鬥陣特攻小喇叭,嘟到你目瞪口呆

國外一位粉絲用小喇叭吹出《鬥陣特攻》,猛得一逼呀~

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Bjergsen:Karsa想加入TSM,但我們認為並不適合

TSM皇牌選手兼北美第一中路Bjergsen近日在實況中談起Karsa。 Bjergsen實況 Bjersgen坦言Karsa並不適合他們,主要原因是語言問題,TSM沒有任何一位懂國語的教練或選手,因此簽下Karsa並沒有太大意義。 拒絕Karsa主要是溝通問題 相信不少LMS的召喚師都有得悉,Karsa在離開閃電狼之後,很多消息都指他會加入TSM。 然而Karsa久久未有公佈其新東家,TSM亦在較早前宣佈簽下新打野選手MikeYeung。 加上Bjergsen公開的這一番話,可以確定Karsa連TSM替補打野的位置亦沒有可能。 閃電狼前教練牛排不久前發佈內幕消息,指Karsa可能會加入隊名有「G」的戰隊,暗示會轉戰LPL。
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為什麼這麼多玩家離開《鬥陣特攻》?逐漸崩壞的遊戲玩法是主因嗎?

原文 近期在《鬥陣特攻》官方論壇有一篇從 9 月 27 日至今不斷被玩家討論的文章,討論為什麼《鬥陣特攻》的玩家不斷的流失。 (圖/Overwatch) 三個最核心的問題 以下三個問題是某位玩家特別整理後提出的看法,不代表本編立場 一、溝通 許多玩家喜歡甚至是濫用攻擊性的語言使一些只是純粹玩好玩或是來放鬆的玩家覺得很沮喪,不僅如此,在很多論壇上都出現令多數人厭惡或是攻擊性的內容,無視相關規定,或是進行惡意釣魚,讓整個環境變得很容易遭玩家厭倦。 最重要的是,有些人在語音頻道沒有反應,不願意在需要時切換英雄,而且普遍無視團隊。這個遊戲是一個基於團隊的第一人稱射擊遊戲。人們現在應該知道如何正確地玩好一場遊戲,但要完成這一切,幾乎不可能在沒有溝通的情況下達成。 二、遊戲玩法 在某種意義上來說,這遊戲是很破碎的,越來越多的破壞性元素使遊戲陷入了先前不需要的 Nerf,版本更動的過程會讓一些英雄很難使用,開發人員努力解決很多錯誤,我全心全意地尊重這一點。但是當遊戲需要經常修復時,很難坐下來享受基於團隊射擊的一些最基本的元素。 我的意思是,大多數基於團隊的射擊遊戲都有一些非常基本的元素:團隊合作、團隊遊戲、平衡武器和角色、玩家會關注有競爭力的遊戲玩法、不濫用遊戲機制。我並沒有親自看到這個現象在遊戲中發生,冰凍、暈眩、緩速、駭入,正在慢慢讓這個遊戲充滿亂七八糟的能力濫用,這也非常令人沮喪。 三、其他遊戲 很明顯,隨著大逃殺類型遊戲的興起,玩家正在離開舊的遊戲去親近人群,考慮到這款遊戲已經持續了很長一段時間,趣味和遊戲的活力隨著時間減少,在新遊戲中獲得名聲或是金錢讓一些老玩家持續離開。…
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新英雄確定 輔助碧姬‧林霍姆登場!

各位玩家在看過許多《鬥陣特攻》官方洩露有關新英雄的消息後,想必對於第 27 名英雄究竟是不是碧姬已經心裡有個答案了!稍早,官方 終於發布新英雄的詳細資訊,答案就是如同先前所說的碧姬! 從官方公布的《鬥陣特攻》碧姬-出身來歷的影片中,訴說碧姬決定從戰場後備打造武器與鎧甲的角色走向前線迎接、挑戰敵人的心路歷程,誓言與英雄一起奮戰,為他們擋下砲火,由此決定她在遊戲中是坦克或輔助的定位。 技能方面碧姬手持【火箭連枷】,藉由甩動武器對前方敵人造成範圍傷害,由於是定位在輔助,因此如果擊中敵人可以為身旁的隊友回復一定血量。當敵人要攻擊自家脆弱的輸出位時,可以使用【持盾衝鋒】擊暈敵人。 身為托比昂女兒、萊因哈特助手的碧姬當然學會該如何給裝甲包和舉盾,適時的給予隊友支援和保護。而最後的大招【全軍集結】類似路西歐的【音波屏障】給予附近隊友裝甲。而碧姬也已在測試服上線,台灣知名主播聶寶以及測試服的玩家更演繹了一段角色的技能操作,一起來看看吧。 如果想要更進一步了解碧姬的定位,那就交由《鬥陣特攻》的遊戲總監 Jeff Kaplan 來替各位玩家講解: