《最後一戰》聯合創始人:當初離開 Bungie 是因為厭倦了加班


《最後一戰》聯合創始人 Marcus Lehto 在 2012 年時離開了 Bungie ,在任職 15 年的 Bungie 裡他曾經任職過《最後一戰 2》、《最後一戰 3》藝術總監,離開之後他成立了新工作室 V1 並且開發預計將在 2020 年上市的一款 FPS 策略遊戲《Disintegration》,這款遊戲將在本月 28 日開啟了 beta 測試(註冊方法)。根據外媒在近期的採訪中, Marcus Lehto 提到了當時離開 Bungie 的原因。

「我離開 Bungie 工作室的原因之一便是許多人都知道會帶來壞處的長期加班」 Marcus Lehto 解釋,在 Bungie 裡經常連續加班好幾個月,付出了不少的代價,而他不想要那樣的生活也不想再次複製那種模式,所以在新工作室 V1 裡頭最重要的關鍵目標便是「避免加班」,讓工作室的成員都保持著身心健康的狀態。「確保每個人都有良好的風氣是我們工作室的目標之一,為充分參與到作品之中,每個人都肩負重任」 Marcus Lehto 補充,對他來說非常重要的是他希望能確保員工們除了上班以外還有時間與家人同在,十分支持讓他們「該回家的時候」回家,參加孩子的音樂會、渡過屬於自己的週末。

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Bungie 在遊戲公司界中算是數一數二的「加班」公司,在 2017 年時首席工程師 Luke Timmins 曾透露過《天命2》是Bungie 首次沒有強迫他們加班而完成的遊戲,最初在《最後一戰 2》的開發過程中,每週超過 50 小時的時間差點就讓整個工作室失去動力,不過加班風氣沒有因此而消失,而是持續直至《天命2》問世。

他們第一次沒有通過強制加班完成的遊戲。而當初《光環2》的開發過程中,整整 18 個月每周50小時以上的工作時間差點讓殺死了工作室。但後來加班的做法依然持續,直到《命運2》的問世。

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FPS 策略遊戲《Disintegration》是由 30 人團隊所產出, Marcus Lehto 表示他認為這是一種從未出現在市面上的遊戲,玩家將以重力循環的方式飛翔並且指揮地面上的士兵,單人模式遊戲時間約為 10 個小時(以上),為來將會以更新方式增加多人遊戲及統計數據,發售平台未定,預計將會透過 Take-Two 的獨立發行機構 Private Division 發行。