Doanh số bán game ở dạng kỹ thuật số giảm nhẹ trong tháng 12


game

Superdata, bộ phận nghiên cứu thị trường game của công ty tiếp thị Nielsen cho biết doanh thu ngành game toàn cầu đã giảm nhẹ trong tháng 12 vừa qua.

game

So với những tháng trước trong năm 2018, tháng 12 chứng kiến sự thụt lùi doanh số bán game ở dạng kỹ thuật số của cả ba thị trường PC, console và di động. Cú thụt giảm 2% tương ứng với 9 tỷ USD so với doanh số toàn phần trước đó, vậy nguyên do là đâu?

game

Theo như Superdata, phân khúc PC chứng kiến sự sụt giảm 21% chủ yếu bắt nguồn từ nguồn thu của CSGO và PUBG bị khựng lại, cũng như Battlefield 5 – quả “bom tạ” của EA thất bại trong việc len lỏi vào top 10 doanh thu trên cả PC lẫn console. Bên phía thị trường di động cũng chậm tiến ngay phía sau khi doanh thu của phân khúc trò chơi trên smartphone tụt xuống dưới 10%.

Tuy nhiên, tháng 12/2018 cũng chứng kiến điểm sáng le lói của Nintendo khi Super Smash Bros. Ultimate bán được 2,5 triệu bản kỹ thuật số, cao hơn bất kỳ tựa game trả phí nào trong cùng tháng. Smash và Fortnite là hai sản phẩm “chống lưng” cho doanh thu game PC/console kỹ thuật số với mức tăng trưởng 21% so với tháng 12 của năm 2017.

Dẫu vậy, việc doanh thu tháng cuối của năm 2018 sụt giảm thực sự không ảnh hưởng quá lớn đến toàn bộ doanh số bán game toàn cầu, nhất là khi mới đây, hiệp hội phần mềm giải trí ESA (Entertainment Software Association) và nhóm NPD đã công bố doanh thu của ngành game tại Mỹ đạt được vào năm 2018 là 43,4 triệu USD, tăng 18% so với năm ngoái.

THÔNG TIN TỪ WCCFTECH

Facebook Comments
(Visited 7 times, 1 visits today)