Read More 新聞專區 英雄聯盟 符文調整:「召喚艾莉」下調、「掠食者」上修 新符文系統推出已經有一個禮拜,在眾多玩家體驗過後,發現某些符文的確有過強/偏弱的情況,官方不久前便先後對「召喚艾莉」和「掠食者」作出改動。 「召喚艾莉」在線上的騷動能力相當優秀,不少輔助和法師都會選擇該關鍵符文,因此官方決定下調其傷害。額外傷害由20 – 60減至15 – 40,算是偏重的Nerf。 相反,「掠食者」則是較少玩家選用的關鍵符文,因此官方對此給予上修,讓其在傷害和冷卻時間上都得到加強。 傷害:60 – 140 升至 60 – 180 CD:180 – 120秒減至150 –… byPalin261 views
Read More Console Mobile PC 新聞專區 喜歡大逃殺嗎?以下 3 個大逃殺模式不敗的理由讓你災! 大逃殺類型遊戲自從《絕地求生》於 2016 年推出後席捲全球,大逃殺類型遊戲也如雨後春筍般冒出,如席捲歐美的《Fortnite》、超擬真《SCUM》、快節奏《決勝時刻:黑色行動 4》以及最近推出大逃殺模式的老牌 FPS 遊戲《CS:GO》。而這些大逃殺遊戲究竟為何經過 2 年後絲毫沒有退勢,不論是新遊戲或老牌遊戲都紛紛向他看齊呢?以下 3 個原因,也許就是你我都還深陷在其中的原因! (圖片來源:Polygon) 1. 運氣成分的存在 不論在上一場多麼的窮困潦倒,落地後搜一整區只有手槍,抑或是落地成盒,下一場都是嶄新的一場,從零開始!也許下一場落地起手步槍,就換別人落地成盒囉!也就是這樣的隨機性,讓既定的大逃殺模式完全不無聊,落地都有滿滿的驚喜在等著你呢!即便是職業選手,面對落地無槍又在大城的窘況 … 也相當容易死第一個呢! 如果落地就有… byPT21 views
Read More EXP原創專區 新聞專區 英雄聯盟 EXP.GG呈獻:《FW Karsa訪問》 Q:聽說你們有去上海集訓,第一場有發揮出來嗎? Karsa:在集訓這段時間,我們練了許多新的戰術和新的角色,也在有韓服練了一段時間,第一場的表現我覺得還算可以。 Q:你們連續第三年打進世界賽了,今年有特別為自己訂一個目標嗎? Karsa:我今年的目標是希望拿到D組小組第一,然後再看看能不能挺進四強吧。 Q:昨天ahq打贏EDG,你們覺得意外嗎? Karsa:我們其實是滿意外,因為大家都覺得他們(ahq)打不太贏… Q:NA及EU有那支隊伍你是最想對上? Karsa:G2跟TSM吧,但TSM剛已經打過了,G2也在季中賽遇過很多次。 Q:你有那位打野選手最想交手? Karsa:最想對上的應該是EDG的Clearlove,因為我們還沒有在大賽上對過,想要跟(clearlove)這種營運型的選手交手看看,畢竟侵略型的打野選手比較常見。 Q:接下來再跟TSM交手的話,會不會更有信心? Karsa:我覺得我們第一場個人失誤比較多,這些調整好後我覺得下一次還是能贏他們。 byPalin243 views