「幽怪入侵」怎麼來?開發者日誌更新報你知!

今(14)日,《英雄聯盟》官方釋出新開發者日誌,闡述這個與「星光少女組」連動、全新的 PvE 類型限時模式「幽怪入侵」的設計思維與理念。

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《英雄聯盟》還能怎麼玩?這個問題一直讓設計師們絞盡腦汁。「阿福快打」固然好玩,但能不能有更多增添這個遊戲色彩的方式呢?

這次的「幽怪入侵」,算是《英雄聯盟》歷來 PvE 模式中相當特殊的一次嘗試。過往的 PvE 內容,如「夢魘電腦」、「摩魘降臨」往往增加電腦的強度,刺激玩家思考針對英雄、裝備或者對推塔的企圖;此次,隨著「星光少女組」主題推出的「幽怪入侵」,不僅在美術、地圖、怪物等細節令人耳目一新,玩法更完全顛覆了原本召喚峽谷的規矩。

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● 要怎麼樣讓英雄們的技能組能夠更貼近 PvE 模式的設置?
● 要怎麼從限時模式的有限主題帶出最大的多元性?

「幽怪入侵」的設計跳脫召喚峽谷的框架,從更純粹的 PvE 面來思考:不是無限地提升電腦的數值、A.I. 強度,而是藉由玩家已經熟悉的技能組組合出各種難關,像是彈幕遊戲一般考驗玩家走位,以及陣容搭配、選裝上的靈活度。另外,在原有的英雄基礎上,選擇出適合主題的組合、建構「瓦羅然城市公園」這個背景,讓玩家可以在遊戲中嘗試「逃脫」、體驗到英雄們「受困」的情境,並盡力「求生」,便是此次遊戲設計最主要希望玩家能接收到的體驗。

此外,精彩的美術設計過程也在此次的開發者日誌中披露,從構思、建模到著色,以及怪獸的重新上色稿等珍貴的資源都收錄其中。

雖然「幽怪入侵」評價相當兩極,但平心而論,這個限時模式在《英雄聯盟》中,是獨樹一格且大幅度的突破。你喜歡這次的模式嗎?你對這樣的遊戲方式有什麼感想或體驗呢?留言跟我們討論吧!

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