Blank離開SKT首個訪問:「就算這一刻我也很難相信自己要離開。」

Blank選手在兩週前離開SKT,繼Bang、Wolf公佈新東家之後,這位前正選打野的去向仍未確定。Blank在不久前就接受韓媒INVEN的訪問,一起看看他的想法。

Blank離隊後的訪問

以下為Blank與INVEN的訪問(節錄):

問:還記得第一次加入SKT的時候嗎?
Blank:我不太記得了,當時我才18歲,現在我已經22歲了,四年的時光一眨眼就過去了,但無可否認加入SKT是我的夢想。

問:誰對你影響最大?是Bengi嗎?
Blank:沒錯,我總是看著他並且學著他的打法,總是想著「我想要像他一樣厲害」,你也許不知道,休假期間很多選手都會放鬆一下,但Bengi並沒有。

問:作為打野選手,你在SKT期間最快樂的時刻是?
Blank:最開心的時刻是有一場我被換上場然後以 3:2 逆轉KT那一次,至於在世界賽,我上場的時候並沒有幫隊伍取勝,這是我相當遺憾的一刻,我一直想「如果我打得更好的話」。

問:你怎麼對待網路上的批評?
Blank:我認為有人評論自己是一件好事,如果我打得好他們也會給我好評。

問:離開SKT後,你對未來有什麼考量或擔憂?
Blank:我曾經是害怕挑戰的人,但這一次,我想嘗試一些新挑戰,儘管我有點怕,但我相信我的信心足以克服我的恐懼

問:你在SKT期間有什麼遺憾的事情嗎?
Blank:我一直很想跟他們一起去旅遊,2015年他們去了夏威夷但我沒去,現在我覺得當時應該要跟他們去的。

問:有沒有什麼難忘的事情?
Blank:去年Wolf在大家面前說「我要退役了,再見」,當時我聽到這個消息後真的很難過,但兩天後他與隊伍續約我才知道他騙了大家;我很喜歡這個團隊,就算在這一刻我也很難相信自己要離開,看著我原本坐著的位子,想著自己已經不再在這裡時……我不太懂如何解釋自己的感受。

問:你覺得你想最想念誰?
Blank:教練的話是Kkoma吧,他明明處於適婚年齡但一直努力工作;至於選手,我想我會很想念Faker,我們在同一個房間生活並且一起玩過很多很多場遊戲,我一直想知道他的上限在哪裡,同時也有點妒忌他,但他真的很棒。

被批評得最多的選手Blank離開,雖然糟糕的時刻很多,但我們也看過Blank英勇救場的時刻,S6春季賽100%勝率的他打造了一時的傳奇,可惜今年的他難敵壓力,希望卸下SKT名號的他,在下一站重新出發吧。

Related Posts
Read More

最多樣化的一年!S8賽季高達139位英雄登場除了安妮、菲艾…

S8世界賽結束,統計S8整年的賽季數據(非積分數據),今年有高達139位英雄出現於賽場,佔全英雄的99%。 S8賽季有99%英雄登場 根據外媒P/B的統計,S8賽季至今,141位英雄中有139位英雄具登場記錄,為歷年之最。 Riot今年多次大幅改版,季中版本後的射手英雄(ADC)大削令下路生態多樣化,而其他定位都經歷了大不同的一年,版本的大自由度令像易大師、提摩、汎等等這些以往甚少出場的英雄都能在S8亮相。 ADC經歷高山低谷 至於完全沒有登場機會的兩位英雄,她們是菲艾和安妮,整個賽季無人問津。 今年0%登場率:菲艾和安妮 雖然不少玩家討厭Riot頻密改版,令一版比一版難適應,但單看平衡改動的話,Riot的確成功打造了一個多樣化的賽季。
Read More

《劍靈 M》釋出最新宣傳影片!

手遊《劍靈:革命》跟《劍靈 M》好像是兩個分開的手遊哦! 《劍靈 M(블레이드&소울 M)》由韓國遊戲公司 NCsoft 開發,預計 iOS 及 Android 平台推出,團隊更釋出最新宣傳影片~ 手機遊戲一樣是利用 Unreal Engine 4 打造,同時會有天氣/時間變化環境等設定,聽說還會影響玩家的哦,詳情官方還未釋出,大家就再等一下呃!
Read More

老黃 Nvidia RTX 光影追蹤讓遊戲畫質直接上檔次 可惜錢包也是

相信對於全球的遊戲迷來說,昨天的德國科隆 Gamescom 2018 絕對是一大盛會,尤其是當 NVIDIA 執行長黃仁勳站出來宣揚自家新技術 RTX 的時候,預告片裡光影的變化以及金屬、河流的反射簡直讓人想跪下來膜拜大神。而同時作為最喜歡砸錢給遊戲製作商叫他們使用自家技術的公司,老黃這次的德國宣傳當然也不馬虎,除了有大會上發光發熱的《戰地風雲5》之外,會外還有《古墓奇兵:暗影》和《戰慄深隧:流亡》兩款大作來宣揚自家的神威。 (影/NVIDIA GeForce) 在《戰地風雲5》中,RTX 意味著遊戲開發商可以在汽車引擎蓋、河流或人眼等製作出更真實、更準確的光影效果。在影片中可以看到,火焰和爆炸比以往的遊戲都顯得更加逼真,因為 RTX 可以更自然完美的將光投射到水、金屬和其他表面上。玩家可以在戰場上看到比以往更多的細節,從汽車烤漆上的槍口火光到地面水窪的濺水效果,讓戰爭變得更加逼真和真實。 (影/NVIDIA GeForce) 對於《古墓奇兵:暗影》來說,RTX 可以渲染出更逼真的陰影,同時還有高動態範圍成像(HDR)、陰影的衰減變化、稜角分明的山壁,帶給玩家更強烈的視覺體驗。 (影/NVIDIA GeForce) 《戰慄深隧:流亡》也得到了改頭換面的機會,不再只是單純的畫面技術演示,而是為遊戲更刺激、更深層的緊張感,畢竟有時黑黑的,可是又不是很黑,讓人覺得好像有什麼東西在動的感覺所帶來的體驗會更深刻。 可是雖然…