Các studio phát triển game của Amazon “trầy trật” bởi Lumberyard Engine


Amazon Lumberyard Engine

Bộ engine “gà nhà” của Amazon là Lumberyard dường như đang trở thành gánh nặng không nhỏ đối với các studio phát triển game của hãng.

Siêu tập đoàn công nghệ Amazon đã lấn sân sang ngành công nghiệp game từ năm 2012, thế nhưng khá lạ lùng là cho đến nay, vẫn chưa có tựa game console/PC nào do hãng chống lưng chính thức ra mắt. Theo như thông báo mới nhất từ nhật báo Wall Street Journal, bộ phận phát triển game Amazon Game Studios đang vấp phải vô vàn khó khăn trong lúc tìm chỗ đứng tại làng game, và một trong số đó nằm ở bộ engine Lumberyard.

Lumberyard vốn tiền thân dựa trên CryEngine đình đám của Crytek được cho biết sử dụng công nghệ cực kỳ phức tạp, khó sử dụng và nguyên gốc được thiết kế chỉ dành cho quá trình phát triển game phi thương mại vào năm 2011. Theo như một số nguồn tin giấu tên mà WSJ thu thập được, chỉ đích danh Lumberyard là nguyên do khiến cho tựa game đối kháng thần thoại Breakway bị hủy bỏ vào cuối tháng 3/2018. Nỗ lực cải thiện bộ công cụ xây dựng trò chơi thách thức đến mức mà các thành viên trong đội ngũ phát triển mô tả nó như hành động “cố lái tàu hỏa trên đường sắt đang xây”.

Hiện tại có ba dự án game AAA lớn sử dụng Lumberyard Engine: tựa game “trăm triệu USD” Star Citizen do Chris Roberts và Cloud Imperium Games thực hiện; sản phẩm thứ hai là trò chơi MMO New World vốn đã được đưa vào thử nghiệm Alpha trong vòng 9 tháng và kết thúc vào đầu tháng 6 vừa qua; cuối cùng là tựa game hành động góc nhìn thứ ba Crucible vốn được đặt thời điểm ra mắt vào năm… 2099 trên trang cửa hàng Amazon. Trong lúc E3 2019 diễn ra vào tuần trước, Amazon cũng đã âm thầm sa thải một lượng lớn nhân viên thuộc các studio phát triển game dưới quyền kiểm soát của hãng, khiến cho cam kết với ngành công nghiệp game của hãng càng trở nên lung lay hơn.

THÔNG TIN TỪ TECHRAPTOR

(Visited 220 times, 1 visits today)