Palin

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KT Ucal:「LCK今年屢屢不敵LPL,但當中不包括KT。」

KT Rolster在上週六以 3:2 擊敗Griffin,奪得久違的冠軍獎盃,賽後中路選手Ucal接受媒體訪問。 KT Ucal賽後訪問 以下為KT Ucal與INVEN的訪問節錄: 主持:恭喜!贏下生涯第一座LCK獎盃感覺如何? Ucal:我認為這比想像中更有意義,因為我在KT,在這支非常渴望贏下冠軍的隊伍。我很高興自己已經在夢想上邁出第一步。 主持:這個BO5直到最後一刻都相當激烈,你什麼時候開始覺得你們確定會贏? Ucal:說實話,比賽前我就有一個強烈的信念認為我們會贏,然而,在第四局我們似乎走遠了,有一把聲音在測試我「你們還能贏嗎?」,我幾乎失敗了,但最後我相信我的隊伍,而我們也贏下來了。 KT以第一種子前往S8世界賽 主持:你能說說你對世界賽的決心嗎? Ucal:就像Mata說的,雖然LCK今年屢屢不敵LPL,但當中不包括KT。在交手之前說誰勝誰負並不簡單,但我認為我們會贏,這次舉起世界賽獎盃的會是我們。 主持:你能跟KT粉絲說一聲「謝謝」? Ucal:從我在賽場首次亮相開始,我一直說我會贏下這個獎盃,但因為我是新人,這番話並沒有獲得大家的信任。我用時間來證明自己,並且走到這裡,我很感謝一直支持我的粉絲。 年僅17歲的新人Ucal…
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全新大型活動「奧德賽」來襲,加入戰艦與犽宿和吉茵珂絲作戰!

《英雄聯盟》全新大型活動即將來襲!昨日(9月10日)Riot官方上傳一段名為「奧德賽動畫:歡迎加入艦組!」的影片,預告新系列的造型和遊戲模式。 新大型活動:奧德賽 新活動以「奧德賽」為主題,奧德賽有著「冒險」的意思,而該影片中吉茵珂絲、犽宿等英雄向大家隆重介紹他們的宇宙戰艦,並邀請大家登船參與這段旅程,可以推算新活動是在宇宙探險。 不過說這麼多,最重要的當然還是新系列的造型吧,吉茵珂絲、犽宿、慨影、索娜這些熱門英雄又有新造型啦! 「奧德賽」吉茵珂絲造型示範 「奧德賽」犽宿造型示範 「奧德賽」索娜造型示範 「奧德賽」希格斯造型示範 「奧德賽」慨影造型示範 當然這並不是純粹宣傳造型的影片,還有全新的「PvE」遊戲模式,讓大家對抗太空怪物! 「奧德賽」PvE模式 如此盛大地宣傳,相信這將會是非常精彩的活動,但不論活動精彩與非,小編與大家的錢包都要破血了QAQ
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柔依有望增強?設計師承認:「我們的確過份削弱她了。」

柔依與犽宿這兩隻英雄可能是召喚峽谷兩大公敵,但論歡迎程度,柔依因近期的削弱而大大打擊她在賽場和積分兩邊的出場率,相反犽宿似乎繼續快活。 召喚峽谷兩大公敵 Riot在官方論壇表示柔依仍是最受歡迎的中路英雄,引來不滿聲音,有玩家以OP.GG數據指出,柔依在幾經削弱後選取率在近期已經大幅度下降,絕對不是最受歡迎的中路;相反犽宿的情況就明顯較好,質疑Riot偏心。 柔依選取率大幅下滑 犽宿選取率穩定 上列數據證明柔依的削弱對其選取率有多大影響,Riot亦沒有坐視不理,設計師Reav3對此親自回應。 設計師回應柔依削弱問題 「好吧,我們的確過份削弱柔依了。我認為如果我們對柔依和犽宿進行同等的削弱,他們應該會有相同程度的下滑(選取率)。而在最近的大削之前我們其實對柔依削弱了很多次,但並沒有對她的選取率造成太大影響。就跟犽宿一樣,我們儘管削弱犽宿也沒有對他在職業賽場的表現造成很大的影響。我們正在想讓柔依重新增強到一個更平衡的狀態,但又想先處理她的對線問題。」 設計師承認近期一連串針對柔依的削弱太過火,並表示將她增強到一個更平衡的狀態,但設計師猶豫不決的點是,因為不少玩家都認為柔依很難對線,所以設計師需要在Buff柔依的同時不讓柔依在線上過於強勢。 柔依已經不是強勢英雄了,賽場上不是非Ban即選的英雄,積分場更是弱勢,就算柔依很難平衡,也希望設計師能解救柔依目前的困境。最後,柔依保護協會表示贏得一場勝仗!(等等小編好像什麼也沒做過QAQ)
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歐美雙幻神連續兩季封王,TL與FNC以頭號種子晉級S8世界賽!

昨晚,NA與EU LCS賽區夏季總決賽雙雙落幕,Team Liquid與Fnatic不約而同地奪得聯賽冠軍,連續兩季封王,名副其實的「內戰幻神」。 Team Liquid 3:0 Cloud 9 Team Liquid繼續有大師兄帶領,不得不讚Doublelift的狀態在整個季後賽保持得相當好,每一局均有高水準發揮的他是TL致勝關鍵;另一邊廂賽前呼聲頗高的C9意外地被GG 3:0,他們選出圖奇和赫克林這些冷鬥英雄以求打出奇效,可惜事與願違。 Doublelift整個季後賽處於高峰 Fnatic 3:1 S04 四強有Caps坐陣,決賽就要輪到Rekkles了!FNC在先輸一局之下,Rekkles隨後挺身而出,連續三局斬獲MVP,風頭一時無兩!而由八強殺至決賽的黑馬S04,他們在今季的目的可謂超額完成,相信場上每位觀眾都記下他們的名字。 FNC兩大Carry:Caps與Rekkles 值得一提的是,TL與FNC分別在今年春季和夏季雙雙獲得聯賽冠軍,對TL而言他們更成為NA第四支獲得此成就的戰隊。雖然他們在MSI沒有取下太好成績,但相信再磨練一季的他們會在S8世界賽有更好表現。…
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《峽谷生存題-上路中級題》第五期答案公佈!

休息一期的《峽谷生存題》本週再次展開,題目繼續以上路為中心。 首先再次感謝大家的參與,本期答案現正公佈! 本週題目如下: 全題連結:https://bit.ly/2NrtM1q 答案如下: . . . . . . . . 正確答案是B,支援中路。原因如下: 我方中路被壓制,支援必要性高 敵方打野無法及時支援 潘森開大至阿璃後方,配上閃現點燃擊殺機率相當高 不選A的原因:兵線太前,無需急於上線…
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KT 3:2 GRF終嘗冠軍滋味!總決賽MVP Score苦等七年圓夢

LCK夏季總決賽正式落幕,KT以 3:2 險勝GRF,以冠軍之姿為漫長的LCK賽事劃上句號。 KT Rolster 3:2 Griffin KT這座獎盃真的得來不易,GRF的實力有多頂尖相信亦沒有人會懷疑。 GRF本已 2:1 聽牌,第四局KT更在前期多番失誤大送優勢,直至39分鐘KT終於在遠古龍打出勝利團戰,他們更以經濟之劣放手與GRF硬拚,小編斷言這一局絕對是整個BO5最刺激及最緊湊的一局。(小編心臟整個暴跳) Ucal塔莉雅石牆屢次打出奇效 至於關鍵的第五局,KT出一招「夜曲+加里歐」,GRF似乎太謹慎而一度失去前四局的激進風格,讓KT順利打出營運,中期靠著「夜曲+加里歐」的配合不斷製造擊殺,最精彩還是39分鐘KT的智商壓制,Score夜曲開大讓Ucal無聲無息傳送至GRF陣營之中!GRF下路選手被擊殺,隨後節奏全亂,無力挽回。 Score夜曲開大讓Ucal順利傳送至敵人後方 整隊KT Rolster最令粉絲矚目的一定是打野Score,七年無冠的他終於在今天打破魔咒,獲封總決賽MVP的他在捧盃一刻難忍淚眼,台上感言:「我想將這座獎盃給我,和我以前的戰友。」 Score終圓冠軍夢! 本來KT是以第二種子入圍世界賽,因為今天的勝利他們將以頭號種子出戰S8,而第二張門票則由積分第二高的AFs獲得。…
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RNG 3:1 TOP晉級四強,第四局15分鐘結束打破最快紀錄!

LPL夏季八強賽 RNG v.s TOP 在不久前結束,雖然比賽無懸念由RNG勝出,但沒想到他們又打破一項相當誇張的紀錄。 RNG 3:1 TOP 大家有發現嗎?留意一下頂端的遊戲時間。 在第四局中,RNG只用短短15分鐘的時間就結束比賽,這個數字直接打破LPL史上最快比賽時間的紀錄。 RNG 15分鐘結束對手 值得一提的是,RNG在10分鐘才拿下首塔,此時擊殺比數僅為 1:3,竟料在14分鐘的時候,RNG單單靠著一隻預示者,由中路外塔推到主堡雙塔!RNG也殺紅了眼開始瘋殺塔殺,TOP無力抵抗宣告落敗,這局說是預示者MVP也不為過。 預示者從外塔推到主堡! 最後恭喜RNG晉級四強,下一場的對手是聯賽第一的RW,相信這個對局會更刺激喔!
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玩家提議打野默認重擊,Riot:「很瘋狂,下個版本就實裝。」

打野玩家最痛苦的不是三線全爆,不是被搶龍,而是忘記帶重擊。(等等……好像還是前者比較痛苦),沒有重擊的打野猶如斷一隻手臂,難以Carry。 有些MOBA手機遊戲會在玩家選下打野類英雄的時候,召喚師技能會默認轉換成重擊,昨日(9月6日)有美服玩家向Riot提議「默認重擊」這個做法,Riot不久後親自回應他。 玩家提議「默認重擊」 「如果Riot能讓玩家在選打野英雄時默認重擊的話,我認為這樣會很好。個人而言我很討厭自己在選下打野英雄後忘記帶重擊,我會感到相當內疚,或者選擇離場讓隊友可以Remake。反過來不少玩家一樣會不時忘記帶重擊,他們可能想在遊戲開始前喝杯水或休息一下下。如果這個措施可以實行,將會讓玩家的生活有一個很大的改善。」 美服的玩家會自願扣分然後讓隊友Remake這麼友善嗎?(錯重點) 該玩家這個提議引來Riot官方的回應,回應竟然是下版就實行這個措施?! Riot親自回應 Riot:「同意,特別是在下一個版本,這將會很瘋狂。」 官方立即答應了玩家的請求,更表示在下一個版本就會實裝!但也有疑問表示「如何要交換英雄怎麼處理?」,Riot沒有作回應,相信會有對應的方案吧。 忘記帶重擊大家可能不多不少都會發生幾次,特別是那些五路皆神的玩家,而默認重擊這個做法,大家認為有沒有必要性呢?
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中離直接被判定為敗場,外國網友指出Riot並不鼓勵玩家回到遊戲?

相信在座每位召喚師都有過斷線的經歷,斷線怎麼解決?「當然是重新連接!不然扣分怎麼辦?」,這是我們普遍的做法,然而這個做法可能會讓你徒勞無功。 事源昨日(9月5日)有玩家在Reddit論壇上分享一次斷線經歷,指出Riot其實並不鼓勵玩家在斷線後回到遊戲,這則帖子引起大量網友的熱議。 Riot不鼓勵玩家重新連接? 「最近我的網路出現一些問題,我從遊戲3分鐘到5分鐘斷線,回到遊戲後我盡最全力挽回局面,打出最高傷害和完美KDA。結果,我卻被判定為敗場,更被懲罰了5場禁賽。我在推特上詢問客服,他們回應扣分的原因是我無法保證我會不會重新連接,這意味著系統其實不會探測到你有否重新連接,一旦斷線超過2分鐘,你將立即得到中離終結者懲罰。」 注:「中離終結者」是《英雄聯盟》一個懲罰系統,目的是制裁一些經常中離的玩家 這位網友跟大家的做法一樣,斷線後盡快重新連接,他最後也盡全力帶領隊伍勝出,然而他卻因為中離而直接被判定為敗場,由贏變輸。 他指出Riot的系統其實無法探測到玩家有沒有回到遊戲,因此無論斷線的玩家是否重新連接,只要超過一定的時間他們就會被扣分甚至禁場,那麼一來斷線的玩家是不是放棄回到遊戲的念頭比較好呢? 重新連接仍被判定敗場? 許許多多網友都同意中離系統有很大問題,批評Riot久久坐視不理。 以下為網友留言: 「我斷線後看起來無論什麼時候玩下一局遊戲我都會掉分。」 「沒錯,懲罰是一樣的,你離開多久後重新連接都沒有任何好處。Riot只是不關心這些細節並且永遠不會。」 「重新連接的懲罰應該只是加少一些積分而不是直接判定為敗場,特別是你在回到遊戲後盡全力去挽回。網路問題通常都發生得相當突然,我到現在也不明白Riot不實行改動的理由。」 「完全同意,我昨晚打升鑽石的資格賽時網路斷了,我AFK了大概5分鐘,而我回到遊戲後幫助隊伍贏了,但結果這場仍被算為敗場 🙂」 根據官方的資訊,經常斷線的玩家的確會有這個懲罰,該網友也說明了他的網路最近出現問題,可能他已經不是第一次斷線吧。 斷線是一件相當令人苦惱的事情,網路出錯是每一位玩家都不願意見到的,加上如果因為斷線而被系統直接判定敗場,那大家還會回到遊戲繼續奮戰嗎?希望Riot可以再改善中離系統。
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Doublelift回應賣Olleh事件:「職業生涯第一次發生這種操作。」

只要有Doublelift在,NA LCS就會發生很多趣事。還記得上週TL v.s 100T的四強賽嗎?第三局因為Doublelift誤射爆破毬果而賣掉Olleh,對於這個謎之操作,大師兄坦承是職業生涯第一次。 Doublelift謎之操作 有關當時的情況,Doublelift日前在外媒訪問中特別解釋到。 Doublelift:「我真的很抱歉(笑),當我攻擊爆破毬果後,Pobelter就說他要開雷茲大絕帶我們離開敵方的野區,這時我才意識到……對不起Olleh,這是我職業生涯的第一次出現這種操作,我從來都沒有犯過類似的錯誤,本來我覺得Olleh會很難受,但他沒事。」 大師兄如此誠心抱歉,看來他真的不是如網友所說故意雷Olleh吧XD Doublelift坦承這操作是生涯首次 不過撇除操作這方面,其實Doublelift已經不是第一次賣Olleh了,今年夏季賽他們對上FLQ的一局,Doublelift就兩次判斷失誤讓Olleh送頭。 Doubleliift曾兩度判斷失誤賣掉Olleh 不得不佩服Olleh的耐心,完全沒有對Doublelift爆氣甚至埋怨,說不定就是Olleh這種歡容度,才能讓大師兄更放心地Troll發揮吧。