設計師公佈第四張永久地圖「閃擊戰」,「大逃殺 x 英雄聯盟」不再是夢!

在開頭請先讓小編跪拜一下設計師,沒想到大逃殺真的和英雄聯盟成功融合了!

在今日的測試服改動中,Riot官方釋放如此重磅的一個消息-「第四張永久性地圖公開」!該地圖名為「NEXUS BLITZ」(暫譯閃擊戰),與召喚峽谷、咆哮深淵、扭曲叢林一樣為永久性地圖。

第四張永久地圖

閃擊戰有何獨特之處?

一、全新地圖:

地圖不太,下方為對線區,上方是野區。

二、雙打野:

每隊必須要有兩位打野,野區經濟和金錢經過調整後,就算雙打野都不會經濟落後。

三、遊戲時間短:

一場只需13-15分鐘,最長都只會是20分鐘。(Riot暗示有保證遊戲時間在20分鐘內的方法,但未仔細透露)

四、模式與獎勵:

新地圖會出現一些鼓勵互相廝殺的模式,例如「雪球模式」、「大逃殺模式」等等,Riot表示往後會加入更多模式。

五、On-Fire:

閃擊戰中將賜予瘋狂擊殺的玩家一個「ON-Fire」增益效果(可以想像為仙人模式),其技能冷卻時間、魔力回復、傷害均有Buff,然而該玩家的擊殺賞金亦會大大提高。

詳細模式介紹:

起手裝備

  • 最多一件,多蘭劍/盾/戒、打野裝、輔助裝等起手裝備
  • 多蘭劍/盾/戒有明顯Buff(包括普攻吸血、生命回復、魔力回復)
  • 提供一件全新多蘭裝備給法師
  • 遺跡之盾和賢者古幣保留,盜竊之刃移除
  • 輔助任務移除,眼石移除
  • 真眼移除

野區

  • 敵我雙方的野區均設有一座防禦塔,請注意此防禦塔是無敵的,不要試圖摧毀!
  • 當兩位或以上玩家擊殺野怪時,野怪會提供150%經驗值和金錢 (單人擊殺野怪只會獲得100%經驗值和金錢)
  • 打野裝備簡化,升級更加容易
  • 「野怪獵人」提供的經驗值和金錢移除
  • 紅藍Buff現處於中心地帶並更難打,擊殺它的玩家能與最近一位隊友分享這個Buff,換言之提供兩個Buff
  • 擊殺預示者難度增加,擊殺它的隊伍將獲得2分鐘「巴龍Buff」和「預示之眼」
  • 巴龍Buff只會增強小兵體質,不會提供額外AD/AP

閃擊戰地圖設計

On-Fire

連續擊殺或助攻到某個數量並且沒有死亡的話,你將獲得「On-Fire」效果

  • 20%攻擊速度
  • 20-200適性強度(根據等級)
  • 冷卻時間(無視上限)
  • 每秒20魔力/能量值回復
  • 25%傷害增加

On-Fire沒有時間限制,但在On-Fire下死亡的話,你不但會失去該效果,並且為擊殺者提供800以上金錢的賞金,敵方四位玩家還會獲得200以上金錢的賞金 (意味著OnFire的你送一個頭,敵方就多1600金錢)

模式與獎勵

  • 每隔數分鐘就會亂入一個模式(每局平均2-3次)
  • 在模式中取勝的隊伍將獲得隨機獎勵(例如一次性復活甲、元素龍增益等等)
  • 在模式中取勝的隊伍更提供額外獎金
  • 最後的模式會固定在18分鐘發生,這個模式提供的獎勵是最強大的

金錢共享

  • 所有小兵死亡(不論有否尾刀)及擊殺野怪時,隊伍中每位玩家都能獲得該單位的30%金錢,例如炮兵價值100金錢,那麼它死亡時你和隊友均會獲得30金錢
  • 尾刀的玩家會獲得全數金錢,假如你擊殺一隻價值100的炮兵時,不但你會獲得100金錢,其餘四位隊友都會有30金錢
  • 擊殺敵方英雄不會共享金錢

新裝備/道具

  • 瑞格之燈
  • 鬼魂之靴
  • 噬血面紗
  • 冥火之擁
  • 精進之矛
  • 終末戰鎚
  • 自然之力
  • 黃金之心和賢者之石

地圖增益

  • +30%召喚師技能冷卻時間
  • +30%魔力回復在Level 1時

投降機制

  • 在遊戲8分鐘時可提出投降,並且為四票通過機制

符文

  • 完美計時由8分鐘 ⇒ 4分鐘
  • 魔法靈靴由10分鐘 ⇒ 6分鐘
  • 小兵去質器由4分鐘 ⇒ 3分鐘

大量與時間相關的符文均作出平衡調整,小編在這不作一一介紹。

最後,「閃擊戰」已經在PBE測試服開始公測,如無意外將在8.16版本正式公開,目前為8.14版本,意味著各位在兩版之後就能試玩這個全新地圖!設計師萬歲!

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