秒殺才是詐欺師的藝術!爆發流勒布朗即將回歸!?

勒布朗自從於S6改版後,便由刺客型法師轉職成團隊型法師。

改版後的勒布朗雖然在中路仍佔一席位,但就略失昔日的風彩,不少專精玩家都懷緬著過去的LB(小編是其中一位)。然而Riot就在不久前作出超意想不到的改動!

測試服更動:勒布朗部分技能回歸!

沒有聽錯!勒布朗有部分技能真的回歸S6改版前,以下為詳細內容。

被動技能「鏡像」:回歸

當勒布朗最大生命低於40%時,她會隱身1秒並創造一個分身,持續8秒。

Q技能「惡意印記」:回歸

造成魔法傷害,同時將目標標記(持續4秒),標記期間勒布朗任意技能傷害均會觸發標記﹐造成額外傷害。

下調:傷害由55/90/125/160/195(+0.5 AP) 降低至 55/80/105/130/155 (+0.4 AP)
新增:標記傷害為55/80/105/130/155 (+0.4 AP)
下調:消耗魔力由40/45/50/55/60增加至

50/60/70/80/90

W技能「移行瞬影」:改動

上修:傷害由40/55/70/85/100 (+0.2 AP) 增加至 85/125/165/205/245 (+0.6 AP)
下調:消耗魔力由70/80/90/100/110 增加至 80/90/100/110/120
下調:衝刺速度由1600 減至 1450
修改:返回時間由「開始衝刺後的0.85秒」改為「完成衝刺後的0.2秒」
下調:重啟技能最大時間由4秒 縮短至 3秒

E技能「幻影鎖鏈」:改動

上修:禁錮傷害由40/60/80/100/120 (+0.5 AP) 增加至 80/120/160/200/240 (+0.6 AP)
下調:鎖鏈擊中的魔攻係數由0.5 減至 0.3
下調:消耗魔力由40 增加至 70
下調:距離由885 縮短至 865

R技能「模仿」:改動

下調:「惡意印記」傷害由150/275/400 (+0.6 AP) 減至 70/140/210 (+0.4 AP)
下調:「惡意印記」標記傷害由150/275/400 (+0.6 AP) 減至 140/280/420 (+0.8 AP)
上修:「移行瞬影」傷害由60/120/180 (+0.3 AP) 增加至 150/300/450 (+0.6 AP)
下調:「幻影鎖鏈」擊中傷害由100/160/220 (+0.4 AP) 減至 60/120/180 (+0.3 AP)
上修:「幻影鎖鏈」禁錮傷害100/160/220 (+0.4 AP) 增加至 120/240/360 (+0.6 AP)
下調:冷卻時間由54/42/30 增加至 110/75/40


重溫一下Siv HD的勒布朗「操作」!

YouTube video

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Posts
Read More

《鬥陣特攻》毀滅拳王手工雕像,300 鎂買得下手嗎?

《鬥陣特攻》在今天的活動上公布的最新的遊戲角色雕像:毀滅拳王。 拳王的雕像高 14.25 吋(約 36 公分),全手工上漆,採用經典造型,全身精壯的肌肉與巨大的右手拳套在細節上都描繪的非常精緻,但一個定價 300 美金,比其他攻擊角色的 175 美金高上不少,但仍比不上 D.VA 公仔的 450 鎂。 目前已經開放預購,約在 2018 年底寄出,考驗遊戲迷信仰虔誠度的殘酷時候又到了,眼睛一閉就刷下去吧! 預購來這:blizz.ly/DoomfistStatue …
Read More

沉迷打機=患病?世衛正式納入「電玩失調症」

科技發展日新月異,電玩遊戲的發展更是多彩多樣,由家用主機到手機,大眾接觸電子遊戲的機會愈來愈大。青少年沉迷電子遊戲一直是社會議題,早前更發生有實況主打機打到猝死的個案,讓社會再次審慎沉途打機的禍害。 美國媒體CNN日前深入報導,世界衛生組織正式將「沉迷打機」列作心理疾病的一種,並命其名為「電玩失調症」(Gaming disorder)。而「電玩失調症」將納入世衛的第11版的國際疾病分類法案中,該法案將在明年發表新修訂版。 沉迷打機已經等於患病? 根據WHO表示,「電玩失調症」是一種對於個人、家庭、社會、教育、職業或其他領域有嚴重影響的持續性或是復發性行為,並且會導致患者將生活重心擺在電玩和遊戲中的「升級」,即使在現實中生活中已產生眾多負面影響,如身體狀況下滑、失業,仍不改變其生活重心。 無線電視亦有「電玩失調症」的報導 若是患者持續12個月以上擁有上述症狀,不論是線上或是線下的遊戲類型,都會被歸類在「電玩失調症」此類的心理疾病。另外有研究指出,當孩童不再沉迷於電玩後,他們抑鬱和焦慮的情況受到改善。因此家長在教育孩童的方面,需要控制他們接觸電玩的時間,以免孩童在還小的時候就已染上「電玩失調症」。 尤其現在大多的電競選手年齡層幾乎都在25歲以下,許多夢想成為電競選手的孩童或許在邁向目標的同時,有可能也步步走向「電玩失調症」,而家長則需要扮演把關者的角色。 前一陣子,知名遊戲廠商《EA》旗下遊戲《星際大戰:戰場前線2》中的開箱機制被比利時政府判定為涉及賭博行為而接受調查,除了顯示《EA》在遊戲上的設計不良之外,也透露出開箱機制是含有賭博的成分,若是禁不起誘惑的玩家恐怕同時染上了「電玩失調症」之外,還會因為傾家盪產而賠了夫人又折兵。 原文轉至:https://exp.gg/zh_tw/新聞專區-zh_tw/19693