Apex Legends không ‘phù hợp’ cho các dịch vụ phát trực tuyến như Stadia


Apex Legends

Drew McCoy cho biết nhà sản xuất Respawn Entertainment đang làm việc chăm chỉ để loại bỏ độ lag khi vào game trong Apex Legends.

Google đang hứa hẹn những điều lớn lao với Stadia, dịch vụ trò chơi trực tuyến đã được công bố vào tháng 3, bao gồm hỗ trợ 4K, 60fps trên bất kỳ phần cứng nào có thể chạy trình duyệt Chrome. Chất lượng truy cập internet của bạn rõ ràng sẽ là một phần quan trọng, bởi bạn không thể mong đợi nó hoạt động tốt trên một kết nối chậm hoặc thiếu ổn định.

Nhưng ngay cả khi tất cả mọi thứ đều đáp ứng được yêu cầu, nhà điều hành sản xuất của Respawn, Drew McCoy không nghĩ hệ thống này sẽ đủ đáp ứng yêu cầu của các trò chơi như Apex Legends. “Chúng tôi đã thử nghiệm rất nhiều giải pháp phát trực tuyến trong năm hoặc sáu năm qua. Đối với các loại trò chơi chúng tôi tạo ra, tôi không nghĩ chúng phù hợp“, McCoy nói trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Game Informer.

Google Stadia

Chúng tôi không tán thành với các nhà sản xuất TV cũng như quá trình xử lý hình ảnh của họ có thể tăng thêm độ trễ đến tận 80 mili giây. Và chỉ bởi vì ánh sáng di chuyển với tốc độ ánh sáng chứ không nhanh hơn, độ trễ từ đó chỉ tăng chứ không có giảm.”

Respawn “đặt một lượng lớn nỗ lực” vào việc giảm thiểu độ trễ đầu vào để những gì bạn nhìn thấy chỉ thực chất bị chậm vài khung hình tối đa. Nhưng khi phát trực tuyến ngay cả trong điều kiện tối ưu nhất có thể, nó lại mang đến tác dụng ngược lại.

“Thật là khó khăn khi có những vấn đề được đưa ra lại ở ngoài tầm tay chúng tôi. Chúng tôi không có cách nào cải thiện được chất lượng của dịch vụ phát trực tuyến cả”, McCoy nói. “Chúng tôi muốn làm cho trò chơi của mình trở nên tốt hơn, và nếu nó cứ dựa dẫm vào kết nối mạng của người dùng, số lượng rào cản mà nó phảy ‘nhảy’ qua, loại bộ định tuyến Wifi mà người dùng nhận được từ nhà cung cấp mạng 8 năm trước – đơn giản là số lượng vấn đề không thể đếm xuể.”

Apex legends

Một số trò chơi sẽ hoạt động ổn thỏa trên các dịch vụ phát trực tuyến, và rất nhiều người chơi có thể sẽ hài lòng với trải nghiệm đó, McCoy nói. “Và điều đó không có vấn đề gì, nhưng điều này không giống với việc chúng tôi muốn đạt được mức khung hình cao khi phát trực tuyến.”

Qua trải nghiệm Stadia của báo PC Gamer, mối quan tâm của McCoy được phản ánh rất rõ: Jarred đã ứng dụng hệ thống vào tháng 3 và nó đã hoạt động, nhưng không hoàn hảo. “Tại thời điểm này, tôi không tin rằng độ trễ sẽ phù hợp đối với các trò chơi có nhịp độ nhanh, ít nhất là đối với bất kỳ ai đã quen với trải nghiệm chơi trên PC”, ông viết.

Apex legends

McCoy cũng đã nghĩ đến ý tưởng crossplay (chơi chéo) cho Apex Legends, nói rằng đó là một ý tưởng “tuyệt vời” nhưng điều đó yêu cầu “một lượng lớn công sức và công việc” mà đội ngũ phát triển trò chơi hiện tại không đủ đáp ứng để thực hiện ngay bây giờ.

Thông Tin Từ: PC Gamer

(Visited 313 times, 1 visits today)