《APEX 英雄》積分聯賽 2 與第 3 賽季同步展開 中離懲罰最長可達一週


在《APEX 英雄》積分模式試驗性地施行了一個賽季之後,對製作團隊來說似乎非常成功,以下的官方公告會有系列賽 2 將實裝的更動內容,也有解釋製作團隊為何會這樣改變的動機。

以下是官方公告的內容:

精簡版

  • 積分聯賽系列賽 1 的得分系統很成功,我們將推出一些優化。
  • 積分賽的遊戲配對打造了非常刺激的遊戲,我們將會持續改善它。
  • 你的積分即將被軟性重置,同時你會獲得一些積分外觀獎勵。

回顧積分聯賽的目標

我們希望快速地審視我們積分聯賽中的目標並為系列賽 1 至今的結果做出回應。請記得,我們會在每次更新不斷改善系統,而有些結果需要多次調整才能達成。

  • 在《Apex 英雄》中衡量玩家的真正實力。我們為積分聯賽推出了積分系統而非隱藏 ELO 系統。至今,我們對結果感到非常滿意。新玩家和資深玩家都能夠輕鬆地瞭解此系統,同時,它為未來的系列賽提供了良好的技術水平標準。於 9 月 10 日,遊玩超過 5 小時積分賽的玩家們,其階級分布如下:
    • 5.1% 青銅
    • 40.0% 白銀
    • 35.7% 黃金
    • 16.8% 白金
    • 2.1% 鑽石
    • 0.2% 頂尖獵殺者
積分聯賽的目標
(來源:Reddit Alt_Mayday

對於沒有降級機制的系統來說,這樣的分布很不錯,而且我們將以此為標準來為系列賽 2 進行調整。

  • 參與《Apex 英雄》競賽的玩家們在遊戲中投資了許多時間,我們也會提供相應獎勵。作為競爭性玩家,我們相信遊玩遊戲就是最佳的獎勵。不過,我們還會基於大家的最高積分提供外觀道具獎勵。積分賽玩家將會在新系列賽開始時獲得徽章、槍枝墜飾、跳傘軌跡等獎勵。在積分賽重置後,首次登入時記得注意你的通知!在下方影片預覽中查看獎勵。
  • 確保遊戲配對以實力為依據來保證競賽公平。為了確保大家能夠快速地進入遊戲並面對實力相當的對手,我們在系列賽 1 中對比賽配對做出了許多調整。當然了,這在實力最高的階級比較困難,因此我們決定基於時間和玩家數量在多個區域中將頂尖獵殺者和白金階級玩家進行配對。我們會持續關注這個問題並在必要時進行調整。我們希望系列賽 2 會更快速地調整玩家技術水平並在遊戲配對時帶來更平均的分布。
  • 讓頂尖的《Apex 英雄》玩家和其他的高手對戰。積分聯賽帶來了至今最刺激的一些遊戲局面。我們很高興能夠在整個賽季中看見高積分玩家們不斷想出高難度的新戰術。為了鼓勵激戰並提倡更激進的玩法,我們在系列賽 2 的得分系統中推出了一些新改變。讓我們來深入瞭解一下細節。

系列賽 2

現在讓我們來看看系列賽 1 進行得如何,還有系列賽 2 展開時會有哪些東西。

哪些東西會保持不變

系統一些部分運行得很好,並且不需要改變。我們不會在系列賽 2 中對階級與段位進行改變。積分遊戲的等級限制將保持為 10 級。和好友遊玩會持續使用積分最高的玩家為配對標準。

軟性重置

在系列賽 2 開始時,所有人的積分排行都會有軟性重置,而積分系統也會更新。所有玩家的階級都會下降 1.5。這代表系列賽 1 結束時為黃金 II 的玩家將會在重置後變成白銀 IV。白金 IV 的玩家將在重置後變為白銀 II,而頂尖獵殺者將會被重置為白金 II。這代表你需要花費較少的時間來達到你實力水平的階級,這樣一來你便能夠有更多時間來在你的水平競爭並提升排名。

在系列賽 2 開始時,所有人的積分排行都會有軟性重置,而積分系統也會更新。所有玩家的階級都會下降 1.5。這代表系列賽 1 結束時為黃金 II 的玩家將會在重置後變成白銀 IV。白金 IV 的玩家將在重置後變為白銀 II,而頂尖獵殺者將會被重置為白金 II。這代表你需要花費較少的時間來達到你實力水平的階級,這樣一來你便能夠有更多時間來在你的水平競爭並提升排名。

分數

系列賽 1 的得分系統表現得很好,但是我們想要做出一些改善。以下是我們希望達成的目標與新系統的運作方式。首先,我們需要更細微地分布積分,所以我們將為整個系統的分數乘以 10。乍看之下,這或許只是膨脹積分,但事實上,這樣我們就能夠在 1 RP 和 2 RP 之間提供更多區別,現在的 10、15、20 RP 將提供更多的彈性。我們還要稍微更新比賽的入場積分費用。

入場積分費用

每次遊玩積分賽時,你都會依據你的階級消耗 RP。

  • 青銅比賽仍為免費
  • 白銀比賽需要 12RP
  • 黃金比賽需要 24RP
  • 白金比賽需要 36RP
  • 鑽石比賽需要 48RP
  • 頂尖獵殺者比賽需要 60RP

擊殺、協助和加成

這次我們將在擊殺計分中納入協助。協助的定義是玩家在對手被擊倒的前 5 秒對其造成傷害。如果對手被復活,則協助將被註銷。只有擊殺玩家的隊友能獲得協助。玩家不能在擊殺一名對手後同時獲得擊殺和協助。先前的協助定義為對手被擊倒前 0.75 秒造成傷害或是被擊倒對手在被擊殺前造成傷害。因此你有可能在同一個目標上獲得兩次協助

這次我們將在擊殺計分中納入協助。協助的定義是玩家在對手被擊倒的前 5 秒對其造成傷害。如果對手被復活,則協助將被註銷。只有擊殺玩家的隊友能獲得協助。玩家不能在擊殺一名對手後同時獲得擊殺和協助。先前的協助定義為對手被擊倒前 0.75 秒造成傷害或是被擊倒對手在被擊殺前造成傷害。因此你有可能在同一個目標上獲得兩次協助。

新的擊殺與協助績分上限仍然為每場比賽 5 分,不過這次還會有排名加成。儘管先前的 5 分上限有些爭議,我們卻發現玩家們並不常達到此上限,而它如我們預期地降低了降落時秒殺對手的頻率。

得分細節

新的擊殺與協助績分上限仍然為每場比賽 5 分,不過這次還會有排名加成。儘管先前的 5 分上限有些爭議,我們卻發現玩家們並不常達到此上限,而它如我們預期地降低了降落時秒殺對手的頻率。
單場最高分數獲得為 100 + 25 × 5 – 入場積分費用

頂尖獵殺者排位

在新的系列賽 2 中,頂尖獵殺者玩家不會只顯示他們的 RP,現在他們將顯示全球排名。這應該會為全世界最厲害的玩家們提供一些激烈的競爭。各平台將擁有各自的排位,因此我們會在 PlayStation、 Xbox 和 PC 上各有一名世界第 1。

獎勵

基於你積分賽表現發放的外觀獎勵即將到來!新的系列賽開始後,你將在登入時獲得通知,你的排名將被重置而你將獲得相應的外觀道具。大家都會獲得一枚顯示你最高分數的徽章。黃金 以上玩家將依照最高分獲得獨家槍枝墜飾。最後,鑽石與頂尖獵殺者玩家將依照最高分獲得自訂跳傘軌跡,你將能夠在配置畫面中啟動或關閉它。

懲罰

我們在系列賽 1 中關閉了中離懲罰來避免誤判。系列賽 2 開始,我們將開啟中離懲罰。那些拋下隊友的玩家將會在一段時間內無法進入普通和積分比賽列隊。此懲罰將會使玩家無法加入比賽,而且禁玩時間將隨著放棄積分賽的次數而提升。放棄的定義是:在比賽結束前離開遊戲,這包含在角色選擇畫面中離開、活著時離開、死亡後但仍能被隊友復活時離開。懲罰時間將從五分鐘開始累積,不斷放棄遊戲可能使此時間提升至高達一週

落敗寬恕

我們在積分賽推出時準備了落敗寬恕系統,我們好高興能夠通知大家這個系統運行地非常順利。玩家並沒有因為隊友離開遊戲或是因為他們無法控制的技術性問題而失去 RP。我們會持續關注玩家如何意外地失去積分並做出相應的改變。

 

整體來說,我們對積分聯賽這個新功能感到非常滿意,而且我們非常興奮能夠在第二個系列賽展開後持續學習並做出調整。


變化最大的不外乎就是積分的計算方式了,現在增加為前一季的十倍,展示出來的分數時也會比這一季更為精確。值得注意的是,之前關閉的中離懲罰終於要正式啟用,習慣死掉就馬上跳出排下一場的壞習慣可能要改改了,懲罰上限最高可達一週不能排遊戲,不想一直被處罰就多花一點時間等等吧。