Nhóm phát triển Mortal Kombat bị cáo buộc lấy ý tưởng Fatality từ bộ phận QA


Mortal Kombat

Bị cáo buộc lấy ý tưởng Fatality từ bộ phận QA, liệu Mortal Kombat sẽ đưa ra giải pháp trả lời như thế nào khi đây là một vấn đề vô cùng nghiêm trọng.

Một số nhân viên và nhà thầu cũ tại NetherRealm đã chỉ trích văn hóa làm việc của studio trong hai tuần qua, và các báo cáo tiếp theo kể từ đó cho thấy mọi thứ đặc biệt tồi tệ đối với những người lao động làm việc toàn thời gian tại công ty. Những bình luận này đã được nhắc nhở bởi nhiều báo cáo khác về điều kiện làm việc trong ngành trong vài tuần qua, gần đây nhất là cuộc khủng hoảng trên Fortnite .

Theo các nguồn nặc danh làm việc cho các chức danh như Mortal Kombat 9, X và Injustice 2, những người lao động tạm thời thường nhận được gợi ý về việc làm toàn thời gian, nhưng hiếm khi được đưa lên tàu như những nhân viên phù hợp. Tuy nhiên, các nhà thầu kiếm được tối thiểu đã được yêu cầu đóng góp cho các phần lớn hơn của trò chơi.

Mortal Kombat

Một nguồn tin nặc danh nói với USgamer rằng một số trường hợp tử vong của Mortal Kombat đến từ những người làm việc tạm thời, như một phần của những lời mời mở cho các ý tưởng. Họ mời những người làm việc tạm thời vì họ có thể đưa ra một ý tưởng tuyệt vời mà không phải trả thêm tiền cho họ. Một người trong QA đã tạo ra các bảng phân cảnh cho chuỗi tử vong được đề xuất của họ. Ý tưởng của họ đã được thực hiện, nhưng họ không bao giờ có được vị trí toàn thời gian mà họ đang theo đuổi.

Nhìn rộng ra, báo cáo này – và một báo cáo khác từ PC Gamer – cho thấy studio đặc biệt khai thác các nhà thầu này. Một nguồn tin nói rằng tôi biết các nhân viên toàn thời gian sẽ ăn trưa thêm và nói với các nhà thầu khi họ có thể ăn trưa, hoặc khi nào họ có thể nghỉ ngơi. Họ sẽ quản lý chúng tôi.

Một nguồn tin khác nói rằng các nhà thầu đã đặt khá nhiều biệt danh không phù hợp, đặc biệt là đối với phụ nữ. Rất nhiều biệt danh dành cho phụ nữ đã thực sự biến thái và kinh tởm.

Những bình luận này nằm trên các báo cáo khó đoán về khủng hoảng và làm việc quá sức, tương tự như những gì chúng ta đã nghe từ các studio như Rockstar và Telltale , khi nhiều nhà phát triển bắt đầu cảm thấy thoải mái khi thảo luận về kinh nghiệm của họ. NetherRealm vẫn chưa đưa ra phản hồi cho các báo cáo này.

(Visited 147 times, 1 visits today)