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英雄聯盟

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《英雄聯盟》內置語音「出事」!Reddit網友痛哭:這令我失去一位好基友

《英雄聯盟》在8.6版本中新增內置語音,當你與好友組隊時,語音便會自動開啟並連接。看上去是相當方便的功能,誰料近日竟釀成「悲劇」。 一位名為CynicalSilas網友(簡稱C網友)在知名論壇Reddit上發文,名為「由雙排到單排,我失去一位朋友」,以下為原文翻譯(節錄)。 「他叫Jerry,我們在一場積分上認識,數個星期後便一直進行雙排,這段時間是難以置信的開心。 我們會發生爭執,但很快便會冷靜下來,就如當我們其中一位打得不好時,我們也可以在下一場打回來,因此理性的我們能在遊戲裡找到許多歡樂,Jerry對我而言真的是完美的線上好友。 我和Jerry使用Discord(語音平台)進行聊天,並玩了數不清多場英雄聯盟,除此之外我們還會談談生活上的事,一兩個星期後彼此開始互相了解。」 說到這裡,大家可能認為這是一個C網友與Jerry的「HeHe」故事,雖然小編亦抱相同想法,但以下落來的展開令我感到震撼。 「直到今天,我想英雄聯盟已經推出內置語音系統,但我沒去了解這個系統,就照常點進遊戲大堂,並與Jerry一同雙排。 Jerry加入不久後,我便開啟Discord等待他進入我的聊天室,此時此刻,我突然聽到一些奇怪的聲音從電腦傳來。 我開始調查聲音的來源,同時我認知到這些奇怪的聲音其實就是呻吟聲和粗口。我首先檢查Discord,但聊天室並沒有人,然後我再查看瀏覽器,看看會不會有一些惡意的廣告,但同樣沒問題。 最後,我查看英雄聯盟,真相終於揭開,我和Jerry竟然在同一個內置語音的聊天室。」 悲劇就是這樣發生,因為英雄聯盟自動開啟的內置語音,讓C網友不幸偷聽到好兄弟的「愉悅」時間,於是他連忙進行補救。 「在了解事情的發生後,我想大概Jerry也一樣了解到現在的事態,於是我馬上跟他說:「我不知道你清不清楚,現在英雄聯盟推出了語音系統……我不太清楚其他事情,但如果你準備好開始遊戲就告訴我吧!」 我想跟Jerry說這其實不是什麼大問題,起碼對我來說不是,因為90%的人都會做這種事。 然而我說的太遲了,Jerry離開了隊伍,隨後我在好友清單也找不到他,Discord上也聯繫不上他,我知道自己被他封鎖了…」 就因為LOL內置語音的便利,C網友痛失一名最合拍的基友,這種尷尬造成的絕交是一種遺憾… 希望各位往後如果碰上類似情況,請先確認有否開啟語音,以免再引發「悲劇」。  
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SKT迴光返照殺入季後賽,Faker直言要「重演歷史」!

《英雄聯盟》韓國職業聯賽LCK在昨日完結整個常規賽的賽事,SKT在最後一場賽場中以 2:1 擊敗KDM,奪得季後賽資格。 SKT晉身2018 LCK春季季後賽 賽前大部分人對SKT的晉級都抱持悲觀態度,因為KSV與ROX的積分優勢本應能順利殺入季後賽,但令人意外的是,KSV竟在本週錄得 2戰全敗,ROX亦只得一勝,讓SKT有破釜沉舟的機會。 對上KDM的勝負可謂直接左右SKT的出線機會,最後SKT亦不負粉絲所望,以 2:1擊敗KDM,Bang和Blank分別獲得兩場勝局的MVP。如此一來SKT、KSV、ROX便三隊同分,但ROX在細分表現較差,因此季後賽的最後兩個名額由SKT和KSV獲得。 LCK 2018春季季後賽流程 作為SKT死忠的小編,現時心情可謂感動得翻雲覆雨。要知道SKT在開季數週的表現有多令人沮喪,錄得成軍首個 5連敗的他們,成為LCK榜尾的常客,很難想像這會發生在一支三冠戰隊的身上,當時眾多媒體、賽評都認為SKT王者光環已消逝;然而亦正因為被賦予這種失望,現在親眼目睹SKT重拾氣勢的小編和其他粉絲是多麼激動、亢奮。 順利晉級季後賽後,Kkoma和Faker都分享一些感受。 「SKT是一支經常面對困難的隊伍,因為長時間維持「最強」的頭銜絕非易事。」 SKT總教練Kkoma如此說道,「最強」一直與SKT息息相關,但「最強」亦為SKT帶來莫大的壓力,要在撐住這個頭銜的同時還要承受低潮時期的壓力,絕非易事。 「我覺得隊友仍未發揮全力,為了接下來的季後賽我們必須付出更大的努力,才能重演去年的歷史。」 SKT中路選手Faker說的「重演歷史」,指的是去年LCK夏季賽他們以第4名次的身份打到季後賽決賽,雖然最終不敵LZ戰隊(KZ),但差點上演老四逆襲的SKT還是令人聞風喪膽。如今他們再獲上演逆襲的機會,至於成功與否就是看Faker和SKT的造化了。…
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用髮量來設計英雄,設計師6年後宣佈禿頭

為了保持遊戲鮮度,新地圖、新英雄、新玩法都是《英雄聯盟》設計團隊致力研究的事(非打手),這些工作看似有趣,但實質的「艱辛」程度非一般玩家可想像。 設計師August Browning於Riot團隊工作 6年,昨日他於推特上發佈一張照片,令不少男士感到淡淡的哀傷… Browning髮型對比:2012 vs 2018 August Browning:「我過去很開心,然後就設計了5位英雄和參與雷葛爾的工作。」 言下之意,就是單單設計 5位英雄和研究雷葛爾便令他變成這個模樣,Browning感慨這6年來的髮量一去不返。 至於Browning設計過的英雄,相信大家現在仍然愛用,他們是「菲艾」、「艾克」、「吉茵珂絲」、「吶兒」、「燼」。 由瀟灑的小伙子到禿頭大叔,這變化真叫人難以想像,亦都可想而知設計師每創造一隻英雄,他們的髮線便向後移一寸(或更多),因此大家不應該再常常罵設計師把英雄做壞,壓力會令他們愈來愈禿,應該給予多些包容和耐性,讓他們能愉快地設計新英雄(非打手)。 更多《英雄聯盟》消息: 韓媒對伊瑞莉雅表示擔心:她可能會成為下一位犽宿 操縱劍刃的舞者!伊瑞莉雅重製技能公開! 勝率穩居全英雄最低,凱莎幸於8.6迎來全方面Buff
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被動重製傾城增傷,下版阿璃將你一套帶走!

《英雄聯盟》較早前曾推出過阿璃的技能更動,但一定未有定案,今日PBE測試服再推出阿璃的資訊,相信是最新且最終的方向。 阿璃部分技能重製公佈 被動:銷魂 重製:當阿璃的技能命中敵方英雄時,她將獲得15%該技能消耗的魔力 Q技能:幻玉 移除:不再獲得移動速度加成 新效果:每次施放技能都會獲得層數,疊加至2層後,阿璃下一次施展幻玉將獲得回復效果 W技能:魅火 上修:冷卻時間由9/8/7/6/5 ⇒ 6/5.5/5/4.5/4秒 上調:技能傷害由40/65/90/115/140 (30% AP) ⇒ 40/65/90/115/140 (40% AP) 下調:開始施放時延遲時間由…
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韓媒對伊瑞莉雅表示擔心:她可能會成為下一位犽宿

《英雄聯盟》於不久前先後公開伊瑞莉雅的重製影片和技能,目睹這位劍俠轉職成為舞劍靈使,幾乎人人歡呼,萬眾期待。 然而,韓國知名電競媒體「INVEN」卻抱持疑慮想法,全因為重製的伊瑞莉雅太令人眼前一亮?! INVEN製作漫畫暗示新伊瑞的未來 以下為漫畫的對話內容,相信大家對這幾個黑影熟悉不過:) 提摩:人氣和榮譽將歸於你… 劫:你已經有資格加入我們… 凱莎:喂,Riot?你對一位全新的英雄會不會太刻薄? INVEN於文中解釋道,新伊瑞莉雅太亮眼了,她的模組、技能特效、猶如舞者的戰鬥風格令人誤以為是新英雄一般;反而推出不久的凱莎卻沒有獲得應有的關注度,為此他們致上深切慰問。 然而就是因為如此嶄新及亮眼,INVEN道出被隱藏在背後/大家視而不見的問題。 「她最終可能會落得像犽宿、劫、提摩、卡特蓮娜這般田地,不受隊友信任。」 沒錯,如漫畫所表示,伊瑞莉雅將成為犽宿般的定位。她的美術圖和模組都相當漂亮,她的技能組更猶如戰鬥動畫的招式,再加上示範影片展示的高技巧操作,恰恰符合「屁孩組合包」三大核心條件-「型、中二、考操作」。 這就是你們所期待的戰鬥動畫招式 正因為新伊瑞莉雅如此華麗耀眼,不難想像推出後的《英雄聯盟》將會充斥著大量伊瑞莉雅,就如當初像風一般的男人犽宿推出之際,本身犽宿是健康的,被屁孩玩著玩著,便成為毒瘤了。(希望莉雅BB不會同一下場) 更多《英雄聯盟》消息: 操縱劍刃的舞者!伊瑞莉雅重製技能公開! 勝率穩居全英雄最低,凱莎幸於8.6迎來全方面Buff
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勝率穩居全英雄最低,凱莎幸於8.6迎來全方面Buff!

《英雄聯盟》今日迎來8.6版本更新,當中凱莎獲得全方面的增強。 凱莎的技能組雖然看上去相當強悍,但她的勝率卻並不怎麼樣…不,她的勝率已經是全英雄最低! 凱莎勝率告急,Riot全方面Buff救亡 對於這位新英雄,Riot給出的觀點是:「凱莎的主要問題是推線,她的攻距令其在換血時處於劣勢。」 有見及此,Riot對凱莎的攻距給多方面加成。 凱莎 上調:基本攻擊距離由500 ⇒ 525 被動:二階蟲甲 上調:電漿印記傷害加成由0.1/0.15/0.2/0.25/0.3 AP ⇒ 0.2/0.25/0.3/0.35/0.4 AP 上調:電漿爆裂傷害由 2.5%目標失去生命值 ⇒…
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操縱劍刃的舞者!伊瑞莉雅重製技能公開!

昨日《英雄聯盟》官方發佈伊瑞莉雅的重製預告影片,炫耀其操縱萬劍的華麗技能組,而這些技能資訊終於在今日公開! 伊瑞莉雅迎來全新技能! 被動:愛歐尼亞狂熱 當伊瑞莉雅技能命中敵人時,在6秒內會獲得一層「愛歐尼亞狂熱」層數,使她的普攻造成最大24點額外魔法傷害。 「愛歐尼亞狂熱」層數上限為4層,疊滿後會獲得最大40%攻速加成,另外攻擊護盾會造成額外300%傷害。 伊瑞莉雅攻擊敵人會刷新被動時間 擊中多於一名敵人時可獲得額外層數疊加 Q技能:利刃衝擊 伊瑞莉雅衝向一名敵人,造成10/30/50/70/90 (+70%AD)物理傷害,同時觸發普攻命中效果及回復(12% AD)血量;利刃衝擊在擊殺目標或消耗標記的情況下重置技能。 利刃衝擊對英雄以外的目標造成60%額外傷害 消耗:20魔力 冷卻:12/11/10/9/8秒 W技能: 第一階段施放:伊瑞莉雅將劍刃排列成防禦狀態,獲得45/50/55/60/65%(+10% AP)減傷效果及一層「愛歐尼亞狂熱(被動)」,期間不可進行其他動作。 第二階段施放:伊瑞莉雅將劍刃化為猛擊,造成10/30/50/70/90…
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Riot製作3款LOL小遊戲,現免費開放下載!

《英雄聯盟》總公司Riot Games日前興奮地於官網公佈,他們以2天時間製作了三款小遊戲。 這3款遊戲均是懷緬童年的2D遊戲,以下每款遊戲的小介紹!(下載連結在最底) 星光少女組:失眼夜 以星光少女組為主題,玩家將操作吉茵珂絲消滅虛空怪物,拯救這個危在一旦的城市! 經典的橫向射擊遊戲,相信80/90後的朋友都有接觸過這類玩法,一邊射擊一邊回避敵人攻擊,是相當考技術和反應的遊戲,一個不小心可以瘋狂玩幾個小時!(高手不妨在Facebook留言貼上分數) 菁英計劃:EXEcute 與星光少女組一樣受召喚師喜愛的主題-菁英計劃,玩家們需分別扮演路西恩和汎,打倒當地的機械人。 同是以闖關為主,但這款的玩法比較多樣。賣點為雙人合作,一個Carry一個打醬油的話會玩得相當痛苦!猶如在LOL打下路雙人線一樣…(需要練默契的雙排不妨玩下) 超級札克彈彈波! 以泳池狂歡為主題,玩家操控一位英雄將「札克」打到對手的底界。 一別上2款的闖關玩法,超級札克彈彈波是一款對戰遊戲,類似氣墊球和網球的玩法,比較考你的耐性!另外還可以連線挑戰線上玩家,一展你的實力! 三款遊戲組合包下載連結:64-Bit(官方推薦)、32-Bit
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榮獲今季首個MVP,Blank:我覺得自己跟過去不同了

上一戰爆冷不敵bbq的SKT,昨日以2:0直落擊敗強KSV,保住晉身季後賽的希望。 賽後,打野Blank和輔助Effort分別評為第一局和第二局的MVP。 Blank今季首次評為MVP Blank在第一局的表現出色,選上有「冠軍造型」加持的英雄札克,不但保住Faker阿祈爾的發育,更多次積極進場為SKT擴大優勢,最終Blank以1/0/9的完美KDA致勝。 Blank高達91%擊殺參與率 賽後Blank被選為第一局的MVP,對於今季首次獲選的他,主持人先問其感受。 今天的比賽很重要,獲勝令我相當開心。記得過去以替補上陣時我雖然贏過很多局比賽,但從未贏過一場完整BO3。 該場BO3由Blank擔任正選打野,他兩局都選上札克。 問過感情,主持人當然不會放過問Blank的壓力問題,Blank亦直接回應。 職業選手往往只能用勝利來證明自己,我唯有把過去拋之腦後,用勝利來證明一切。今天的賽果是我們努力訓練的成果。 Blank的致勝之道就是拋開過去,將訓練的成果和對勝利的渴望完全展現在賽場上。 我覺自己跟過去不一樣了。 Blank在最近一直於韓服苦練,他亦坦言這些經驗對他的表現有不少幫助,令他覺得自己從過去中改變。 S8的SKT用整季進行磨合 Blank的振作對SKT粉絲(沒錯是我)來言無疑是一大喜訊,希望他在餘上的比賽繼續保持這般心境,帶領SKT殺入季後賽吧!
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最後兩週才發力!TSM以6連勝晉身季後賽!

就在剛才,TSM在加賽上擊敗同積分的Team Liquid,宣佈以第三名晉級2018 NA LCS春季季後賽。 TSM在最後一場加賽壓倒性擊敗TL 在第九週常規賽完結後,聯賽榜出現4隊第三名及2隊第一名的狀況,為了選出晉級季後賽的名次,NA LCS迎來 5場加賽。 NA LCS迎來5場加賽 第一名的爭奪由 100 THIEVES 擊敗 Echo Fox 後結束;而餘下四個名次進入一輪廝殺。 TSM以絕佳的狀態,在…