S7世界賽-小組賽觀後分析

大家好,繼上一篇對於魔器的探討之後,魔器型輔助成功統治了世界賽下路雙人線。小組賽第一輪SKT甚至展現了,什麼是Meta?什麼是主流打法?這次要來跟大家分享一些個人對於兩週小組賽的看法。

魔器輔助統治雙人線,保AD,包贏?

事實上這樣並不是什麼好事,因為在遊戲前25分鐘,雙方的打法顯得極度消極。下路因為魔器輔助的主動性不高,對線都採取消極對線,AD選裝也是選擇最消極的遺跡之盾,自然圖奇跟寇格魔這種打線平庸的角色,就出現了生存空間。反正再差也就是出綠跳、輸20CS、塔下穩農,等到25分鐘,AD的遊戲才正式開始。這樣的遊戲思維,在第一周是相當明顯的。等到了後期,就開始看雙方AD誰發揮的好,哪隻隊伍就會獲勝。

第二周由WE的Mystic首先選用了凱特琳,制裁了這樣的消極型打法。

從第一輪Ahq打EDG的比賽,我們可以看到An打出了幾乎只有在SoloQ中,才可以看到的Carry型打法。利用魔器與個人操作,成功把前面的經濟落後追平,就此主宰了比賽。SKT也在經濟落後1萬的情況下,靠著Wolf、Faker製造出輸出空間,隨後由Bang的圖奇接管比賽,成功逆轉EDG。保護後期型AD不斷的拖時間、等後期,變成小組賽第一輪的主流打法。圖奇、寇格魔、珍娜、露璐,不斷的出現在Ban/Pick的環節中。因為這樣的打法是由頂尖戰隊所選用的,所以其他隊伍只能選擇模仿他或是破解他,然而第一周並沒有太多測試與思考時間,隊伍為了確保勝率,一一跟隨這樣龜縮的打法。

先說說這套保大AD套路的優點好了,就是穩、穩、穩。只要成功穩到後期,就真的可以把遊戲的勝利收入手中,隊伍可以利用他們各自的運營風格去確保AD的發育,不管是打野Cover或是不斷的讓AD補線收兵,甚至是前期放首塔讓AD去另一條線路好好待著發育,這樣的打法在小組賽都不難發現,只要對手推進遊戲的能力不夠積極或是過於小心,一流隊伍就可以順利的把遊戲拖到後期。因為他們有足夠的紀律性跟團隊配合,不會在不該失誤的時候出現致命失誤,這樣的打法可以從SKT這支隊伍上去得證。

再來就是解釋這個打法的缺點了。上路、打野偏向坦克的選角,中路法師確保以魔法物理傷害平均,下路大AD搭配魔器輔助,這種綁死的選角類型,就會是致命缺點。除了中路以外,其他兩條線幾乎是輸定了,因為在遊戲前中期的主動性嚴重不足,才會導致,如果被對方成功在一條線路打出破口之後,其他兩路的外塔會很難守住的情況發生。AD是這套打法的核心,但如果隊伍原本的運營核心不是AD的話,就會變得有點尷尬了。以Samsung來說就是個最好的例子,Crown在任何時候都是核心,這會讓他們的遊戲在中期的時候出現很多資源分配的問題。他們敗給RNG的兩場都是因為,遊戲中期的主動性嚴重不足,RNG透過果斷的開戰分別都在約莫30分鐘的時候結束比賽,讓以防守著稱的Samsung嘗盡苦頭。這兩場一再顯示了Samsung的缺點,Ambition的防守型打法與確保Crown發育的邊線穩農,一再地被RNG吃的死死。

凱特琳與上路鬥士回歸,隊伍重新注重力峰期

第二輪開始隊伍的選角紛紛出現了變化,仔細思索力峰期問題的話,很容易可以看出走a怪套路的缺點就是,中期沒有人可以站出來,特別是當中下路並沒有取得明顯優勢的時候,就會顯得特別無力。WE在第二輪對上TSM的比賽中,運用了藍寶、杰西、凱特琳,這幾隻前期極為強勢的角色,在對線期就讓TSM吃了不少苦頭。遊戲時間15分鐘內,透過凱特琳的強勢壓塔能力,輕鬆拿下TSM的三座外塔,20分鐘經濟差距快1萬且已攻破雙兵營,WE也很俐落地在25分鐘內結束比賽。Longzhu則展現了上路鬥士如何掌握遊戲中期的風向帶動,由世界第一上路Khan的杰西率先打破僵局。

善用力峰期的優點在於,不管遊戲時間到什麼時候,都會有一個人可以站出來穩住比賽。這也是為什麼過於依賴同一個選手的隊伍往往無法走到世界賽的盡頭,就好像當前輔助都以魔器型為主,並沒有像之前的坦型輔助有開戰能力,倘若隊伍過去一直依賴輔助開戰,只要沒有銳空的情況下,隊伍就會打得綁手綁腳。

凱特琳的回歸也會讓隊伍開始思考Ban/Pick的問題,在我上一篇關於魔器的探討中就有說過,先亮出對線弱勢的雙人線一定會吃虧,TSM和ahq就是很好的例子。

後語:八強賽事即將來臨,接下來隊伍在Ban/Pick的攻防就會變得相當激烈,因為第二輪之後讓隊伍重新注重對線期與陣容力峰期的問題,選角上也會開始變得多元化,唯有嘗試破解主流打法的人,才有可能走到世界賽的盡頭。

魔器型輔助分析連結:https://goo.gl/Xwgudt

圖源:LOL世界賽比賽影片

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