《鬥陣特攻》萌萌杭州 Spark 粉紅登場!BiliBili 閃電圈粉!

在今年 9 月 BiliBili 宣布取得 Overwatch League (下稱 OWL)杭州席位後,粉絲們引頸期盼中國二次元老大 B 站會如何經營隊伍,而 B 站隨即開放粉絲投票隊伍名稱,最後高票當選的是「杭州電磁砲隊」,但可惜該名稱並沒有通過 OWL 的審查。

而在昨日( 11 月 14 日)正式公佈隊伍名稱為「Hangzhou Spark 杭州閃電隊」,也公佈了品牌 Logo 和配色。

杭州隊將以粉色為主體,搭配白色與藍色,相當充滿活力感。 Logo 的手指正是動畫「科學的超電磁砲」中的招牌手勢,藍色閃電代表速度與力量,也和「BiliBili」的電流聲相互契合。

· Bilibili ID:杭州闪电队

· 微博 ID:Hangzhou-Spark

· 微信公众号 ID:HangzhouSpark

· Facebook ID:Hangzhou Spark

· Twitter ID:Hangzhou_Spark

· Instagram ID:hangzhou_spark

小編覺得真是遺憾,沒能以「電磁砲隊」的身份站上 OWL ,不過 B 站也巧妙的將元素融合在不同地方,算是盡量滿足粉絲期望了!

 

 

Related Posts
Read More

Faker回歸Blank就開送,Pirean「0/9/2」創今季新低

先恭喜SKT取得2018 LCK地區資格賽的門票,雖然他們今季只排第七,但春季賽的30分冠軍積分令SKT取得總積分榜第六的位置,代表著他們仍保留著前往世界賽的最後希望。 SKT仍保留著世界賽的希望 SKT昨日有Faker回歸,但面對實力雄厚的KingZone,就算Faker選上本人雷茲亦無補於事,因為Blank同樣選上了他本人礦工(歐拉夫),5分鐘就慷慨送首殺,完場0/4/4毫無建樹,反觀Peanut史瓦妮對SKT三路造成莫大壓力,這一敗局令SKT馬上換下Faker。 Pirean上場竟創新記錄 以為Blank已經誇張,但沒想到替補上場的Pirean更誇張。早期一個失誤被Bdd柔依單殺,閃現淨化全交的Pirean在四分鐘內分別被KZ打野和上路Gank,6等已被打出0/3/0的戰績,接下來的畫面有點慘不忍睹,Bdd瘋狂單殺Pirean,Pirean完結被虐殺至0/9/2,這個KDA馬上打破LCK本季的最高死亡記錄。 Faker頭號粉絲Bdd今天十分殘忍 SKT雖然被KZ血洗,但因為AFs在昨天取勝後已經穩坐第五名的位置,HLE將威脅不了SKT的地區資格賽名額,無驚無險地讓SKT留住世界賽最後希望。 不過SKT的問題仍在昨天盡顯,Ban/Pick的差距,中路的抗壓程度(Pirean一旦受到了Faker式的照顧就會崩線),Blank的打法被動,小編可以說以現在這支SKT,絕對無法在地區資格賽勝出。 Blank生性啦好嗎?
Read More

中離直接被判定為敗場,外國網友指出Riot並不鼓勵玩家回到遊戲?

相信在座每位召喚師都有過斷線的經歷,斷線怎麼解決?「當然是重新連接!不然扣分怎麼辦?」,這是我們普遍的做法,然而這個做法可能會讓你徒勞無功。 事源昨日(9月5日)有玩家在Reddit論壇上分享一次斷線經歷,指出Riot其實並不鼓勵玩家在斷線後回到遊戲,這則帖子引起大量網友的熱議。 Riot不鼓勵玩家重新連接? 「最近我的網路出現一些問題,我從遊戲3分鐘到5分鐘斷線,回到遊戲後我盡最全力挽回局面,打出最高傷害和完美KDA。結果,我卻被判定為敗場,更被懲罰了5場禁賽。我在推特上詢問客服,他們回應扣分的原因是我無法保證我會不會重新連接,這意味著系統其實不會探測到你有否重新連接,一旦斷線超過2分鐘,你將立即得到中離終結者懲罰。」 注:「中離終結者」是《英雄聯盟》一個懲罰系統,目的是制裁一些經常中離的玩家 這位網友跟大家的做法一樣,斷線後盡快重新連接,他最後也盡全力帶領隊伍勝出,然而他卻因為中離而直接被判定為敗場,由贏變輸。 他指出Riot的系統其實無法探測到玩家有沒有回到遊戲,因此無論斷線的玩家是否重新連接,只要超過一定的時間他們就會被扣分甚至禁場,那麼一來斷線的玩家是不是放棄回到遊戲的念頭比較好呢? 重新連接仍被判定敗場? 許許多多網友都同意中離系統有很大問題,批評Riot久久坐視不理。 以下為網友留言: 「我斷線後看起來無論什麼時候玩下一局遊戲我都會掉分。」 「沒錯,懲罰是一樣的,你離開多久後重新連接都沒有任何好處。Riot只是不關心這些細節並且永遠不會。」 「重新連接的懲罰應該只是加少一些積分而不是直接判定為敗場,特別是你在回到遊戲後盡全力去挽回。網路問題通常都發生得相當突然,我到現在也不明白Riot不實行改動的理由。」 「完全同意,我昨晚打升鑽石的資格賽時網路斷了,我AFK了大概5分鐘,而我回到遊戲後幫助隊伍贏了,但結果這場仍被算為敗場 🙂」 根據官方的資訊,經常斷線的玩家的確會有這個懲罰,該網友也說明了他的網路最近出現問題,可能他已經不是第一次斷線吧。 斷線是一件相當令人苦惱的事情,網路出錯是每一位玩家都不願意見到的,加上如果因為斷線而被系統直接判定敗場,那大家還會回到遊戲繼續奮戰嗎?希望Riot可以再改善中離系統。
Read More

《Fortnite》復古化 如果它早 30 年出現會什麼樣子呢?

《Fortnite》在推出後就成為相當熱門的遊戲,靠著結合大逃殺和建築式的玩法受到玩家的歡迎,今年度也藉著跨平台吸引人氣,以及推出各式更新而獲得 Twitch 平台上最多人觀看的遊戲。 圖/4 games 但大家有沒有想過,如果這類型的遊戲早個 30 年出來,會是什麼樣的畫面呢?國外的神人 Squirrel Monkey 就製作了 Dos 版的《Fortnite》影片,讓大家知道如果,《Fortnite》早 30 年出現會是什麼樣子。 圖/Youtube 首先是跳傘畫面,直接簡略成 2D…
Read More

伊瑞莉雅繼承人?!馬爾札哈於新版繼續被削…

馬爾札哈又再Nerf了!但這似乎已經不是什麼新聞了… 《英雄聯盟》PBE測試服不久前又對馬爾札哈進行兩項削弱,分別是Q和R技能。 Q技能 – 虛空召喚 下調:魔攻係數由 0.8 減至 0.65 R技能 – 冥府之握 下調:冷卻時間由120/100/80s 增長至 140/110/80s Q技能的削弱對馬爾札哈的影響不算太大,但R技能在前期多了20秒的CD,讓馬爾札哈對線時需要更謹慎地施放大絕,不過到後期的話影響仍可接受。 其實自馬爾札哈重製後,這位英雄已經多番被削弱,對上一次削弱了他的大絕傷害,今次再增長其CD時間,相信一眾馬爾專精玩家都會感到些許無奈吧…