S7世界賽-從熾灼魔器來看SoloQ與比賽差異

世界賽的入圍賽已經如火如荼開始了,使用版本為7.18,該版本的平衡性算是還不錯,沒有太多因為角色數據而導致必Ban的英雄出現,也導致藍紫雙方並不會有太大的勝率差距,這也算是本次世界賽好看之處。

走A怪,則是我們這次要帶入討論的主題。從8月初開始,一位以細膩走A技巧的ADC玩家在韓服天梯大殺LCK職業選手的影片,陸續在社群中散佈,也間接影響了當前版本下路的生態。除了該名玩家本身優秀的操作,更值得注意的是,SUP直衝熾灼魔器這件裝備的玩法。

熾灼魔器本身的屬性CP值並不是很重要,給予的附加效果才是關鍵所在。之前已經有人發表過,珍娜搭配熾灼魔器可以給予CP值4500元的護盾之文章,這裡就不重複贅述其效益算法。當然,事實上並不需要特地搭配珍娜,接下來會解釋其優勢之處。

ADC在近期的版本中已經逐漸起色,在我之前的文章就提過,雖然當前版本是坦克版本,但能對付坦克的,終究還是ADC。而熾灼魔器能讓ADC的力峰期來得更早,這也讓ADC得到一個全新的高度。以往ADC的力峰期在有三件裝之後才會開始出現,而熾灼魔器能夠讓ADC只有兩件裝的時候就達到力峰期,其給予的普攻吸血以及更多的攻速正是只有兩件裝的ADC在團戰時最需要的屬性。以積分賽場的角度來看,只要贏下團戰,事實上就離勝利不遠了。

然而職業賽場上並不是如此簡單,你可以發現這套打法在積分賽場上已經成為主流,也是勝率的保證,但近期世界賽的選角並不會看到珍娜、露璐霸佔輔助的位置,其原因在於,走A怪套路的獲勝方式只有一個,就是團戰,不斷的團戰,而且在得到熾灼魔器之前的打線情況會非常被動,並且沒有眼石可以提供足夠的視野。沒有視野這個問題是相當巨大的,從打野的綠色打野刀就可以知道其重要性,這些風險在遊戲開始至15分鐘時都是會一直存在的,以職業比賽的角度來看,就已經足夠致命了。

我可以舉一套直接破解走A怪打法的選角以及開局打法:下路選出能夠強勢對線的角色,例如克黎思妲或是剎雅配銳空等,打野選擇古拉格斯或是雷珂煞,確保下路在2打2或是3打3的時候不會輸。此時對手ADC會因為陷入劣勢而無法得到足夠的經濟,在8到10分鐘的時候就會採取調線,此時記得跟上。隨後對手就會刻意放一路給ADC農,這時就不用管對手的ADC了,而是把目標直接轉到其他對手上面,運用龍或是野區目標直接逼戰多打少,進而增加團隊經濟,然後再41分推。為何不可以用131分推?因為遊戲進度會太慢,一旦對手ADC成長起來就會前功盡棄,在遊戲時間20分鐘的時候對手或許已經擠出兩件裝備,但此時經濟差距應該已經超過6000以上,此時做好針對ADC的準備,要贏下團戰是輕而易舉,隨後遊戲的勝利幾乎就可以到手了。

這套打法在職業賽場中很容易實踐,因為積分賽場上的團隊合作並沒有如此緊密,也就導致,即使對手的ADC前期再怎麼輸線,只要擠出裝備且團戰不被針對,一樣可以逆轉遊戲。

從Ban/Pick的層面來看,走A怪陣容也沒有辦法很好的選出來。原因在於,如果第一輪Pick的時候是需要隱藏陣型的,而AD和SUP又常在這個時候就先亮相,通常會選擇常規能穩定打線的陣容:剎雅、崔斯塔娜、亞歷斯塔、布朗姆等等,這種能隱藏陣容走向的角色才是隊伍會去選擇的。太早去選出走A怪陣容容易遭到剋制,如果為了後選走A怪陣容而先拿上中路,則會讓整體輸線率大大提昇。

LCK的AFs在冒泡賽事時為我們展現過走A怪陣容的魅力所在。他們在Ban角部份把所有可以針對ADC的角色全部都給封鎖,然後上路中路選擇打線強勢的角色避免被全線壓制。遊戲前期,下路使用極度保守的打法避免崩線,等到遊戲進入中後期,且對面沒有足夠針對的角色時,AFs就能自動收下比賽的勝利。這樣的選角策略一旦使用過一次之後,對手就會有提防的準備,也是為什麼AFs被Samsung戰隊讓二追三。

世界賽入圍賽第四天HKA對FB的加賽,FB也先露出走A怪的套路,HKA在後續的選角給予足夠的針對,遊戲前期也成功打穿下路,讓對手的ADC在25分鐘才成功擠出2件大裝,整體經濟也領先5000。但HKA推進遊戲進度的能力實在太差,即使多次成功抓掉一個人,也沒有去做吃巴龍或是推塔的動作,而是選擇不斷的回補繼續拖時間,導致對手順利成長起來,進而導致35分鐘時團戰的失利,失去勝利的機會。即使沒有Forzen艾克那樣的超常發揮,以雙方ADC的角色機體,也很容易判斷出團戰勝負。

上述兩個例子雖然都是走A怪陣容拿下最終的勝利,但以遊戲內容來說,該陣容在前期所冒的風險還是太高,而且其逆轉的關鍵都是在於團戰。如果在兩個實力很強的隊伍碰撞之情況下,要出現團戰是相當困難的,因為先取得優勢的一方會不斷在地圖物件上面擴大優勢,而不是不斷的去進行團戰。在Ban/Pick的過程中,什麼時候選出走A怪陣容也會是一大課題,因為這會影響整體線路的贏線率。

本次的文章應該有為大家解釋出為什麼某某英雄在積分上勝率這麼高,卻遲遲沒有在比賽中出現的疑惑之處,因為職業比賽和積分場還是有相當大的差異,在寫文章的時候我也會刻意強調是以哪種比賽為前提去進行書寫,才不會讓大家產生誤解。

(圖源:LOL ESPORTS、世界賽比賽影片、LCK冒泡賽比賽影片、走A怪精華片段)

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