“Yakuza là thương hiệu game đa nền”, SEGA cho biết


Yakuza

Sự thành công của Yakuza trên PC là lời đảm bảo cho cam kết của SEGA dành cho nền tảng này nói riêng, cũng như toàn bộ làng game PC nói chung.

Vốn là một dòng game luôn “khư khư” trên PlayStation từ trước đến nay, chỉ thực sự biết đến rộng rãi ở thị trường Nhật Bản nội địa và mang trong mình danh hiệu “cult classic” ở phương Tây, có thể thấy rằng thành công của Yakuza khi đặt chân lần đầu tiên lên PC vào năm 2018 không những gây bất ngờ cho chính công ty chủ quản SEGA, mà cả giới mộ điệu. Với ba phiên bản trong dòng game hiện tại đang chễm chệ trên Steam bao gồm Yakuza 0, Yakuza Kiwami và Yakuza Kiwami 2, SEGA hiện tại xem nó là một thương hiệu đa nền thực thụ chứ không chỉ là dòng game độc quyền hệ console của Sony.

John Clark, phó giám đốc bộ phận phát hành tại SEGA châu Âu cho rằng thành công trên bắt nguồn một phần từ chất lượng của phiên bản PC, cũng như lượng người hâm mộ cứng cựa đã và đang kinh qua dòng game sẽ không bao giờ ngần ngại ủng hộ nó. Đó là chiến lược mới của SEGA Nhật Bản và châu Âu ở thời điểm hiện tại: cho họ những gì mà họ muốn.

Điều chưa được chắc chắn là cách thức các phiên bản còn lại trong dòng game được phát hành trên PC. Toàn bộ ba tựa game trên được tung ra khá lâu sau phiên bản PS4, nhưng một số tựa game Nhật Bản khác của hãng như Valkyria Chronicles 4 hay Shining Resonance Refrain thì lại được ưu ái ra mắt cùng thời điểm. Clark cho biết hai tựa game này cho phép hãng quyết định chiến lược ra mắt game trên PC sao cho hiệu quả nhất trong tương lai.

Các tựa game từ Atlus cũng có cơ hội đặt chân lên PC, khởi đầu với Catherine Classic cũng đã đạt được kết quả khả quan vào đầu năm nay. Tuy nhiên, toàn quyền quyết định vẫn thuộc về Atlus bởi công ty này hoạt động tách bạch khỏi sự quản lý của SEGA.

THÔNG TIN TỪ PCGAMER

(Visited 120 times, 1 visits today)