Dota Auto Chess vượt qua mốc 4 triệu người đăng ký


Ra mắt vào đầu tháng 1 năm 2019, Dota Auto Chess đang trở thành một hiện tượng trong ngành công nghiệp game, cũng giống như custom map của Warcraft 3 là Dota đã làm cách đây 15 năm.

Dota Auto ChessDota 2 và Dota Auto Chess được tạo ra dựa vào niềm đam mê của những người chơi và người hâm mộ và đã gặt hái được nhiều thành công. Riêng về Dota Auto Chess, sau khi được phát hành hơn 1 tháng thì tựa game này đã đạt được hơn 4.000.000 lượt đăng ký và đạt được số lượng người chơi cùng lúc lên đến hơn 300.000 người chơi mỗi ngày.

Dota Auto Chess là một trò chơi hoàn toàn miễn phí và nó mang đậm tính chiến lược với phong cách turn-based đòi hỏi người chơi phải tính toán kỹ. Dota Auto Chess đã xuất hiện trong khi Artifact của Valve bị suy giảm nhanh chóng, những người chơi đã trải qua một vài tháng tập luyện và thi đấu trong các giải đấu Artifact đầu tiên hiện đang quay qua với trò Dota Auto Chess. Ngay cả cộng đồng CS: GO dường như cũng thích chế độ Arcade Dota 2 này.Trong một cuộc phỏng vấn với người chiến thắng tại IEM Katowice, Bektiyar “fitch” Bahytov đến từ đội Avangar  nói rằng anh chơi Dota Auto Chess để thư giãn.

Vài tuần trước, nhà phát hành game Trung Quốc – Tencent đã thực hiện một cuộc khảo sát khi hỏi mọi người tại sao họ nghĩ rằng Dota Auto Chess lại gây nghiện và liệu họ có quan tâm đến một phiên bản Dota Auto Chess dành cho di động hay không? Cùng thời gian đó, một trong những nhà phát triển Dota Auto Chess đã tổ chức một phiên AMA và giải thích rằng hiện tại chủ sở hữu không có ý định chuyển trò chơi sang nền tảng khác hoặc bán lại cho một công ty khác.

Dota Auto Chess có rất nhiều tiềm năng để tách riêng ra khỏi Dota 2 giống như Dota đã từng làm với Warcraft 3. Tuy nhiên, có rất nhiều việc phải làm như sửa lỗi và chỉnh sửa lại giao diện, thêm nhiều Hero và item, thêm kỹ năng cho các Hero được nâng cấp,v.v…

Theo nhà phát triển đã tổ chức phiên AMA, quá trình tạo ra trò chơi mất khoảng một năm và dự án đã có lúc gần như bị bỏ rơi. Hiện tại có khá nhiều lỗi trong trò game và hầu hết chúng đều liên quan trực tiếp đến những hạn chế của công cụ sửa đổi trong Dota 2. Đánh giá theo câu trả lời của nhà phát triển, công ty không vội vã phát triển nó thành tựa game esports.

(Visited 867 times, 1 visits today)