Read More 新聞專區 任天堂新聞發佈會:遊戲及周邊商品大放送 任天堂於今天早上的網路直播遊戲情報節目「Nintendo Direct」宣布,即將推出《スーパーマリオ オデッセイ》(Mario Odyssey)為主題的Switch遊戲主機,並將會於10月27日預定上架。 另一方面,官方亦發布有關五個遊戲的發售日期和資訊: Xenoblade Chronicles 2(12月1日公開發售) Skyrim (11月17公開發售) Doom (於本年度的假期上架) Wolfenstein II: The New Colossus (預定於2018發售)… byDaniel Chok375 views
Read More 新聞專區 英雄聯盟 「召喚師技能計時器」?設計師:因平衡問題而難以實裝 《英雄聯盟》於2014年實裝「打野計時器」這一系統,讓玩家可以在遊戲中得知野怪的重生時間,對大家而言亦是相當便利的功能。然而這個計時器設計至今亦衍生出其他方面的可能性,近日有玩家向設計師提出「召喚師技能計時器」,顧名思義是記錄敵我兩招召喚師技能的冷卻時間。 「計時器」系統早在2014年推出 對於「召喚師技能計時器」的概念,設計師表示相比起野怪的計時,技能的計時更難實行,因為玩家與玩家之間的對抗涉及的信息量龐大,很難準確計算出召喚師技能的冷卻時間,再加上在新符文系統底下,除了裝備之外,符文亦會影響召喚師技能的冷卻時間。 設計師接著又說其實團隊有做相關的測試,但在平衡性方面上難以處理,因為召喚師技能對雙方而言都是極為關鍵的因素,如果他們為玩家實裝精準的「召喚師技能計時器」,無疑在為雙方提供極重要的信息,而這種方法並非會帶來健康的遊戲環境,因此他們認為「召喚師技能計時器」並非可行。 「平衡」一直是設計師斟酌的議題 對小編而言,「召喚師技能計時器」的確能成為一個相當便利的工具,因為一個閃現、一個傅送的存生與否便能影響開戰時機甚至團戰結果,因此選手們才會花功夫記下這些技能時間。然言這個系統亦的確難以實行,一來太多因素影響召喚師技能的冷卻時間而導致難以計算精準,二來太依賴計時器亦非官方所見的遊戲發展,因此這個系統相信大機會不會推出,大家還是好好地發揮大腦的作用吧! ▶▶更多《英雄聯盟》消息: 突發:HKES發佈人事異動,台灣蟲王Sen以教練身份重返HKA 8.7版本爆發流古拉格斯,有望回歸S3中路席位 決定不嘴炮TSM,Doublelift:Bjersgen他們都在支持我 byPalin485 views
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Read More 新聞專區 厲害了中國 推出《機甲戰神孫悟空》致敬漫威《鋼鐵人》 近年來超級英雄系列的電影可以說是電影界的顯學,從漫威的電影宇宙開始,不管是《鋼鐵人》、《雷神索爾》、《美國隊長》,幾乎可以說是只要拍出來票房就不會難看到哪裡去,熱賣程度連 DC 也看不下去,跟著推出正義聯盟宇宙。然而既然觀眾對超級英雄如此買單,那作為致敬大國的中國影業當然也不會缺席,就在昨天推出了屬於中國的機甲英雄 ──《機甲戰神孫悟空》 根據預告和官方說法來看,《機甲戰神孫悟空》的世界觀為天、人、妖三界是互相平行的宇宙,天界與妖界擁有人形機甲的科技並研製出可以穿越不同宇宙的設備。白話文就是西遊記和封神榜的拌炒,最後在撒點科技成分來當輔料。 不過相信只要是看過上面預告的人都會發現,《機甲戰神孫悟空》和漫威的《鋼鐵人》可以說是有驚人的相似之處,不論是裝備穿戴的方式、預告片中的姿勢,甚至就連鋼鐵裝中的科技面板都幾乎快要是一模一樣。 (翻攝自預告片) (翻攝自電影劇照) (翻攝自bilibili) (翻攝自電影劇照) 然而面對排山倒海而來的抄襲指控,官方則是老神在在的回應,認為《機甲戰神孫悟空》只是在圓兒時記憶的夢想,力圖打造屬於中國人的機甲英雄。或許就在不久後就可以看到中國推出《中國隊長關雲長》、《深海王者沙悟淨》的中國電影宇宙惹。 byZulu55 views