加入了多人連線後 《No Man’s Sky》 還缺少了點什麼

2016 年 8 月 8 日,Sean Murray 在 Twitter 上發了一則訊息「玩家在遊戲中相遇的可能性基本為 0。」而就在第 2 天,2 名玩家碰面了,或者說至少他們試過

。對於《No Man’s Sky》來說,這成為了他們當時被稱為遊戲界最大騙局的重要一刻,2 名玩家在 PS4 上只分開了幾個太陽系,並在附近的一個航站安排了一個面對面的艦隊,但即使同時站在同一個地方,他們也看不到對方。

雖然當時官方並沒說明這是因為伺服器問題抑或是遊戲功能出錯,但現在所有人都知道當時《No Man’s Sky》根本沒有多人連線的功能。雖然在 2017 年 8 月,遊戲更新後在某種程度上多人機制得到了補救,增加了有限的合作社,玩家可以在那裡進行交流和旅行,但只依然只能夠看到光球而已。

終於,就在美國時間的 7 月 24 日,《No Man’s Sky》的更新《No Man’s Sky:NEXT》宣佈遊戲正式加入多人連線。在某些方面,《No Man’s Sky:NEXT》

的更像是一個承諾,重寫那個令人失望的時刻,玩家試圖看到彼此最終卻得到一個令人落寞的回應,為《No Man’s Sky》添上最後一塊拼圖。然而,加入多人連線後,《No Man’s Sky》真的完美了嗎?

雖然《No Man’s Sky》的隨機生成意味著每個行星和生物都不同,但這些差異並不一定會讓人興奮,在經歷了幾十個行星並發現了上百種的生物後,《No Man’s Sky》開始讓人感受不到新意。隨機生成只不過就是對於星球和物種的重新排列罷了,玩家所見到的世界重複性質只會越來越高,作業感越來越重。而直到 Atlas Rises 的更新後,全新的星球、未知的物種才讓人又找回探索感。

雖然小編很期待《No Man’s Sky:NEXT》的更,畢竟可以看朋友探索世界,甚至在路上遇到其他夥伴的感覺絕對比孤獨一人來的更加有趣,但倘若《No Man’s Sky》的核心機制不改變的話,或許那些被吸引回來的玩家又會很快流失光了。

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