新機制來臨?「Input buffering」讓你接技快、狠、準

《 英雄聯盟》Riot 官方最近在 PBE 擴大了一些新機制「Input buffering」的適用範圍,這個名詞乍聽之下會很陌生,其實就是在連續使用技能時,更改使用順序讓施咒動畫或是延遲減少。

原來只有某些技能可以適用於這樣的技巧, Riot 這次決定在 PBE 中擴大測試,並且宣布未來會將此技術與各種技能做搭配,形成更好的體驗,這裡提供影片給各位了解「Input buffering」的解釋與實際功能,影片裡利用時間差來解釋非常簡單易懂,黛安娜使用技能時順序差別如下:

  1. 普通情況下,黛安娜往前閃現到可使用 R 技能的範圍中,接著使用 R 技能。
  2. 「Input buffering」下,先在 R 技能範圍外使用 R 技能點擊敵人(黛安娜會開始往敵人方向前進),快進入 R 技能啟動的範圍內時(注意此時還沒啟動 R ),使用閃現到 R 技能使用範圍內,就能馬上觸發 R 技能,讓動畫時間縮點。

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這次會有這樣的擴大測試,原因是在重製伊瑞莉亞時,官方也順帶開發了此項技術,方便此項技術廣泛的應用在各項技能之中。官方也解釋了一段「Input buffering」並以李星這位角色作為範例說明,小編另外找了國外玩家提供的影片讓各位更清楚,李星在影片中的閃現似乎縮短了 Q2 飛行時的動畫,讓整個連接技能的速度更快,更流暢。

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PBE 玩家現在可以在遊戲中測試這個變化,但其他人都必須等到 8.9 版本發布後才能知道這項技術是否會進入遊戲中,官方將另行公告說明。

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