Palin
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全數暴擊裝備稍作增強,親兒子犽宿變相再次Buff
在7月18日PBE測試服改動當中,設計師對全數暴擊裝備進行調整,看似是普通的改動,但實際上卻令犽宿再度增強?! 我們先看看暴擊裝備的改動: 無盡之刃 新公式:暴風之劍 + 十字鎬 + 1025 價格由3600 ⇒ 3200 物攻由80 ⇒ 70 暴擊傷害將轉換為真傷由15% ⇒ 10% 不滅之刃 價格由4600 ⇒…
Faker和Bengi尷尬了,中國教科書將兩人誤為Dota2選手……
早前小編報導過Faker被列入教科書一事,書中讚揚Faker在《英雄聯盟》的貢獻和偉業,對電競選手而言絕對是一種肯定。 早前報導:神就是永垂不朽?SKT Faker傳奇事跡被編入教科書! 然而原來不只一本教科書有紀錄Faker的事蹟,有中國網友發現Faker和Bengi的事蹟被編入另一本教科書,但這本書的描述就相當令人尷尬了… 另一本電競教科書 該名網友表示在他購買的一本名為「電子競技賽事基礎」的教科書中,竟出現嚴重並且低級的錯誤,原因是內文在介紹《Dota 2》賽事時,誤將Faker和Bengi兩位LOL選手當成Dota2選手,並且明言Faker和Bengi獲得兩屆Dota2全球總冠軍,有了解,或者稍微留意《英雄聯盟》的玩家都知道,這是一件多麼難以置信的錯誤。 Faker竟誤成Dota2選手?! 內文如此說道:「SKT T1只有決賽的一場輸給KOO Tigers,但他們還是比較輕鬆地奪走了召喚師盃……Faker和Bengi也成為了贏得兩屆全球總決賽冠軍頭銜的選手,也讓Faker這位作為這項運動有史以來上最具天賦的選手……」 單看這一段文字算是無誤的,但這段文字卻在「Dota 2國際邀請賽」的介紹段落中,很難想像這是一本電競教科書撰寫的內容。而對於犯這種低級錯誤的原因,較早前就有一位LPL官方人員表示,業界內一些具實力的電競人才均在前線工作,有時間出書或教班的人其實未必真的懂得「電競」兩字。 無論如何,將Faker誤成Dota2選手也真的太離譜了。 Bengi:原來S5時我們贏的是Dota2冠軍。 Faker:原來我打了五年的Dota2。(設計對白)
泳池狂歡三連擊,炎炎夏日柔依、凱特琳幫你消暑!
《英雄聯盟》在昨日推出「阿卡莉」的重製資訊後,今天PBE測試服再公佈泳池狂歡 凱特琳的最新系列造型,由柔依、凱特琳、剛普朗克組成的三連擊! 泳池狂歡-凱特琳 這個泳池造型特色就是比堅尼和水槍,普攻小水槍、暴擊大水槍、R就是超大水槍,反正就是射你滿臉,但在炎熱的夏天下,一直被凱特琳的水槍弄濕可能也是一種享受(?)。 泳池狂歡-剛普朗克 大叔,不介紹了。 . . . . 好啦,身為船長的剛普朗克,終於不再與海洋戰鬥,可以下水狂歡了!火藥桶變西瓜的設定讓各位召喚師都可以參與「破西瓜」這個日式遊戲,不過小編不知為何會出現「不要玩食物!」的幻覺。 泳池狂歡-柔依 小編真的太興奮了,令人喜愛的 小蘿莉 小柔依終於換上新裝,看她那把流水般的長髮,還有那嬌小的身型,又讓小編不忍直呼Kawaii!大家聽好了,讓泳裝柔依在召喚峽谷玩樂絕對是一種責任!是責任!(?) 除了三款新造型之外,還有三個企鵝造型的偵查守衛,表情真的有夠嘲諷。 嘲諷度爆錶的企鵝守衛 既然有如此多的泳池資訊來襲,最後當然少不了召喚峽谷的主題更衣!小兵、野怪也要消暑一番啦! 穿上泳裝的紅藍Buff!(有夠奇怪)…
做選手做到有綠卡,CLG Huhi由外援轉為美國公民!
有美國公民身份象徵的「綠卡」,一般市民難以申請,但電競選手卻似乎非然。在法國出世的韓籍選手Huhi,他在近日宣佈成功取得綠卡。 Huhi於推特笑言取得綠卡 Huhi在推特上興高采烈地表示,他在當日的勝利後成功得到綠卡,又笑說以後不能再開佔了外援席位的玩笑。 北美戰隊CLG的中路選手Huhi,由2014年開始在北美征戰,2015年加入CLG並效力至今,最代表性的英雄莫過於他的翱銳龍獸,多次在世界賽上無視Meta英雄(主流英雄)而選上龍獸並打出身價,這是Huhi最為人所知的一點。 Huhi是翱銳龍獸的代言人 據Huhi女友在推特的帖文,Huhi在去年花上大量時間去取得傑出人才移民簽證和永久居留權,而當日領取綠卡之際更幾乎發生實體卡被遺失的事故,幸好最後的平安無事。 美國郵政竟幾乎遺失Huhi的綠卡? Huhi脫留外援身份後,如此一來CLG的外援位置又空出一個,究竟他們會否再招韓援增強戰力?另一方面往後會否有更多外援選手獲得公民身位?
Riot發千字文談改版:「我們當初還以為ADC改得不夠」
Doublelift在上週7月12日上傳他認為「最重要的影片」,內容是談論《英雄聯盟》不斷改版的缺點。該影片在短短5天已經有50萬點擊率,更引起Riot官方的千字文回應。 Riot親自回應Doublelift Riot以六個改版方面來回應Doublelift的問題,並強調絕非逐點反駁Doublelift,該六個方面為: 1. 改版的代價 2. 改版的目的 3. 最近的改版 4. 無意的改版 5. 比賽的改版 6. 英雄的改版 在第四點「無意的改版」當中,Riot就提到ADC改版的原因及代價。 ADC消失是人為還是意外? 「改版是有意的,但其效果可能是無意的;團隊確實對ADC進行了一些改動,但我們並不想讓崔絲塔娜、凱特琳、還有Rekkles他們離開遊戲,事實上我們原本以為需要更大的改動,才能讓ADC在下路的影響力變弱,我們甚至在想ADC改得不夠,然而,改版的影響力遠超過我們的預期。」…
近1萬9000讀者支持加入大逃殺!3款結合成功的遊戲證明行得通?
三日前(7月13日),Riot設計師在官網上談論將大逃殺模式加入《英雄聯盟》的可能性,小編以此撰寫的一篇 將吃雞帶入《英雄聯盟》?設計師:「我們覺得大逃殺很酷。」 引起不少讀者的回應,在這先感謝大家的支持。 而在最後的投票「你希望《英雄聯盟》加入大逃殺模式嗎?」中有超過12000位讀者參與投票,目前結果超過7成讀者希望《英雄聯盟》能加入大逃殺模式,那麼到底這個可能性有多大?小編將以市面上三款結合成功的遊戲作例子,帶大家一同探討「LOL x PUBG」的可能性! 沒錯,其實MOBA遊戲與大逃殺模式結合已經有成功的例子了,而且不只一款,小編將引用《Dota 2》、《王者榮譽》、《戰爭儀式》三款已經加入大逃殺模式的MOBA遊戲來作說明。 DOTA 2 人數限制:20人(雙排)、24人(三排) 地圖大小:與Dota 2原地圖相同 選英方式:自選 勝利條件:最後生存的玩家/隊伍 有沒有「大吉大利,晚上吃雞」:有 Dota 2大逃殺模式實際畫面 王者榮譽 人數限制:最多100人…
連續30天下放替補,FNC Rekkles:「隊伍不需要ADC。」
沒留意EU賽區的玩家可能不知道,FNC的靈魂人物、人稱小王子的Rekkles已經連續30天被隊伍下放替補,對於長期無法上場的原因,Rekkles於北美知名主持Travis的訪問中透露。 Rekkles x Travis 對於無法上場的原因,Rekkles直接了當地指出是版本問題,「我之前擅長的英雄已經被改了,而我也不確定能不能把10個英雄帶上場,讓Bwipo代替我上場就隊伍而言是更好的選擇。」,Rekkles再說最近幾個版本的改動都在他預期之外,希望Riot能解決版本問題。 Rekkles接著又說沒能披掛上陣讓他感到無比的壓力:「我想要證明自己在團隊的價值,因此我進行了大量的積分賽,準備以最佳的狀態作為ADC回歸,不過我也擔心版本在世界賽時也不會改回來,因此我開始練斯溫、犽宿、伊瑞莉雅這些鬥士英雄,但目前進度來看,我還要板凳一段時間。」 Rekkles對自己不能上場感到壓力 說到這裡Travis提問道,因為ADC在NA其實有很多出場機會,為什麼FNC不嘗試讓Rekkles和Bwipo輪替。對此Rekkles回應說:「ADC在我們眼中就是較差的存在,我想很多人都不會反對這一點,可能有一些隊伍覺得ADC更好,但這些隊伍不會是最頂尖的隊伍;鬥士英雄在今版太不平衡了,因此我們也放棄ADC這個選項,唯一能讓我以ADC出場的機會就是養狼戰術,但目前來看玩ADC有點送頭的感覺,因為隊伍不偏於用ADC,我也覺得他們不需要ADC。」 以上就是Rekkles長期下放替補的原因,事實上FNC在Rekkles缺席的情況下仍打出勝利,ADC目前亦難以重返以往的風采,這位靈魂人物能否找到上場機會?鬥志無比的小王子可不能因為版本而灰心啊!
將吃雞帶入《英雄聯盟》?設計師:「我們覺得大逃殺很酷。」
《英雄聯盟》與《絕地求生》,兩個看似毫不相幹的遊戲,但如果加上一個發瘋的設計師,兩者可能會「合二為一」。《英雄聯盟》設計師在今日(7月13日)於官網談論有關「大逃殺」遊戲模式的話題,以下是他寶貴的意見。 設計師談大逃殺模式的可能性 以下為小編翻譯: 「我認為在2018年中製作遊戲的話,應該要加入大逃殺模式。 但是事實上,《英雄聯盟》實裝六連殺模式已經很困難,我們不確定能不能在去除繁複的工序下,讓100位或以上的英雄同時處於一場遊戲。我們想確信這種程度的投資能帶來一些有趣的東西。 另一方面,我們希望將大逃殺模式中一些真的很酷的東西帶到《英雄聯盟》,例如你不會期望自己能贏,這是一個很酷的元素,同時如果在《英雄聯盟》中有絕佳的配對效果的話,那麼你將會輸掉很多場遊戲。我們很樂意有一個模式能讓玩家做一些很瘋狂的事,來看看他們可以走到多遠,而不僅僅是擊敗敵隊,但無論這是什麼模式,都不可能是大逃殺。」 情境模擬:當LOL變成PUBG… 當LOL變成PUBG… 《LOL x PUBG》近期hit到甩褲嘅絕地救生(PUBG),有無人諗過換轉喺LOL係咩玩法?#絕地聯盟#英雄救生 Posted by EXP.GG League Of Legends Hong…
連續兩年洲際賽失利,韓媒評LCK落敗「四大原因」
LCK連續兩年於洲際賽落敗,第一年可以說是偶然,但第二年已是實力的差距。LPL在今年實力進步飛快的原因是什麼?韓媒INVEN為大家分析LPL擊敗LCK的四大原因。 一、教練的分析 在洲際賽上,LPL教練完全看透了LCK的套路,在第一場比賽後,LPL不僅預測到LCK第二到第四局出場隊伍,更意識到第四局KingZone選擇紅方的局面。另一方面,RNG和IG在第二局結束後便開始進行訓練賽,為了第五局作好準備。 二、LPL戰隊改變思想方式 以往,LPL教練在戰隊中的影響力相當小,幾乎沒有權力而言;然而到最近,LPL戰隊開始改變這個思考模式,他們開始給予教練更大的權力,RNG、JDG、IG教練都直言戰隊管理層給予他們更多權力和信任,這樣一來,教練們可以更有力量去推動整支戰隊。 三、訓練量增加 LCK一直以來地獄式訓練見稱,沒有一個賽區的訓練量比LCK更極端。然而如今因為LPL引入不少韓國教練,變相韓國教練也將LCK式的訓練帶到LPL,IG的韓籍教練表明選手在洲際賽備戰期間均要訓練到凌晨兩點。 四、選手心態轉變 LPL選手以往給人的印象是不成熟,而且不服從教練的意見,有LPL教練認為一些其實相當有潛力的選手,但他們很難融入戰隊的生活文化。經過教練的指導下,LPL選手開始正視到團戰的重要性,他們學會承擔更多責任,再加上在國際舞台不斷的失敗,徹底地鍛鍊了LPL選手的心態。 總結來說,LPL開始強大的原因多半是教練的影響力,教練自身的分析力、教練得到的權力、教練執行的訓練量、教練改變選手的心態,可見教練雖然沒有上場比賽,但他們的影響力卻是之大。RNG Mlxg在洲際賽賽後訪問中提到「LPL近幾年一直在追趕LCK,我們仍在成長」,相信LPL在今年會帶給大家更多驚喜。
積分模式將愈來愈快?Riot:「計劃縮短Ban/Pick時間」
如果一場NG(一般遊戲)需要20分鐘,那麼一場RK(積分遊戲)就要25分鐘,這多出的5分鐘與遊戲無關,而是Ban/Pick的關係。 Ban/Pick是積分模式中最富有特色的一點,但換來的代價是相當需時:預選英雄時間(15秒)、禁用英雄時間(30秒)、選擇英雄時間(180秒)、最後整理時間(30秒),總共4分15秒的時間,對於目前節奏明快的《英雄聯盟》而言算是頗為花時;Riot有見及此,開始計劃縮短BanPick環節的時間。 官方設計師正在測試縮短BP時間 Testing some changes on PBE to champ select timings. Goal is to see if we…