中國《絕地求生》網民開掛引發18人在網咖鬥毆 都是「實錘」惹禍

中國最近發生了一起鬥毆事件,在近(2)日重慶的一間網咖內,一位玩家因為阻止另一個玩家使用外掛而引發了 18 人的鬥毆事件,其中 4 個人被重慶的警方拘提,雖然這個玩家很有正義感,不過這次爆發鬥毆的原因實在讓人意想不到。

圖/東方網微博

原來是彭某發現了張某在玩《絕地求生》時竟然開外掛,挺身而出要求對方不要再開外掛,彭某就告訴對方要「實錘」(意旨握有對方強而有力的開掛證據),結果張某並不知道這個詞的意思,以為實錘這兩個字是要叫人打他的意思,結果雙方開始叫人,最後引發了 18 人鬥毆的事情,而警察也建議下次遇到這種事情偷偷拍照檢舉就好,不要和對方接觸,引發過於激烈的爭鬥。

開外掛真的是要不得的行為,不過因為開掛而引發鬥毆事件真的很可怕,還是在此奉勸各位玩家不要使用外掛啊!

Related Posts
Read More

連續兩年洲際賽失利,韓媒評LCK落敗「四大原因」

LCK連續兩年於洲際賽落敗,第一年可以說是偶然,但第二年已是實力的差距。LPL在今年實力進步飛快的原因是什麼?韓媒INVEN為大家分析LPL擊敗LCK的四大原因。 一、教練的分析 在洲際賽上,LPL教練完全看透了LCK的套路,在第一場比賽後,LPL不僅預測到LCK第二到第四局出場隊伍,更意識到第四局KingZone選擇紅方的局面。另一方面,RNG和IG在第二局結束後便開始進行訓練賽,為了第五局作好準備。 二、LPL戰隊改變思想方式 以往,LPL教練在戰隊中的影響力相當小,幾乎沒有權力而言;然而到最近,LPL戰隊開始改變這個思考模式,他們開始給予教練更大的權力,RNG、JDG、IG教練都直言戰隊管理層給予他們更多權力和信任,這樣一來,教練們可以更有力量去推動整支戰隊。 三、訓練量增加 LCK一直以來地獄式訓練見稱,沒有一個賽區的訓練量比LCK更極端。然而如今因為LPL引入不少韓國教練,變相韓國教練也將LCK式的訓練帶到LPL,IG的韓籍教練表明選手在洲際賽備戰期間均要訓練到凌晨兩點。 四、選手心態轉變 LPL選手以往給人的印象是不成熟,而且不服從教練的意見,有LPL教練認為一些其實相當有潛力的選手,但他們很難融入戰隊的生活文化。經過教練的指導下,LPL選手開始正視到團戰的重要性,他們學會承擔更多責任,再加上在國際舞台不斷的失敗,徹底地鍛鍊了LPL選手的心態。 總結來說,LPL開始強大的原因多半是教練的影響力,教練自身的分析力、教練得到的權力、教練執行的訓練量、教練改變選手的心態,可見教練雖然沒有上場比賽,但他們的影響力卻是之大。RNG Mlxg在洲際賽賽後訪問中提到「LPL近幾年一直在追趕LCK,我們仍在成長」,相信LPL在今年會帶給大家更多驚喜。
Read More

《決勝時刻 : 黑色行動4》玩家們利用表情系統可以得到更多視角!?

前日剛上市的《決勝時刻 : 黑色行動4》獲得廣大迴響,直播平台 Twitch 在線觀眾高達30萬,近期多名玩家發現遊戲內的表情系統可以獲得第三人稱視角的優勢,這造成視覺上的不公平。 在《決勝時刻 : 黑色行動4》遊戲中,使用表情時會將視野往後拉向第三人稱,可以短暫取得比第一人稱視角更多的視野,這能夠使玩家蹲在角落利用此表情系統看見障礙物內的情報,更嚴重的是,使用快速蹲伏表情並不會恢復到第一人稱,可以持續讓玩家利用第三人稱的視野看見更多畫面。對於第一人稱的遊戲而言,這個優勢是可以理解的,但對於競技來說是否算是作弊是一個需要討論的難題,但普遍來說,這確實是作弊,很難否認。 慶幸的是,遊戲公司 Treyarch 已經發現了這個問題,並在 Reddit 上發出聲明: ‘We’re aware that players have…
Read More

《戰慄時空》Mod 開發團隊釋出最新章節《黑色高地:XEN》宣傳片

《黑色高地》是受到 Valve 認可的《戰慄時空》非官方 Mod 作品哦! 射擊遊戲《戰慄時空(Half-Life)》的 Mod《黑色高地(BLACK MESA)》開發團隊釋出最新章節的宣傳影片-《黑色高地:XEN(BLACK MESA: XEN)》!《黑色高地》由獨立團隊 Crowbar Collective 開發,最新章節「XEN」預定 2019 年上市。 為什麼玩家會到 XEN 異星呢?…
Read More

《鬥陣特攻》網路性騷擾嚴重?韓國為此制定防網路性騷擾法案!

韓國最近發起一項法案,是有關「網路性騷擾」的,起因為《鬥陣特攻》有相當多女性玩家在語音中被男性玩家性騷擾,但是韓國現行法律中並沒有對於網路性騷擾有明確罰則,而造成韓國玩家對於「蔑視其他玩家」、「網路遊戲中性騷擾」這些行為對他人會造成的困擾沒有足夠的認識。 而韓國最近在網路上被性騷的比例也持續增高,不論是從鍵盤輸入、還是從語音傳來。而為什麼這個《鬥陣特攻》是這法案的主要制定原因呢?因為《鬥陣特攻》要溝通基本上不會透過文字,而是會直接使用麥克風語音,性別透露無疑。而《鬥陣特攻》獨特的遊戲性吸引了不少女性玩家,根據官方統計女性玩家高達 16%,也就是說平均每一場最少都會有一位女性玩家,這在以往的射擊類線上遊戲是不曾看到的。 各位可以看看上面這支影片,內容為一位女實況主在玩《鬥陣特攻》時因為是女性而被辱罵,毫無來由的被性別歧視以及謾罵。姐夫也曾討論過這方面的話題,談論到「友善環境」的必要性。遊戲公司花費了很多力氣在過濾檢舉、遏阻犯行,但這種對於辱罵的懲罰方式非常消極,也沒有太大效率。玩家們都想要一個良好的遊戲環境,但良好的遊戲環境應該從自己做起,你,做到了嗎? 在網路遊戲的世界裡,女性是一群相對少數的群體,網路匿名、鍵盤嘴砲讓許多人覺得可以不用負責,認為「反正只是在遊戲裡嘴砲,有什麼不可以?」但說實在這對於改善遊戲風氣一點用都沒有,被嘴的人嘴久了就會開始回嘴,演變成糟糕的惡性循環。 其實這些事情放諸四海皆準,在你不了解你所批評的對象前,就肆意地貼上標籤並加以嘲諷,這…不就是歧視嗎?