Palin

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重製只是為了削弱?新伊瑞莉雅QWER全遭Nerf…

《英雄聯盟》較早前公佈伊瑞莉雅的重製資訊,令不少召喚師都深感驚喜和期待,差點忘記Riot的「本性」。 重製伊瑞莉雅未實裝先Nerf! 沒錯,大家差點忘記了Riot熱愛Nerf的本性-尤其是伊瑞莉雅。因此小編早有「重製是為了進行更多的Nerf」這一想法,但未料新伊瑞莉雅還沒有正式實裝,Riot便開始失控了! 新伊瑞莉雅在26/03和27/03兩個測試服版本中雙雙受到削弱,有趣的是,她的QWER技能全都被削弱一番,無一遺漏。 26/03測試服改動 Q技能-「利刃衝擊」 下調:冷卻時間由10/9.5/9/8.5/8 ⇒ 12/11/10/9/8 E技能-「無暇重刃」 新增:對野怪只造成50%傷害 R技能-「護劍化形」 下調:距離由1200 ⇒ 1000 27/03測試服改動 W技能-「不屈秘舞」 下調:造成的AP傷害比例由45%…
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8.6版本最強暗黑兵法:「鬼索燼」輕鬆突破1000+AD!

今天小編要為大家介紹《英雄聯盟》8.6版本中最強、最爽、最暴力的暗黑兵法,由於急不及待要分享這套流派給大家,前言便省略吧! 8.6暗黑兵法:燼 + 鬼索之刃 相信有留意版本更新的召喚師應該知道,鬼索的狂暴之刃在8.6版本中獲得大幅度改動,小編在這裡只作重點描述。 上修:價格由3600 → 3000 下調:物理傷害由35 → 25 下調:魔法傷害由50 → 25 調整:4點魔法傷害 → 4%魔法傷害 調整:3點物理傷害 → 4%額外物理傷害 請留意小編Highlight的重點!鬼索疊加層數的傷害在今版變成百分比傷害,這對其他AD英雄而言未必是一個亮眼的改動,但對燼而言,就是一個「伊瑞莉雅重製級」的Buff。 Main燼的玩家都清楚,燼是一隻非常高AD板面的英雄,因為其被動「低語」的效果是根據暴擊率和攻擊速度而增加額外物理攻擊,所以燼能靠裝備打造出較其他AD英雄高的物攻數值。 如此一來,高AD板面的燼與新的鬼索之刃便成為絕配。鬼索提供每層4%額外的AD傷害,在疊加至最大的6層後,鬼索則提供…
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鬥陣特攻推出「避免同隊」功能 網民:幾時輪到LOL?

好隊友帶你上天堂,豬隊友送你落銅牌。《英雄聯盟》作為一款 5 vs 5的團隊遊戲,隊友的好壞程度不多不少斷定了一場遊戲的走勢,相信各位召喚師都試過被一兩個惡意隊友導致敗局,更不幸的是,下一場繼續與這些惡意隊友同隊。 同樣為團隊遊戲的《鬥陣特攻》,其官方表示將在近日新增「避免同隊」功能,顧名思義,就是避免與指定玩家排在組一隊列。 《鬥陣特攻》總監Jeff公佈「避免同隊」功能 《鬥陣特攻》總監Jeff在影片中解釋「避免同隊」的功能和運作,當玩家們在社交選單中檢視其他玩家資訊時,能將指定玩家加入「避免同隊」名單;接下來的 7天中系統在進行配對時會避免你與該位玩家同隊,但該位玩家仍有機會出現在敵隊,7天後這位玩家會自動從「避免同隊」名單移除,你亦可以重新加入。Jeff表示這個功能只限兩個名額,雖然不排除日後會擴充名額,但現階段玩家需謹慎使用這功能。 對於設計這種功能的原因,相信大部分OW和LOL玩家都心裡有底,但Jeff仍詳細解釋這個設計的原因。 「遊戲中常會出現兩種狀況,第一是你對某個隊友的表現失望透頂,但還未到可以檢舉的程度,或者有隊友對你的選角諸多意見,他們在聊天室或語音內一直煩擾你,讓你感到挫折,但實際上他們並沒有作太嚴重的言語騷擾和人身攻擊,然而你就是不想再與他同隊,這時候就很適合使用避免同隊功能; 另一種場合是你想檢舉某玩家,他可能對你作出騷擾或使用不當言語,如果你不想下一場再看到他,此時你不但可以檢舉他,還可以選擇避免同隊,讓自己換個心情,享受應有的遊戲體驗。」 但「避免同隊」仍不是完美的功能,它其實有兩個「副作用」,相信不少人已經想到其中一個,就是遊戲配對時間會變長。Jeff直言「避免同隊」在中端段位中不會有明顯時間影響,但在高端場使用「避免同隊」,玩家可能會延長一定的配對時間,這就是限制兩個名額的原因。 另一個副作用適用於極端例子,假設很多玩家都決定避免與你同隊時,你將在登入時收到一則訊息,告訴你很多人都不願和你同隊,這個情況下你的遊戲配對時間將會相當之長,因此你必須好好思考並檢討自身的問題。Jeff在此強調只有極少數玩家才會遇到這種情況,而這亦有助這些玩家了解自身的不足而改變,他相信「避免同隊」功能會立竿見影。 該功能公佈後,不少LOL玩家都要求《英雄聯盟》考慮增設類似功能,以減少被屁孩雷的機率,但亦有反對聲音表示這不但會延長配對時間,而且被針對的玩家更會排到「天荒地老」;另外還有網友開玩笑地說Faker絕對會被大量玩家「Ban掉」,因為大家都想圓「單殺Faker」夢www 更多資訊: LOL內置語音「出事」!Reddit網友痛哭:這令我失去一位好基友 SKT迴光返照殺入季後賽,Faker直言要「重演歷史」! 用髮量來設計英雄,設計師6年後宣佈禿頭…
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Faker繼續散播地雷:最近犽宿變得相當有趣

《英雄聯盟》三冠王SKT在不久前峰迴路轉地奪得今季LCK季後賽門票,隊中代表人物Faker隨後接受韓媒INVEN的訪問。 大魔王Faker接受INVEN訪問 INVEN主持首先問到Faker晉身季後賽的第一感受,Faker自信滿滿地說季後賽並不是他們的目標,他的目標是爬至更高的位置。 季後賽並不是SKT的目標 說完賽季感想後,當然要談一些日常趣事,INVEN主持直言發現Faker在積分場常用犽宿並問其原因。 「…近版的犽宿相當有趣,所以就經常選用了。」 大魔王如此說罷。早一段時間犽宿的確有些許增強,但仍然不是Meta角色,究竟Faker說的有趣是「很強」、「純粹好玩」還是「發現新玩法」?小編無從稽考,但我能肯定的是,大魔王若指名犽宿有趣,台服的生態亦會隨之「有趣」… 警告:地雷已經全數佈下,請盡量避免進行積分!
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《英雄聯盟》內置語音「出事」!Reddit網友痛哭:這令我失去一位好基友

《英雄聯盟》在8.6版本中新增內置語音,當你與好友組隊時,語音便會自動開啟並連接。看上去是相當方便的功能,誰料近日竟釀成「悲劇」。 一位名為CynicalSilas網友(簡稱C網友)在知名論壇Reddit上發文,名為「由雙排到單排,我失去一位朋友」,以下為原文翻譯(節錄)。 「他叫Jerry,我們在一場積分上認識,數個星期後便一直進行雙排,這段時間是難以置信的開心。 我們會發生爭執,但很快便會冷靜下來,就如當我們其中一位打得不好時,我們也可以在下一場打回來,因此理性的我們能在遊戲裡找到許多歡樂,Jerry對我而言真的是完美的線上好友。 我和Jerry使用Discord(語音平台)進行聊天,並玩了數不清多場英雄聯盟,除此之外我們還會談談生活上的事,一兩個星期後彼此開始互相了解。」 說到這裡,大家可能認為這是一個C網友與Jerry的「HeHe」故事,雖然小編亦抱相同想法,但以下落來的展開令我感到震撼。 「直到今天,我想英雄聯盟已經推出內置語音系統,但我沒去了解這個系統,就照常點進遊戲大堂,並與Jerry一同雙排。 Jerry加入不久後,我便開啟Discord等待他進入我的聊天室,此時此刻,我突然聽到一些奇怪的聲音從電腦傳來。 我開始調查聲音的來源,同時我認知到這些奇怪的聲音其實就是呻吟聲和粗口。我首先檢查Discord,但聊天室並沒有人,然後我再查看瀏覽器,看看會不會有一些惡意的廣告,但同樣沒問題。 最後,我查看英雄聯盟,真相終於揭開,我和Jerry竟然在同一個內置語音的聊天室。」 悲劇就是這樣發生,因為英雄聯盟自動開啟的內置語音,讓C網友不幸偷聽到好兄弟的「愉悅」時間,於是他連忙進行補救。 「在了解事情的發生後,我想大概Jerry也一樣了解到現在的事態,於是我馬上跟他說:「我不知道你清不清楚,現在英雄聯盟推出了語音系統……我不太清楚其他事情,但如果你準備好開始遊戲就告訴我吧!」 我想跟Jerry說這其實不是什麼大問題,起碼對我來說不是,因為90%的人都會做這種事。 然而我說的太遲了,Jerry離開了隊伍,隨後我在好友清單也找不到他,Discord上也聯繫不上他,我知道自己被他封鎖了…」 就因為LOL內置語音的便利,C網友痛失一名最合拍的基友,這種尷尬造成的絕交是一種遺憾… 希望各位往後如果碰上類似情況,請先確認有否開啟語音,以免再引發「悲劇」。  
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SKT迴光返照殺入季後賽,Faker直言要「重演歷史」!

《英雄聯盟》韓國職業聯賽LCK在昨日完結整個常規賽的賽事,SKT在最後一場賽場中以 2:1 擊敗KDM,奪得季後賽資格。 SKT晉身2018 LCK春季季後賽 賽前大部分人對SKT的晉級都抱持悲觀態度,因為KSV與ROX的積分優勢本應能順利殺入季後賽,但令人意外的是,KSV竟在本週錄得 2戰全敗,ROX亦只得一勝,讓SKT有破釜沉舟的機會。 對上KDM的勝負可謂直接左右SKT的出線機會,最後SKT亦不負粉絲所望,以 2:1擊敗KDM,Bang和Blank分別獲得兩場勝局的MVP。如此一來SKT、KSV、ROX便三隊同分,但ROX在細分表現較差,因此季後賽的最後兩個名額由SKT和KSV獲得。 LCK 2018春季季後賽流程 作為SKT死忠的小編,現時心情可謂感動得翻雲覆雨。要知道SKT在開季數週的表現有多令人沮喪,錄得成軍首個 5連敗的他們,成為LCK榜尾的常客,很難想像這會發生在一支三冠戰隊的身上,當時眾多媒體、賽評都認為SKT王者光環已消逝;然而亦正因為被賦予這種失望,現在親眼目睹SKT重拾氣勢的小編和其他粉絲是多麼激動、亢奮。 順利晉級季後賽後,Kkoma和Faker都分享一些感受。 「SKT是一支經常面對困難的隊伍,因為長時間維持「最強」的頭銜絕非易事。」 SKT總教練Kkoma如此說道,「最強」一直與SKT息息相關,但「最強」亦為SKT帶來莫大的壓力,要在撐住這個頭銜的同時還要承受低潮時期的壓力,絕非易事。 「我覺得隊友仍未發揮全力,為了接下來的季後賽我們必須付出更大的努力,才能重演去年的歷史。」 SKT中路選手Faker說的「重演歷史」,指的是去年LCK夏季賽他們以第4名次的身份打到季後賽決賽,雖然最終不敵LZ戰隊(KZ),但差點上演老四逆襲的SKT還是令人聞風喪膽。如今他們再獲上演逆襲的機會,至於成功與否就是看Faker和SKT的造化了。…
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用髮量來設計英雄,設計師6年後宣佈禿頭

為了保持遊戲鮮度,新地圖、新英雄、新玩法都是《英雄聯盟》設計團隊致力研究的事(非打手),這些工作看似有趣,但實質的「艱辛」程度非一般玩家可想像。 設計師August Browning於Riot團隊工作 6年,昨日他於推特上發佈一張照片,令不少男士感到淡淡的哀傷… Browning髮型對比:2012 vs 2018 August Browning:「我過去很開心,然後就設計了5位英雄和參與雷葛爾的工作。」 言下之意,就是單單設計 5位英雄和研究雷葛爾便令他變成這個模樣,Browning感慨這6年來的髮量一去不返。 至於Browning設計過的英雄,相信大家現在仍然愛用,他們是「菲艾」、「艾克」、「吉茵珂絲」、「吶兒」、「燼」。 由瀟灑的小伙子到禿頭大叔,這變化真叫人難以想像,亦都可想而知設計師每創造一隻英雄,他們的髮線便向後移一寸(或更多),因此大家不應該再常常罵設計師把英雄做壞,壓力會令他們愈來愈禿,應該給予多些包容和耐性,讓他們能愉快地設計新英雄(非打手)。 更多《英雄聯盟》消息: 韓媒對伊瑞莉雅表示擔心:她可能會成為下一位犽宿 操縱劍刃的舞者!伊瑞莉雅重製技能公開! 勝率穩居全英雄最低,凱莎幸於8.6迎來全方面Buff
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被動重製傾城增傷,下版阿璃將你一套帶走!

《英雄聯盟》較早前曾推出過阿璃的技能更動,但一定未有定案,今日PBE測試服再推出阿璃的資訊,相信是最新且最終的方向。 阿璃部分技能重製公佈 被動:銷魂 重製:當阿璃的技能命中敵方英雄時,她將獲得15%該技能消耗的魔力 Q技能:幻玉 移除:不再獲得移動速度加成 新效果:每次施放技能都會獲得層數,疊加至2層後,阿璃下一次施展幻玉將獲得回復效果 W技能:魅火 上修:冷卻時間由9/8/7/6/5 ⇒ 6/5.5/5/4.5/4秒 上調:技能傷害由40/65/90/115/140 (30% AP) ⇒ 40/65/90/115/140 (40% AP) 下調:開始施放時延遲時間由…
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韓媒對伊瑞莉雅表示擔心:她可能會成為下一位犽宿

《英雄聯盟》於不久前先後公開伊瑞莉雅的重製影片和技能,目睹這位劍俠轉職成為舞劍靈使,幾乎人人歡呼,萬眾期待。 然而,韓國知名電競媒體「INVEN」卻抱持疑慮想法,全因為重製的伊瑞莉雅太令人眼前一亮?! INVEN製作漫畫暗示新伊瑞的未來 以下為漫畫的對話內容,相信大家對這幾個黑影熟悉不過:) 提摩:人氣和榮譽將歸於你… 劫:你已經有資格加入我們… 凱莎:喂,Riot?你對一位全新的英雄會不會太刻薄? INVEN於文中解釋道,新伊瑞莉雅太亮眼了,她的模組、技能特效、猶如舞者的戰鬥風格令人誤以為是新英雄一般;反而推出不久的凱莎卻沒有獲得應有的關注度,為此他們致上深切慰問。 然而就是因為如此嶄新及亮眼,INVEN道出被隱藏在背後/大家視而不見的問題。 「她最終可能會落得像犽宿、劫、提摩、卡特蓮娜這般田地,不受隊友信任。」 沒錯,如漫畫所表示,伊瑞莉雅將成為犽宿般的定位。她的美術圖和模組都相當漂亮,她的技能組更猶如戰鬥動畫的招式,再加上示範影片展示的高技巧操作,恰恰符合「屁孩組合包」三大核心條件-「型、中二、考操作」。 這就是你們所期待的戰鬥動畫招式 正因為新伊瑞莉雅如此華麗耀眼,不難想像推出後的《英雄聯盟》將會充斥著大量伊瑞莉雅,就如當初像風一般的男人犽宿推出之際,本身犽宿是健康的,被屁孩玩著玩著,便成為毒瘤了。(希望莉雅BB不會同一下場) 更多《英雄聯盟》消息: 操縱劍刃的舞者!伊瑞莉雅重製技能公開! 勝率穩居全英雄最低,凱莎幸於8.6迎來全方面Buff