然,對手也同樣能看見你們的隊伍數據,來互相傷害呀 (☄◣ω◢)☄

比賽 Ban Pick 採用與正式比賽相同的兩階段選禁模式,而隊長將決定整個戰隊想要禁用的角色;和一般積分不同,所有英雄在 Clash 模式中都是解鎖的,所以不用去思考對方有沒有什麼角色的問題。在選角畫面要特別注意的是,若沒有先選好一個英雄,系統便會替你隨機決定一個角色,而且跳 Game 當局比賽就算戰敗。

而關於進入聯賽所需繳交的入場券,玩家們能夠選擇一次要繳交一張或五張,兩者的差別在於繳交五張入場券獲得的勝利積分、戰利品也會隨之提升,算是一種高風險高報酬的入場模式。

玩家們可以透過幾種方式來獲得入場券
・在商城內透過 990 藍色粉末購買(每次比賽週最多購買三張)
・在商城透過 65 聯盟幣購買(購買次數不受限制)
・透過任務獲得入場券(每個主題聯賽只能獲得一次)
・隊友替你繳交

戰隊獎勵的部分則有
・贏得 4 、 8 、 16 分組賽的獎盃。(將於比賽結束後兩週顯示於個人頁面召喚峽谷基地)
・由勝利積分累積獲得的旗幟,分為 500、1300、2000 三種。(顯示於召喚峽谷你所選擇的路線上)
・每位參與玩家都將獲得晶球及典藏罐,內容物會隨著隊伍的比賽成績升級。

日前已在美服測試服中體驗過 Clash 的一名網友便在 Reddit 上發表了自己在體驗過後的想法。文中敘述道,雖然他的隊伍在第二階段時就被淘汰,但這次的體驗無疑是他和朋友玩《英雄聯盟》有史以來最認真積極的一次!

從偵查階段和隊友討論該禁用什麼角色,到依照隊友擅長的角色來計劃選角;甚至在賽後一起看 VoD 檢討還有哪裡需要改進、哪裡的地圖觀需要加強;即便最終輸掉比賽,這樣的過程仍是讓他感到非常有趣,甚至迫不及待要再挑戰一次 ♥

看到這裡不知道大家有沒有非常期待下週末即將迎來的 Clash 開幕戰呢?下面是前四次 Clash 的比賽時間,比賽當週的星期一就能創立戰隊了!大家快去找你的隊友吧 ✧◝(⁰▿⁰)◜✧
・05/25(五)– 05/27(日):蒂瑪西亞盃 1
・06/08(五)– 06/10(日):蒂瑪西亞盃 2
・06/22(五)– 06/24(日):主題盃 1
・07/06(五)– 07/08(日):主題盃 2

懶惰看字的人可以看影片呦 (◔౪◔)!(得逞

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