EXP.GG呈獻:《FNC Caps訪問》

取替Febiven成為新一代當家嘅Caps,表現用「Rookie」嘅心態來處理壓力。

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玩家提議打野默認重擊,Riot:「很瘋狂,下個版本就實裝。」

打野玩家最痛苦的不是三線全爆,不是被搶龍,而是忘記帶重擊。(等等……好像還是前者比較痛苦),沒有重擊的打野猶如斷一隻手臂,難以Carry。 有些MOBA手機遊戲會在玩家選下打野類英雄的時候,召喚師技能會默認轉換成重擊,昨日(9月6日)有美服玩家向Riot提議「默認重擊」這個做法,Riot不久後親自回應他。 玩家提議「默認重擊」 「如果Riot能讓玩家在選打野英雄時默認重擊的話,我認為這樣會很好。個人而言我很討厭自己在選下打野英雄後忘記帶重擊,我會感到相當內疚,或者選擇離場讓隊友可以Remake。反過來不少玩家一樣會不時忘記帶重擊,他們可能想在遊戲開始前喝杯水或休息一下下。如果這個措施可以實行,將會讓玩家的生活有一個很大的改善。」 美服的玩家會自願扣分然後讓隊友Remake這麼友善嗎?(錯重點) 該玩家這個提議引來Riot官方的回應,回應竟然是下版就實行這個措施?! Riot親自回應 Riot:「同意,特別是在下一個版本,這將會很瘋狂。」 官方立即答應了玩家的請求,更表示在下一個版本就會實裝!但也有疑問表示「如何要交換英雄怎麼處理?」,Riot沒有作回應,相信會有對應的方案吧。 忘記帶重擊大家可能不多不少都會發生幾次,特別是那些五路皆神的玩家,而默認重擊這個做法,大家認為有沒有必要性呢?
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「召喚師技能計時器」?設計師:因平衡問題而難以實裝

《英雄聯盟》於2014年實裝「打野計時器」這一系統,讓玩家可以在遊戲中得知野怪的重生時間,對大家而言亦是相當便利的功能。然而這個計時器設計至今亦衍生出其他方面的可能性,近日有玩家向設計師提出「召喚師技能計時器」,顧名思義是記錄敵我兩招召喚師技能的冷卻時間。 「計時器」系統早在2014年推出 對於「召喚師技能計時器」的概念,設計師表示相比起野怪的計時,技能的計時更難實行,因為玩家與玩家之間的對抗涉及的信息量龐大,很難準確計算出召喚師技能的冷卻時間,再加上在新符文系統底下,除了裝備之外,符文亦會影響召喚師技能的冷卻時間。 設計師接著又說其實團隊有做相關的測試,但在平衡性方面上難以處理,因為召喚師技能對雙方而言都是極為關鍵的因素,如果他們為玩家實裝精準的「召喚師技能計時器」,無疑在為雙方提供極重要的信息,而這種方法並非會帶來健康的遊戲環境,因此他們認為「召喚師技能計時器」並非可行。 「平衡」一直是設計師斟酌的議題 對小編而言,「召喚師技能計時器」的確能成為一個相當便利的工具,因為一個閃現、一個傅送的存生與否便能影響開戰時機甚至團戰結果,因此選手們才會花功夫記下這些技能時間。然言這個系統亦的確難以實行,一來太多因素影響召喚師技能的冷卻時間而導致難以計算精準,二來太依賴計時器亦非官方所見的遊戲發展,因此這個系統相信大機會不會推出,大家還是好好地發揮大腦的作用吧! ▶▶更多《英雄聯盟》消息: 突發:HKES發佈人事異動,台灣蟲王Sen以教練身份重返HKA 8.7版本爆發流古拉格斯,有望回歸S3中路席位 決定不嘴炮TSM,Doublelift:Bjersgen他們都在支持我
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我們的大師兄,Team Liquid 的下路 Doublelift 昨天(7/12)在他的 YouTube 頻道上傳了一個新影片,主旨是在探討不間斷更改 meta 的遊戲有哪些缺點(意指最近的 LOL 生態),他甚至前一天就在推特公告世人,隔日將上傳這部他視為所做過「最重要的影片」。 tomorrow morning I’ll upload maybe the most…