《絕地求生》音效改動 如果你沒聽過 現在讓你聽聽看

圖/gamerevolution.com

在今日《絕地求生》進行了一次正式服的停機維護,裡頭有著反外掛措施的更新,以及改善客戶端的穩定性,而原本預計要維護的時間是兩個小時,不過官方卻發出道歉聲明,表示維護時間會延長到三個小時。

而此次的更新在系統聲音尚將會有一個很大的改變,主要的不同之處就是 HRTF(頭部相關傳遞函數)插件的功能,這個插件是按頭部結構和兩耳之間的距離做計算,進而對雙頻道的耳機模擬成 3 次元空間感的聲音插件,先前無法判斷對手的槍聲是在左側或是右側,或者前方、後方,但通過了 HRTF 插件修復了這些問題。

同樣高度下的槍聲調整

更新前

YouTube video

更新後

YouTube video

在下方的槍聲調整

更新前

YouTube video

更新後

YouTube video

在上方的槍聲調整

更新前

YouTube video

更新後

YouTube video

不知道各位玩家有沒有感受到區別呢?在更新後更能夠感受到槍聲是從哪個方位過來的,這對於專業玩家吃雞來說可是一大福音。

 

Related Posts
Read More

為什麼這麼多玩家離開《鬥陣特攻》?逐漸崩壞的遊戲玩法是主因嗎?

原文 近期在《鬥陣特攻》官方論壇有一篇從 9 月 27 日至今不斷被玩家討論的文章,討論為什麼《鬥陣特攻》的玩家不斷的流失。 (圖/Overwatch) 三個最核心的問題 以下三個問題是某位玩家特別整理後提出的看法,不代表本編立場 一、溝通 許多玩家喜歡甚至是濫用攻擊性的語言使一些只是純粹玩好玩或是來放鬆的玩家覺得很沮喪,不僅如此,在很多論壇上都出現令多數人厭惡或是攻擊性的內容,無視相關規定,或是進行惡意釣魚,讓整個環境變得很容易遭玩家厭倦。 最重要的是,有些人在語音頻道沒有反應,不願意在需要時切換英雄,而且普遍無視團隊。這個遊戲是一個基於團隊的第一人稱射擊遊戲。人們現在應該知道如何正確地玩好一場遊戲,但要完成這一切,幾乎不可能在沒有溝通的情況下達成。 二、遊戲玩法 在某種意義上來說,這遊戲是很破碎的,越來越多的破壞性元素使遊戲陷入了先前不需要的 Nerf,版本更動的過程會讓一些英雄很難使用,開發人員努力解決很多錯誤,我全心全意地尊重這一點。但是當遊戲需要經常修復時,很難坐下來享受基於團隊射擊的一些最基本的元素。 我的意思是,大多數基於團隊的射擊遊戲都有一些非常基本的元素:團隊合作、團隊遊戲、平衡武器和角色、玩家會關注有競爭力的遊戲玩法、不濫用遊戲機制。我並沒有親自看到這個現象在遊戲中發生,冰凍、暈眩、緩速、駭入,正在慢慢讓這個遊戲充滿亂七八糟的能力濫用,這也非常令人沮喪。 三、其他遊戲 很明顯,隨著大逃殺類型遊戲的興起,玩家正在離開舊的遊戲去親近人群,考慮到這款遊戲已經持續了很長一段時間,趣味和遊戲的活力隨著時間減少,在新遊戲中獲得名聲或是金錢讓一些老玩家持續離開。…
Read More

八強展開激烈的BanPick攻防戰,MSF打破Meta成功衝擊SKT!

S7世界賽 -八強賽篇 八強賽之後各隊伍Ban/Pick上的攻防變得靈活許多,因為上一篇寫過的凱特琳,很少有出現搶對線弱勢角色的選法,八強賽的對戰比想像中的還要更加精彩。但也有其結果出乎意料之外的對戰,就是Longzhu戰隊被3:0橫掃出局。 這三場Crown的選角都是偏向團隊層面的角色,並不需要太多的時間去發育就可以給出足夠的影響力。當然Samsung也看得出來Longzhu的選角策略大多偏向前中期為主,所以選出過多需要時間發育的角色是很致命的。雖然Crown在線上因為角色關係被BDD壓制的很慘,但利用注重團隊的角色機體,透過比較快速的集結反而在前中期沒有讓Longzhu拿到太多甜頭,隨後Ruler就會接管比賽,讓Samsung拿下勝利。雙方的選角策略都沒有太多的變化,其原因在於,Longzhu認為輸掉比賽並不是因為陣容問題,而是他們的前中期策略並沒有成功的打出來,以及BDD在一些判斷上欠缺思考,所以才會導致比賽戰敗。我們可以發現Longzhu選的角色都是可以贏線的,但贏線之後,Samsung並沒有像過去一樣選擇放一條線路給運營核心點農,而是選擇進行團戰,才會導致偏向贏線取向的Longzhu在團戰上因為角色特性問題輸掉。Samsung在打法上的改變是相當令人高興的,因為這也代表,他們可以走得更遠。 魔器輔助不再是唯一,MSF打出風采 從小組賽開始,唯一一個選擇魔器輔助以外的隊伍,就是MSF。他們的輔助IgNar選擇了鉤子系英雄,讓魔器輔助被感壓力,PraY曾在LCK夏季賽時說過:「要對付Wolf的輔助,用鉤子系英雄就好了。」這句話也是到現在,對付魔器輔助的最好選擇。但當對手有足夠的防守意識後,鉤子系英雄的影響力就會只有前20分鐘,之後的比賽主導權就會被掌握,導致遊戲勝率降低。但IgNar作為隊伍的開戰箭頭,成功的把影響力帶到整場遊戲。特別是選取雷歐娜的那場,給予整場足夠的壓力,也成功把Hans sama這個點位給運營起來,讓SKT無法扛住裝備領先太多的崔斯塔娜,MSF也先取得聽牌。MSF這次做得相當的不錯,讓本次世界賽前期一直處於過於被動的SKT吃了很大的苦頭,勇於去選取破解主流打法的陣容,才有可能衝擊整體實力比較靠前的隊伍。 Ban/Pick層面問題,得崔斯塔娜得天下? 這次八強賽中,只要是選擇崔斯塔娜的隊伍,就幾乎可以確定該場遊戲的勝利,連以打線凶狠的Mystic選擇了凱特琳,也栽在了Sneaky的崔斯塔娜手下。事實上儘管崔斯塔娜的勝率再怎麼高,也不會讓一個隊伍真的把他視為必Ban的點位,因為選出崔斯塔娜之前,應該就有不少強勢AD被Ban了,那些AD才是可以真正掌握遊戲節奏的AD。紫方3BanAD的策略也不斷的出現,也表明了當前強勢的Meta就是AD,而寇格魔跟圖奇則因為凱特琳的關係導致沒有人願意承擔這個三外塔必掉的風險,崔斯塔娜就會是個解套的好方法。而且當亮出崔斯塔娜的時候,對手也不會知道你會想打什麼取向的陣容,這也是先選崔斯塔娜的強勢之處。隱藏陣容走向一直都是很重要也很基本的Ban/Pick策略,不少忽略這個的隊伍也早就出局了。汎跟法洛士則是3BanAD後的產物,法洛士是不會輸線的選擇,汎則是最厲害的坦克殺手,可以發現他們的選裝都是鬼索的狂暴之刃,為了不斷的打出被動觸發生命%數傷害,來對付因為好戰者鎧甲加上石像鬼磐核而坦度大增的坦克。 四強賽的期待,SKT能否改善問題、兩個防守型隊伍的攻防 SKT在過往小組賽時幾乎會出現許多問題,導致有人開始疑問,今年的SKT是否不行了?但等到了他們最擅長的BO5開始,SKT就像是換了個人似的不斷贏下比賽。而本次八強賽,SKT面臨的是整體實力有落差的MSF,卻打得好像雙方旗鼓相當,其原因在於SKT還沒有修正他們前期偏弱勢的選角以及打法,才讓對手以強開為主軸不斷掌握比賽。SKT如果沒有改善問題,將會被狀態很好的RNG擊敗也說不定,RNG在小組賽就成功摧毀了以防守著稱的Samsung,Xiaohu和uzi更是展現了不輸給頂尖韓國選手的Carry能力。SKT如果成功擊敗RNG的話,那第四冠就真的不遠了。 Samsung和WE的比賽,則是可以好好的看兩邊隊伍如何處理運營上的問題,以及兩邊AD在團戰時如何打出他們的影響力。上路如果不是坦克互農的話,也會是有很精彩的對線演出,因為雙方都是操作相當好的選手。 後語:世界賽的META會隨著時間不斷的在改變,因為隊伍會不斷思考出要如何破解當前所面對的主流陣容,進而產生一個新的主流陣容,再去思考要如何破解新的主流陣容,如此的循環能想出冠軍賽時陣容的隊伍,就會是本次的世界冠軍。 圖源:LOL世界賽影片
Read More

外星人電動真實上演?美太陽黑子天文台遭 FBI 以不明原因關閉!

美國聯邦調查局 ( FBI ) 日前(9 月 6 日)緊急關閉天文台 ,這個情節聽起來像是一個劣質低成本電影的劇情,不過的確真實發生在現實世界了。根據當地居民轉述,FBI 突然進入天文台,疏散所有工作人員後便將天文台查封,且該區域上空有黑鷹直升機盤旋,天文台內的附屬郵局工作人員也被轉調至其他分行工作,美國郵政署發言人則稱:「我們只接掉消息要緊急疏散,但並未被告知原因,且我們在未接獲允許前,無法回原崗位工作」,在西方網站有非常多關於此事的討論,歐美最大論壇 Reddit 上,從外國間諜對美國白沙導彈試驗場的軍事活動到災難性的太陽耀斑,都有網友提出討論。 「聯邦調查局拒絕告訴我們發生了什麼事,沒有人告訴們任何情況。聯邦調查局在那裡的原因以及他們的目的是什麼,都沒有人說。他們僅提供了疏散時的協助。」奧特羅縣警長 Benny House 說。 關於這件事情眾說紛紜,到現在還沒有一個確定的答案,或許世人永遠也不會知道這次 FBI…
Read More

新英雄「Neeko」造型圖意外流出,設定為半人半龍的蘿莉!

Reddit討論區在今天流傳一個關於新英雄的消息,疑似由中國網站洩露。 新英雄Neeko?! 中國網站疑洩露一套「冰雪節」系列造型的消息,當中除了易大師、蒙多、圖奇及索拉卡之外,出現了一隻名為「Neeko」的未知英雄。 Neeko的設定疑似半人半龍,其頭冠上的結晶花,與早前設計師透露的資訊「以花為主題」吻合,有一定的可信性。 大部分網友都對Neeko都給予好評,而設計師亦預告了新英雄將在本週內公佈,究竟新英雄是不是Neeko?本週自有分曉。