「我們決定給予犽宿一些補償」,這是Riot設計師在六月重製無盡之刃後說的話,偏心程度眾人皆見,從此之後親兒子的位置就由犽宿穩坐。
早前報導:犽宿為何又Buff?Riot爸爸:「想讓他前中期舒適一點。」
然而今天,Riot又決定讓犽宿更舒適一點。
犽宿
- 奪命氣息 (R)
- 上修:額外物理傷害加成由 150% ⇒ 250%
厄薩斯
- 冥影衝鋒(E)
- 下調:對非英雄單位造成傷害的生命回復由 33% ⇒
- 下調:學習技能時獲得的充能由 2 ⇒ 1
- 下調:對非英雄單位造成傷害的生命回復由 33% ⇒
- 劍魔滅世 (R)
- 下調:冷卻時間由 140/130/120 ⇒ 160/140/120
飛斯
- 海神三叉戟(W)
- 下調:額外AP加成由 60% ⇒ 50%
- 下調:「命中」時AP加成由 40% ⇒ 35%
- 海之霸主 (R)
- 下調:距離小於 455時AP加成由 90% ⇒ 80%
- 下調:距離介於 455~910時AP加成由 110% ⇒ 100%
- 下調:距離大於 910時AP加成由 130% ⇒ 120%
赫克林
- 逸騎刃擊 (Q)
- 上修:AD加成由 60% ⇒ 70%
- 上修:傷害由 55/90/125/160/195 ⇒ 55/95/135/175/215
李星
- 虎嘯龍吟 / 震驚百里 (Q)
- 上修:虎嘯龍吟傷害由 50/75/100/125/150 ⇒ 50/80/110/140/170
- 上修:震驚百里傷害由 50/75/100/125/150 ⇒ 50/80/110/140/170
塔莉雅
- 下調:基本移速由 340 ⇒ 335
- 震地之擊 (W)
- 下調:冷卻時間由全等級12秒 ⇒ 16/15/14/13/12秒
特朗德
- 狂野撕咬 (Q)
- 下調:傷害由 20/40/60/80/100 ⇒ 20/30/40/50/60
- 上修:AD加成由 100/105/110/115/120% ⇒ 100/110/120/130/140%
- 下調:額外AD加成持續時間由 8秒 ⇒ 5秒
悟空
- 定海神兵 (Q)
- 下調:傷害由 30/60/90/120/150 ⇒ 10/40/70/100/130
- 下調:AD加成由 10/20/30/40/50% ⇒ 0/10/20/30/40%
職業賽場很強的英雄如塔莉雅、特朗德、厄薩斯都版削弱一番,反觀同為比賽英雄的犽宿卻相反Buff,這個操作再次可見Riot對犽宿的偏心。
犽宿雖然在積分場的表現不好,勝率不足50%,但背後原因相信大家是清楚的(一堆屁孩拖低勝率);另外犽宿在7.24版本經過一次可觀的Buff之後,幾乎沒再Nerf過,整體而言犽宿在今版是很強的英雄。
不過儘管犽宿很強,大家要知道操作者可是相當兩極的,要不是10/0/0的殺神,要不就是0/10/0的雷包,甚少有中規中矩的例子,而大家常遇到的犽宿就是雷包那一類的。(包括小編)
更新(2018/08/10):
犽宿的Buff將會延遲上線,設計師表示Buff犽宿是認為無盡之刃在8.15版本的削弱會令犽宿十分弱勢,目前仍未做好準備因此會將Buff暫時擱淺。