《Call of Duty: Black Ops 4》10 月中旬上市 首度使用 Battle.net 

由 Activision 旗下的工作室 Treyarch 開發的射擊遊戲《Call of Duty: Black Ops 4(決勝時刻:黑色行動 4)》將會與Blizzard 合作,並首度使用 Blizzard 的 Battle.net;英特衛正式宣布在台獨家經銷 PC 版本,並即日起開放玩家預購,預計國際繁中版(繁體中文/英文)於 10 月中旬與全球同步上市。

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《要塞英雄 Fortnite》海報遭非法大量複製營利!

《要塞英雄 Fortnite》海報(圖片 / imgur) 還記得這張海報嗎?出自 Epic Games 發行的沙盒類(Sandbox)合作生存遊戲,《要塞英雄》(《Fortnite》,中國大陸譯作「堡壘之夜」),如果你發現印著這個圖案的背包、上衣、海報、蛋糕,請不要以為 Epic Games 生意真是越做越大,周邊商品賣到淘寶上去了,那些都不是遊戲公司 Epic Games 和海報創作者 Thafnine 授權同意的,都是被非法複製營利的! 「請不要轉賣海報版權好嗎~那是屬於我們 Epic…
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2018 E3展《戰地風雲 5》公佈多人模式 後續將引進「吃雞」玩法

EA 在美國加利福尼亞州洛杉磯的好萊塢帕拉丁舉辦了今年度的 EA PLAY 發表會,而 DICE 也公佈了《戰地風雲 5》的多人模式細節,其中對於大規模戰鬥的基礎架構有深入的介紹。 圖/Youtube 此次遊戲加入了大行動的概念,每個大行動都是改編真實事件,玩家在各個地圖與模式中所遊玩的每局遊戲都代表著戰場上的一天,每一天的表現也會影響到隔一天的遊戲內容,例如第一天表現優良,在更換地圖時候就可以拿拿到充足的彈藥和載具。 遊戲模式的介紹: 圖/Youtube 空降模式 每一場大行動都是由市兵突入開場,這一點將則透過專屬大行動的全新模式來呈現。空降模式將圍繞火炮陣地進行,進攻方要破壞火炮陣地,防守方則要避免此事發生,如果扮演防守方將要謹慎布置武器、防禦工事、防空炮等等,只要成功守住陣地,將讓攻擊方優勢蕩然無存。 最後一戰 圖/Youtube 玩家在大行動當中的成敗將引響最後一戰形勢,如果雙方不相上下,就要透過刺激的搶分大戰來決定優勝方,在最後一戰中玩家無法重生,只要有一方的玩家遭到殲滅,隊伍即會落敗。 獨立多人模式…
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《絕地求生》音效改動 如果你沒聽過 現在讓你聽聽看

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防遊戲沉迷 這三大招讓家長小孩都安心

圖/pixabay 近日世界衛生組織已經把「電玩成癮」列入精神疾病的範圍,電玩成癮的症狀會讓孩子把電玩擺到第一順位,影響到日常的生活。孩子沉迷電玩是很正常的事情,因為他們從中得到成就感,在遊戲中贏得比賽會覺得很爽快、滿足、開心,然而這些東西在現實生活中難以獲得,大部分的遊戲設計都是讓玩家能夠達成目標,甚至讓玩家們沉迷。也因為遊戲對孩子們的高度吸引力,讓家長視遊戲為「洪水猛獸」,一律禁止孩子們碰觸遊戲,然而這麼做卻可能引發不好的下場。 就像小編上大學時,有不少朋友是被父母限制不能玩遊戲的,一到了大學便大解放,最後課也不上了,整日在宿舍沉迷電玩,最後落得被退學的下場。所以對於孩子碰觸遊戲,小編認為禁止他們不如去了解他們,在此小編在參考了該篇報導文章,附上三個方法給大家參考: 與其排斥不如了解遊戲: 圖/巴哈姆特 不少家長看到小孩玩遊戲,就認為小孩子不學好,進而去禁止小孩玩遊戲,但做為家長如果主動去了解遊戲就會知道,為什麼遊戲會讓孩子沉迷,例如《英雄聯盟》能讓孩子體會到團隊合作以及勝利時的成就感,玩《絕地求生》對於視覺感官的刺激,以及拿到第一名時吃雞的喜悅。如果了解這些,就能和孩子談論遊戲,參與孩子的生活,進而增進親子關係。 帶領孩子玩有內容的遊戲: 25 圖/theverge 做為家長可以選擇高品質的遊戲給孩子,例如《薩爾達傳說》、《巫師3》,見識過更好的遊戲,孩子自然會對其它較低品質遊戲免疫,覺得這些低品質遊戲不好玩,如此便不會沉迷。 獎勵代替懲罰: 與其禁止孩子不能玩遊戲,不如讓孩子有一個目標,就如同玩遊戲一樣,每過一個關卡就能得到獎勵,例如段考的名次進步五名就買一個《英雄聯盟》的造型給孩子做為獎勵,數學成績及格就讓孩子買一隻《傳說對決》的角色,依次調整達成的目標,只要達成目標就給予獎勵,用獎勵來代替懲罰遠比禁止他們玩遊戲更有效。 小編認為孩子玩遊戲,與其禁止他們完全不碰遊戲,不如試著去了解他們,只有了解到為什麼遊戲讓孩子沉迷,才能夠和孩子有共同的話題,在此也呼籲家長不要站在孩子們的對立面,反而導致孩子排斥自己。只有參與並了解孩子們的遊戲領域,如此一來才能掌控孩子玩遊戲時的投入程度,讓他們在有限度的情況下玩遊戲,而不會過度成癮。