OWL Stage2 week3 重溫

話咁快就到咗WEEK3嘅比賽重溫…呢個星期OWL真係發生咗好多事啊(概嘆)

#呢一個係WEEK3

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PUBG搞笑精華10 史上最快完成的一場遊戲?!

離開場剩下四秒還是只有兩個人進場?!開局時究竟會發生什麼事呢?距離開場靜下四秒但只有四個人進場哈哈!竟然一開局就贏了~開場還在飛機上就秒贏了! 這位玩家採取了一個比較普遍的戰術,在橋上等其他玩家經過,找機會偷襲。 待了一會兒後,終於有人經過了,讓我拿起Kar98射殺他吧~拿起4倍鏡瞄準一看,竟然有兩個人在衝過來?!哎哎怎麼開了一槍會有兩個人倒地呢?原來剛剛神槍手上身,一粒子彈穿越了兩位敵人!!
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為什麼這麼多玩家離開《鬥陣特攻》?逐漸崩壞的遊戲玩法是主因嗎?

原文 近期在《鬥陣特攻》官方論壇有一篇從 9 月 27 日至今不斷被玩家討論的文章,討論為什麼《鬥陣特攻》的玩家不斷的流失。 (圖/Overwatch) 三個最核心的問題 以下三個問題是某位玩家特別整理後提出的看法,不代表本編立場 一、溝通 許多玩家喜歡甚至是濫用攻擊性的語言使一些只是純粹玩好玩或是來放鬆的玩家覺得很沮喪,不僅如此,在很多論壇上都出現令多數人厭惡或是攻擊性的內容,無視相關規定,或是進行惡意釣魚,讓整個環境變得很容易遭玩家厭倦。 最重要的是,有些人在語音頻道沒有反應,不願意在需要時切換英雄,而且普遍無視團隊。這個遊戲是一個基於團隊的第一人稱射擊遊戲。人們現在應該知道如何正確地玩好一場遊戲,但要完成這一切,幾乎不可能在沒有溝通的情況下達成。 二、遊戲玩法 在某種意義上來說,這遊戲是很破碎的,越來越多的破壞性元素使遊戲陷入了先前不需要的 Nerf,版本更動的過程會讓一些英雄很難使用,開發人員努力解決很多錯誤,我全心全意地尊重這一點。但是當遊戲需要經常修復時,很難坐下來享受基於團隊射擊的一些最基本的元素。 我的意思是,大多數基於團隊的射擊遊戲都有一些非常基本的元素:團隊合作、團隊遊戲、平衡武器和角色、玩家會關注有競爭力的遊戲玩法、不濫用遊戲機制。我並沒有親自看到這個現象在遊戲中發生,冰凍、暈眩、緩速、駭入,正在慢慢讓這個遊戲充滿亂七八糟的能力濫用,這也非常令人沮喪。 三、其他遊戲 很明顯,隨著大逃殺類型遊戲的興起,玩家正在離開舊的遊戲去親近人群,考慮到這款遊戲已經持續了很長一段時間,趣味和遊戲的活力隨著時間減少,在新遊戲中獲得名聲或是金錢讓一些老玩家持續離開。…