韓國遊戲產業促進法進入審議階段!代打工作室挫咧等

南韓貴為電子競技強權國家,對於電競的重視當然不用多說,根據韓媒 This is Game 的報導,在去年(2017 年) 6 月 12 日時以李東燮為首在內的國會 10 名議員倡議「遊戲產業促進法」的立法,該法案其中一項就是懲罰代打、代練等等 … 任何會破壞遊戲平衡的行為,而現在這則立法在上半年暫時擱置後,在下半年順利進行了立法審查,並於 11 月 27 日舉行了所謂的司法審查。

(圖片來源:Inven)

圖中拿著金色特製平底鍋的就是李東燮議員,在今年年中曾於聽證會上要求政府應該支持《絕地求生》這樣前所未見的大逃殺浪潮,使未來有更多這樣可能的成功案例(指遊戲銷售及遊玩人數),可見李東燮這位議員可真的為韓國遊戲圈盡心盡力,甚至曾抨擊當局「政府的不負責任導致韓國的遊戲、電競產業都在退步」。

而這則立法的詳細法規為何呢?若一經確認有非遊戲規章允許的行為,如代打、代練事實的話,將會被處以 2 年以下的有期徒刑或 2000 萬韓元(約台幣 55 萬)以下的懲罰,甚至在入口網站如刊登相關的廣告也是犯法的,可謂相當嚴格。而韓國 Riot 對於此案的立法也樂觀其成。

 

Related Posts
Read More

又要開追悼會了,Riot為指揮旗幟舉行土葬……

指揮旗幟在上週被Riot宣佈從《英雄聯盟》中移除,原因是這件裝備過於強勢並且難以平衡,因此Riot才痛下殺手。不少玩家都對此感到傷心欲絕,為了安撫召喚師們的心靈痛楚,Riot在決定為指揮旗幟舉辦葬禮。 指揮旗幟的葬禮儀式 Goodbye, old friend. pic.twitter.com/LocYZxByXr — Riot Games (@riotgames) June 13, 2018 「再見了老友」,Riot在官方推特如此說道。 影片中大家清晰可見,雖然指揮旗幟安詳地躺著,但它身下的一抹白沙,似乎想帶出「白頭人送黑頭人」那種無奈;就算沙土一把一把地將它掩埋,旗幟臉上沒有露出一絲哀傷和悲怨,向世人展露這般寧死不屈的精神,如此堅強、無懼的指揮旗幟絕對是大家的英雄。片尾中Riot為旗幟特意立下墓碑,讓召喚師可以隔空參拜,實在有心。 指揮旗幟一生顛沛流離,作為最早期的裝備,大半生一直被Riot進行放置Play,在雪櫃久了自然會凍,指揮旗幟在S7被發掘出它與巴龍的相性,繼而重新被關注,Riot更在今年將老友Buff成神裝;然而物極必反,指揮旗幟在生涯最高峰的時候退下。 請大家不要太傷心,要相信指揮旗幟會轉生成為更OP的裝備回歸,因此讓我們祝福它一路好走吧!
Read More

Rekkles專訪排列世界級AD,LMS竟榜上無名…

人稱「小王子」的 Fnatic(FNC)AD 選手-Rekkles,日前於季後賽獲得冠軍後,為了備戰季中邀請賽(Mid-Season Invitational,MSI)隻身前往韓國進行個人訓練,並於 4 月 20 日接受 Inven Global 的專訪,這位 21 歲卻已經有著 6 年英雄聯盟的電競生涯的瑞典老將,在專訪中透漏許多除了選手以外的有趣花絮,以下小編將專訪精彩重點整理如下: (Q1)為什麼是一個人到韓國練習而不是團體練習呢? 隊友們表示需要把握機會休息,我不想勉強我的隊友做不想做的事情,就我所知,全世界的選手都將面臨職業倦怠,除了我之外。(編:霸氣) (圖/INVEN)…
Read More

沉迷打機=患病?世衛正式納入「電玩失調症」

科技發展日新月異,電玩遊戲的發展更是多彩多樣,由家用主機到手機,大眾接觸電子遊戲的機會愈來愈大。青少年沉迷電子遊戲一直是社會議題,早前更發生有實況主打機打到猝死的個案,讓社會再次審慎沉途打機的禍害。 美國媒體CNN日前深入報導,世界衛生組織正式將「沉迷打機」列作心理疾病的一種,並命其名為「電玩失調症」(Gaming disorder)。而「電玩失調症」將納入世衛的第11版的國際疾病分類法案中,該法案將在明年發表新修訂版。 沉迷打機已經等於患病? 根據WHO表示,「電玩失調症」是一種對於個人、家庭、社會、教育、職業或其他領域有嚴重影響的持續性或是復發性行為,並且會導致患者將生活重心擺在電玩和遊戲中的「升級」,即使在現實中生活中已產生眾多負面影響,如身體狀況下滑、失業,仍不改變其生活重心。 無線電視亦有「電玩失調症」的報導 若是患者持續12個月以上擁有上述症狀,不論是線上或是線下的遊戲類型,都會被歸類在「電玩失調症」此類的心理疾病。另外有研究指出,當孩童不再沉迷於電玩後,他們抑鬱和焦慮的情況受到改善。因此家長在教育孩童的方面,需要控制他們接觸電玩的時間,以免孩童在還小的時候就已染上「電玩失調症」。 尤其現在大多的電競選手年齡層幾乎都在25歲以下,許多夢想成為電競選手的孩童或許在邁向目標的同時,有可能也步步走向「電玩失調症」,而家長則需要扮演把關者的角色。 前一陣子,知名遊戲廠商《EA》旗下遊戲《星際大戰:戰場前線2》中的開箱機制被比利時政府判定為涉及賭博行為而接受調查,除了顯示《EA》在遊戲上的設計不良之外,也透露出開箱機制是含有賭博的成分,若是禁不起誘惑的玩家恐怕同時染上了「電玩失調症」之外,還會因為傾家盪產而賠了夫人又折兵。 原文轉至:https://exp.gg/zh_tw/新聞專區-zh_tw/19693