7 個《刺客教條:奧德賽》值得你廢寢忘食的理由

在《刺客教條:奧德賽》發布的風口浪尖上,讀者們必定很想知道這款由 Ubisoft 所發布的最新心血是否值得你花費時間與金錢。以下是 7 個《刺客教條:奧德賽》可能成為 2018 年絕佳好作的理由,一起來看看吧!

 

一、這不單單是《刺客教條》的系列新作

玩家們年復一年、日復一日的對 Ubisoft 有所批評,這對《刺客教條》是不太公平的。我們不得不承認《刺客教條:起源》也許是該系列作品中最棒,一個真正身歷其境的開放世界並且引領潮流。為了引導團隊,《刺客教條:奧德賽》團隊與位於魁北克 Ubisoft 工作室的一個完全不同的團隊一起開發了《刺客教條:起源》,並且已經展開行動至少三年的工作。《刺客教條:奧德賽》不僅僅是《刺客教條:起源》的複製品,而是一個真正有創新的作品,且《刺客教條:起源》以此為基礎發展。

 

二、用最少的資源換取最大的體驗-物美價廉


《刺客教條:奧德賽》有超過 100 個小時的主線、支線任務等等,非常巨大的體系。《刺客教條:奧德賽》在《巫師 3》上面了解到需要做到多大的資訊量,除此之外,《刺客教條:奧德賽》的內容大部分具有相當高的水準,沒有任何像《刺客教條:起源》中經常出現的繁瑣「填充物」。或許它不是 3A 級遊戲,但它會讓你擁有 3A 的體驗有豐富主線、支線,以及所有事物。

 

三、你可以遨遊七海

愛琴海的充滿了各種大小不同的島嶼,這裡的土地群並不是重點,而是你從一個地方到另一個地方的旅行方式。《刺客教條:黑旗》開創的海戰系統使得遊戲更加的豐富,在《刺客教條:奧德賽》當中讓您更換堅固的 Adestria 遊輪。通過接觸敵人且毫不客氣地將其擊斃至近乎死亡,進行戰術激烈的海戰,升級及個性化你的船隻,以全新的方式在海上航行。

 

四、你的決策與下場

在《刺客教條:奧德賽》當中你的一舉一動都會影響後續的故事衍生,也許會影響玩家在遊戲內的高額人頭賞金,或者是你也可以選擇幫助這些人民,取得他們的尊重與信賴。在這個充滿自由度的世界裡也可以與他人結婚,雖然與歷史上的準確度有所差異,但不足以使上下文感到異常或錯位,反而有一種真實的感覺。開發者喜歡用充滿活力的角色製作引人注目的任務,而不是將游戲塑造成古希臘歷史的先決條件。

 

五、任務流動性

雖然《刺客教條:奧德賽》會引導玩家進入某些區域以保持其當前的角色等級,任務跳來跳去的不太流暢,但主要故事或多或少地接應著一些支線任務,減少了從開放世界遊戲中出現的劇烈厭倦,因為玩家只需從一個點到另一個點完成 A 和 B,感覺自然而且在保持遊戲在那個時間點應該的位所在置。

 

六、在這裡,所有事都很完美!

《刺客教條:奧德賽》雖然偵數上限為30 FPS,但是從夕陽反射到白堊露頭的方式、在水中的持久魔法以及切割場景中令人佩服的臉部表情方面都令人驚嘆。我們畢竟談論的是 Ubisoft,但整體外觀確實令人驚嘆。駿馬的鬃毛從一側到另一側、行進方向與主導風完全一致,這是一件非常棒的事情。

 

七、《刺客教條:奧德賽》與勁敵《碧血狂殺 2 》,來勢洶洶!

對於熱潮正高的大逃殺類型遊戲來說,這個月大約有兩個遊戲需要擔心,那就是《碧血狂殺 2 》與《刺客教條:奧德賽》雖然它們本質上是不同的遊戲,卻具有極其相同的設置和機制,但玩家們在這兩款遊戲上或多或少會感到猶豫不決。因此,對於我們這些在這兩個遊戲之間徘徊的人來說選擇變得更加艱難。

我們願意為哪個大型遊戲作品投入我們寶貴的遊戲時間呢?或許《碧血狂殺 2 》非常吸睛,但是《刺客教條:奧德賽》絕對不容小覷。

*圖片來源:EXP.GG


Related Posts
Read More

Nintendo Switch Online :官方確認會籍到期後 仍會保留180天!

任天堂官方正式確認,日前上線的 Nintendo Switch 付費網路服務「Nintendo Switch Online」所提供的雲端存檔備份功能,在使用者會籍到期後,資料仍將保留 180 天。 幾星期前,任天堂( Nintendo )發出公告,「Nintendo Switch Online」將於9月19日正式開始,(゚∀゚)一句講完就是:Switch玩家想要連線功能跟朋友線上遊玩就要額外付費囉~!之後不知道是不是反對的聲音太大,還推出了 7天免費會藉~給玩家們試用一下這個連線功能。最近,任天堂官方再跟大家講,之前上線的 Nintendo Switch 付費網路服務「Nintendo Switch…
Read More

霸氣總裁:年度最佳遊戲?我們只想讓玩家有更好的遊戲體驗

素有遊戲界奧斯卡之稱的「The Game Awards」,將在12月7日盛大舉行,其中超火紅的《絕地求生》入圍「年度最佳遊戲獎」,也被認為可能是今年度的最佳遊戲(Game of the Year awards),但他們的創意總監Brendan “PlayerUnknown” Greene表示 :「就個人的角度而言,我並不想得到這個獎項,但我認為我們的團隊很值得拿到這個獎項。而今年則是有非常多很棒的遊戲,特別是《薩爾達傳說曠野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》和《地平線:期待黎明(Horizon Zero…
Read More

吃雞慢半拍?這樣玩《絕地求生:刺激戰場》就不會Lag了!

玩《絕地求生:刺激戰場》這種很吃資源的遊戲時,記得要搭配 GFX Tool 這款 app,這樣手機效能就可以大幅提升。 把《絕地求生》的精美圖像搬到手機版上絕對是玩家們的一大福音。 但這也代表你要有更高規格的手機才能讓遊戲流暢的運行,不會沒事 就lag 或卡到天荒地老。 怎麼用 GFX Tool 來減少Android版《刺激戰場》的 lag 呢? GFX Tool(之前叫做Graphic Tool for Battlegrounds)是款超好用的工具,它可以讓玩家解鎖《刺激戰場》的Full HD像素、60FPS和其他的像素設定。 目前GFX Tool只有Android版,它跟中文版和國際版的《刺激版》都相容。 現在就讓小編我來教大家怎麼用GFX Tool吧: 第一步:在這裡下載並安裝 GFX…
Read More

PraY實況佩服Uzi補兵:「我一分鐘10CS、他卻有15CS。」

LCK戰隊KZ在今年MSI上獲得深刻的教訓,AD選手PraY回到韓國不久後便進行實況,當中有韓網友問了PraY許多關於MSI上的問題,PraY亦逐一回答。 以下是PraY對網友的問題節錄: 韓網友:聽說決賽的時候,中國隊是戰略性叫了暫停。 PraY:戰略性暫停?我們也可以叫暫停的啊。(中國隊)只是因為出了問題才叫的暫停的。只是因為遊戲的時候,叫了暫停之後就剛好有大動作,所以才有人說什麼戰略性暫停。兩方都是出了問題才這樣(叫暫停)的。 韓網友:說實話半決賽第二天之後馬上就決賽太不利了,RNG都休息了一天,應該休息一下再進行決賽的。 PraY:第二天就決賽太不利了?他們拿了小組賽第一名,就應該有這個好處不是嗎?這個不能這麼想的,我們也休息了一天才進行半決賽的啊。因為他們更快進行四強並且贏了,所以他們有一天的時間準備決賽。其實都一樣的,大家都是在平等的條件進行。 PraY在實況中與網友交流MSI之旅 韓網友:我不希望你參加亞運會。 PraY:不希望我參加嗎?但所有比賽只要能去的話都是好事,可以積累經驗。去了MSI回來,確實準備夏季賽的時間很短,身體也很疲憊,但是忙是好事。如果不能去世界賽,又沒有冬季賽,會有多無聊啊。 韓網友:UZI的CS。 PraY:狗哥的吃兵是真的厲害,你們看他的所有比賽的CS,該吃的都吃了,我還感覺他是在吃下一場CS。我明明一分鐘也保持10個CS,但Uzi一分鐘卻有15個CS。 韓網友:為了養肥UZI,其他線都餓著。 PraY:你說其他線都餓著?沒有,其他線都正常發育,是他(Uzi)太厲害了。 韓網友:為什麼當時沒用水銀?大招呢? PraY:水銀嗎?水銀是我心中的痛;大招也是失誤了。 Uzi的不化學補兵 (以上訪問來源為:PraY &…