再見喇各位舊戰友…

新符文出咗接近一個禮拜,相信唔少人都仲未完全適應呢個系統,有幾多人同小編一樣仲會不時諗起雷神同狂熱呢啲舊戰友?

估下呢個版面係配邊隻英?
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S7世界賽小組賽 – Day 3賽事總集

TSM vs WE (TSM勝) 作為主場隊伍之一的WE,今天的表現不算理想。WE在20分鐘左右因與TSM於野區引發一波團戰,成功創造3:0的優勢,但TSM一直咬緊經濟,掠取各種地圖物件如預示龍、土龍來增強實力,再加上幾分鐘後Biofrost找到機會進場強開WE,WE上路來不及支援導致兩名隊友犧牲,這可謂是TSM完全扭轉形勢的轉捩點。 【賽事資訊-2017 英雄聯盟 世界大賽小組賽 Day2 TSM vs. WE】(藍方) TSMBan : 伊澤瑞爾、加里歐、珍娜、卡莎碧雅、勒布朗Pick : 銳空、古拉格斯、崔斯塔娜、科加斯、庫奇人員名單 :…
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香港電子競技公司Hong Kong Esports(HKE)在今日正式啟用全台灣唯一一棟的電競大樓。HKE旗下擁有許多電競戰隊,其中包含《英雄聯盟》、《鬥陣特攻》、《傳說對決》、《部落衝突:皇室戰爭》,致力於各項電子競技的發展。 該電競大樓一共有八層樓,一樓為接待大廳,二樓為會議室,三樓為直播間以及攝影棚,四樓至七樓為辦公區域,八樓則為員工宿舍。大樓外更有數個LED顯示螢幕,不間斷撥放各項電競相關畫面,斥資三億台幣(近8000萬港幣)用心打造。 開幕儀式中,HKE老闆鍾培生先生霸氣表示,HKE未來目標將放眼各電競比賽的冠軍,誓言「We’re always strong」。此外,HKE除了發展電競戰隊之外,更多方的朝電競媒體以及遊戲約玩平台Huboo經營。
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韓國隊痛失金牌氣氛沉重,ADC Ruler:「抱歉我拖累了整支隊伍。」

昨日亞運《英雄聯盟》決賽,韓國 1:3 不敵中國,痛失金牌。 賽前說過希望證明韓國為最強電競國的他們,這一次敗仗對他們打擊甚大,韓媒INVEN對他們進行賽後訪問。 韓國隊賽後訪問 以下為訪問節錄: 記者:你們對得到銀牌有什麼感受?中國隊強在哪裡? 教練:對於第二名這個成績我感到很失望,我以為我們有能力以實力獲勝,但團隊的配合方面並不理想。中國隊成功將資源集中在下路,他們對下路很有信心。 Score:我對自己犯下的失誤感到沮喪,中國隊將資源集中在下路這方面做得很好。 韓國隊認為中國隊致勝關鍵是下路的發育,將資源集中於Uzi身上是一個賭注,但Uzi成功為隊伍奪下勝利。另一邊廂發揮相對較差的韓國下路Ruler,他對此感到相當自責。 Ruler:我覺得自己拖累了整支韓國隊,為我們歡呼的粉絲,我感到相當抱歉。 Ruler頒獎台上流下男兒淚 記者:Faker、Peanut你們兩位是國際賽經歷最豐富的選手,亞運這個賽事不再是戰隊與戰隊之間的對抗,你們身為真正的韓國代表選手,征戰亞運的感受與以往有何不同? Faker:最大的分別是感受到電競的規模愈來愈大,我們對電競的心態也轉變了許多。身為國家代表,我們比起以往更加努力,而除此之外沒有其他不同,因為我們仍在玩同一個遊戲-《英雄聯盟》。 Peanut:正如Faker所說,我們的心態有很大的轉變,責任也愈來愈大。我曾想過如果我們能拿到好成績,韓國粉絲會為我們感到驕傲……這就是為什麼我比以往更想獲勝,這就是為什麼我們相當失落,我腦海裡第一句話就是「抱歉」。 兩人再度聯手的結局仍是亞軍 韓國隊上下無一選手不失落,畢竟這是四年一度的亞運,電競選手黃金時期很短,四年後能否再披國家戰衣都成問題,希望他們盡快振作,為接下來的區域資格賽和S8世界賽備戰。
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Riot今天釋出最新測試服改動,削弱目標是近期在世界賽相當強勢的法師英雄勒布朗與維克特,另外針對一些非強勢打野英雄進行增強。 勒布朗 移行瞬影 (W) 下調:傷害由 85/125/165/205/245 ⇒ 75/115/155/195/235 努努和威朗普 基礎數值 上修:基礎物攻由 57 ⇒ 61 吞噬 (Q) 上修:回復最大生命的百分比由 5%…