Cập nhật cơ chế tìm trận đấu (matchmaking) cho mùa rank tiếp theo


update matchmaking dota 2

Cơ chế tìm trận đấu, được biết đến với cái tên Matchmaking, là một trong những yếu tố quan trọng làm giúp cho người chơi có những trải nghiệm tốt hơn rất nhiều trong Dota 2. Qua các kỳ cập nhật cũng như các mùa giải, cơ chế này luôn có sự cập nhật và hoàn thiện nhằm tăng tính thu hút của tựa game này hơn nữa. Đến với cập nhật lần này, hãy cùng xem có những sự thay đổi gì lên cơ chế tìm trận cùng chuyên mục Tin tức Dota 2 của EXP.GG nhé!

Trải nghiệm không ngừng được cải thiện

Matchmaking là cơ chế tìm trận sử dụng các thuật toán đặc biệt nhằm nhóm những người chơi có chung một bậc trình độ và đưa vào một trận đấu. Các tham số đặc biệt được thêm vào nhằm giúp bạn tìm được những đồng đội phù hợp, hạn chế những người chơi smurf/cày rank, hoặc phá game thông qua đánh giá hành vi (behavior score) của họ… Bằng cách này các trận đấu tìm được sẽ trở nên công bằng hơn, đem lại những trải nghiệm tốt hơn cho người chơi trong tình hình lượng người chơi Dota 2 đang có dấu hiệu đi xuống.

Đây không phải là bài toán đơn giản. Valve đã phải rất đau đầu trong việc hoàn thiện và phát triển cơ chế này liên tục để giúp cho Dota 2 trở thành 1 trong những tựa game đáng chơi nhất. Các yếu tố bên ngoài không ngừng được đưa vào nhằm tạo ra một bộ lọc hoàn hảo để bạn hoàn toàn yên tâm mỗi khi nhấn nút Play. Cách đây ít giờ Valve đã cập nhật cơ chế tìm trận mới (ngày 17/09), mang lại sự thay đổi đáng kể và những triển vọng trong tương lai đáng mong đợi. Hãy cùng xem nó là gì!

find match dota 2

Mỗi một lần nhấn Accept, không ai biết chuyện gì tiếp theo sẽ diễn ra

Trích nguyên văn (nguồn: Dota2.com)

Mùa rank mới đang đến gần. Blog ngày hôm nay sẽ nói về những thay đổi mà chúng tôi đang thực hiện cũng như những gì chúng tôi còn đang băn khoăn. Những thay đổi này sẽ được cập nhật vào hệ thống trong khoảng 2 ngày nữa, trong lúc chúng tôi giải quyết nốt các bug (lỗi) còn sót lại. Thứ 5 này sẽ là ngày bắt đầu season mới.

Cân xứng giữa trình độ và role (Role Symmetry)

Một trong những bất cập lớn mà chúng tôi quan sát được trong các bản cập nhật trước đó là sự không tương xứng trình độ của cùng 1 role giữa 2 đội có ảnh hưởng rất lớn đến chất lượng của trận đấu. Một ví dụ điển hình là kèo solo mid giữa player có rank cao nhất của team này lại đi mid với player có rank thấp nhất của team kia. Điều này khiến cho game đấu có sự thiên lệch rất lớn và ảnh hưởng đến tính giải trí của nó. Trước đây chúng tôi ưu tiên sử dụng hệ thống phân phối rank đều ở cả 2 team (chỉ cần tổng rank 2 bên bằng nhau, chênh lệch giữa những người chơi không quan trọng) như một trong những tiêu chuẩn hàng đầu để tìm trận, tuy nhiên trong bản cập nhật sắp tới chúng tôi đang thay đổi điều đó. Bây giờ việc tìm trận sẽ nhấn mạnh vào sự cân xứng giữa trình độ và role của cả 2 bên hơn các tiêu chuẩn tìm trận khác. Chúng tôi sẽ chỉnh và tiếp tục hiệu chỉnh thêm nữa trong các tuần tiếp theo để đảm bảo các cấu trúc thuật toán tìm trận hoạt động một cách tối ưu trong vấn đề này

Report người chơi không đúng role (Draft Role Report)

Để đảm bảo người chơi chơi đúng với role mà họ đã ấn định từ trước, cập nhật lần này bao gồm một chức năng report (báo cáo) người chơi trong quá trình ban pick hero cũng như vài phút đầu game. Bắt đầu từ cập nhật lần này, sử dụng những thông tin từ các report cũng như một số hệ thống và cơ chế phát hiện khác, chúng tôi sẽ mạnh tay hơn nữa trong việc trừng phạt những player không tuân theo hệ thống này.

role queue dota 2

Cơ chế tìm ranked match mới của Dota 2 bắt buộc người chơi phải chơi đúng role đã chọn

Thay đổi cách đánh giá rank giữa 2 vị trí core và support

Một số kỹ năng bản lề không chỉ có ở role Carry mà còn ở cả Support. Nếu đánh giá kỹ năng này ở cả 2 role bằng 2 con số riêng biệt thì đây không phải là một ý tưởng hay, và điều đó sẽ làm chúng tôi mất đi những thông tin có giá trị về người chơi. Do vậy khi bạn chiến thắng hoặc thua một game với một role đã ấn định trước, chúng tôi sẽ cập nhật chỉ số MMR (Matchmaking Rating, còn gọi là điểm rank) cho cả những role khác của bạn dựa trên một số % nhất định. Chúng tôi sẽ liên tục điều chỉnh tỷ lệ này cho đến khi tìm ra được con số phù hợp nhất.

(Giải thích theo ý hiểu của người dịch: Đại để là kể cả khi các bạn cầm support thì lối chơi của các bạn không chỉ đơn thuần support 100% mà sẽ có cả các kỹ năng khi bạn cầm core, ví dụ như last hit, farm bù hoặc xử lý tình huống trong combat… Điều này sẽ được đưa vào làm là 1 tiêu chí chung để quyết định điểm MMR sau đó. Nếu chia MMR thành 2 phần là phần support và phần core, bạn chơi support thì cái phần MMR sẽ được tính nhiều % hơn và phần MMR core sẽ ít % hơn).

Đợt ban mới

Đợt update lần này đi kèm theo một vài đợt ban (cấm chơi) dành cho những player có thái độ xấu. Đợt ban đầu tiên dành cho các player có điểm số behavior score (điểm hành vi) đặc biệt thấp. Những người chơi này sẽ là gánh nặng cho cả cộng đồng player dota 2 và sẽ không được chào đón. Đợt ban tiếp theo dành cho những ai vi phạm Điều khoản dịch vụ của Steam và điều này sẽ cấm các hoạt động giao dịch cũng nhưng không cho phép bán tài khoản Steam. Mua bán các tài khoản có trình độ rank cao hoặc thấp hơn sẽ không được phép, vì sẽ tạo ra tác động tiêu cực đến trải nghiệm chơi Dota của những người chơi khác. Việc này không thể ngăn cản toàn bộ các hoạt động mua bán tài khoản đang diễn ra, tuy nhiên chúng tôi cho rằng chúng tôi đã phát hiện đủ các trường hợp này để đi đến quyết định. Chúng tôi cũng tiến hành ban các player đã bị phát hiện tận dụng các lỗi game để có được lợi thế hơn so với những người chơi khác. Trong tuần tới chúng tôi sẽ tinh chỉnh hệ thống thuật toán phát hiện những người chơi có thái độ xấu và sẽ thực hiện các đợt ban hàng tuần mà không cần báo trước với các chủ tài khoản vi phạm. Những tài khoản bị ban sẽ đi kèm với số điện thoại bị nằm vĩnh viễn trong danh sách đen và không thể sử dụng để chơi rank được nữa.

bad behavior score dota 2

Sở hữu thành tích ”bất hảo” có thể khiến bạn rơi vào danh sách đen

Smurf

(Thuật ngữ chỉ các cao thủ Dota 2 chuyển về lập nick mới hoặc chơi ở các nick có trình độ thấp hơn để hành gà cho sướng)

Chúng tôi phát hiện gần đây đang có sự gia tăng số lượng của các Smurf. Chúng tôi thấu hiểu những bày tỏ của cộng đồng Dota 2 về vấn đề này và cân nhắc nó như một vấn đề cần phải được ưu tiên giải quyết hàng đầu. Không có một giải pháp đơn lẻ nào có thể giải quyết được vấn nạn này một cách dễ dàng, nhưng chúng tôi hy vọng rằng sự kết hợp của nhiều giải pháp khác nhau theo thời gian sẽ làm giảm được tác động tiêu cực cũng như tần suất của nó.

Thay đổi đầu tiên là hệ thống xác minh qua số điện thoại. Chúng tôi tìm thấy một kẽ hở cho thấy một lượng lớn người chơi rank không sử dụng số điện thoại độc nhất của mình. Chúng tôi đã sửa lỗi này, những người chơi sử dụng số điện thoại không hợp lệ sẽ bị tạm ngưng chơi rank cho đến khi vấn đề được giải quyết xong. Điều này không chỉ áp dụng với những tài khoản mới lập, mà còn với những người chơi đã từng chơi rank trước đây.

Chúng tôi cũng thay đổi cơ chế cho phép chơi rank mới đây. Thay vì cố định số trận chơi trước đó, chúng tôi chuyển cơ chế này sang dạng thời gian theo giờ lên tới 100 giờ chơi. Theo đó những người chơi trước đây đã được đánh rank nhưng nếu không đạt yêu cầu 100 giờ này họ sẽ phải chơi thêm để đạt được yêu cầu đánh rank tiếp.

Quan điểm của chúng tôi về vấn đề xử lí Smurf là tìm ra những tài khoản có lối chơi, kỹ năng vượt quá trình độ thực sự ở mức rank đó trong thời gian ngắn. Một vài thay đổi trước mắt về vấn đề này là điều chỉnh mức MMR tăng/giảm nhiều hơn mức 25 điểm mặc định khi hệ thống phát hiện người chơi này thể hiện trình độ cao vượt mức một cách rõ ràng (dựa trên việc đánh giá một hero thường được chơi như thế nào ở một mức rank nào đó). Việc này sẽ cần đến một quá trình lâu dài, nhưng với những dữ liệu mà chúng tôi đã thu thập và phân tích được cho đến nay thì chúng tôi tin rằng có thể đạt được một số kết quả mong đợi. Những thay đổi này sẽ tạm thời chưa hoạt động cho đến khi chúng tôi xem xét hệ thống phát hiện này có hoạt động như mong đợi hay không, đến lúc đó chúng tôi sẽ tiếp tục kích hoạt trở lại. Một thay đổi nữa mà chúng tôi đang thực hiện là cách tính rank MMR cho những người chơi lần đầu tìm rank của mình, chúng tôi sẽ đánh giá lối chơi mà họ thể hiện trong 100 giờ chơi bắt buộc đầu tiên để đưa họ vào mức rank chính xác hơn. Trước đây chúng tôi đặt ra giới hạn rank tìm ra một cách khá thấp, đây là lỗi của chúng tôi – điều này khiến cho các smurfs gây nên những ảnh hưởng không cần thiết đến một số lượng lớn các trận đấu trước khi họ cán mốc rank chính xác với thực lực của họ.

Chúng tôi sẽ tiếp tục nghiên cứu và dành nhiều thời gian để cải thiện hệ thống phát hiện smurf và hành vi boost rank. Điều này được hy vọng sẽ đưa những tài khoản phát hiện boost rank trở về mốc rank thực lực nhanh hơn rất nhiều, giảm thiểu những game đấu hơn trình trước đó gây ảnh hưởng đến những người chơi khác. Song hành với đó là việc phát hiện và ban những tài khoản có hành vi boost rank và lợi dụng lỗi game ở mức độ nghiêm trọng.

smurf dota

Smurf là một vấn nạn hết sức đau đầu của Dota

Những thay đổi khác

Để giảm thiểu sự nhầm lẫn về role trong quá trình ghép trận, chúng tôi đã thêm một cửa sổ dạng popup hiển thị lên để thông báo khi role không khả dụng (ví dụ như đã có 2 người lựa chọn cùng một role).

Trong khi bản cập nhật lần này thiên về việc ban các player có Behaviour Score ở mức cực thấp, chúng tôi cũng đã tăng số lượng commend khả dụng cho mỗi người chơi để các bạn có thể ghi nhận những hành vi tốt trong mỗi trận đấu.

Suy nghĩ của chúng tôi

Có một số những thay đổi mà chúng tôi vẫn đang băn khoăn liệu có cần thiết hay có hiệu quả hay không, dù sao mọi chuyện vẫn chỉ là thăm dò. Sẽ tốt hơn nếu thông qua blog này chúng tôi có thể thu được nhiều ý kiến hơn dựa vào những cuộc thảo luận của cộng đồng người chơi.

Những trận đấu MMR cao: Mặc dù chúng tôi đã có những sự thay đổi một cách trực tiếp hay gián tiếp để cải thiện chất lượng ghép trận lên mức tối ưu nhất, chúng tôi vẫn sẽ theo sát tình hình để đưa ra những thay đổi nếu cần.

Hard Support (pos 5): Với bất kỳ mức rank nào, thời gian chờ ghép trận cũng như chất lượng trận đấu sẽ được cải thiện hơn nhiều nếu lượng người chơi ở vị trí này chiếm phần trăm nhiều hơn một chút. Rất nhiều những trận đấu ở hạng dưới trung bình chúng tôi thấy số lượng người chơi đăng ký vị trí này xếp hàng chờ ghép trận không đủ. Chúng tôi đang tìm ra những giải pháp hiệu quả nhằm ưu đãi những người chơi ở vị trí này. Chúng tôi cũng được biết rằng thông thường bạn sẽ nhận được Hard Support nếu bạn ấn định chơi tất cả các role, nhưng chúng tôi không muốn điều đó xảy ra.

Phá game khi chọn role ghép trận: Như đã đề cập ở trên, chúng tôi sẽ mạnh tay hơn nữa xử lý các trường hợp người chơi không chơi đúng theo role đã ấn định trước. Nếu tình trạng này vẫn tiếp diễn, chúng tôi sẽ phải tiến hành lệnh cấm người chơi đó quay trở lại chơi ở role mà mình đã phá game trước đó ở những game đấu tiếp theo, sau khi họ đã thoát low-priority. Hy vọng việc đó là không cần thiết nếu như chúng tôi có những kết quả tốt đẹp sau cập nhật.

Smurf: Dota 2 là tựa game free-to-play với rất nhiều các thách thức liên quan đến vấn đề matchmaking. Một trong số những giải pháp chúng tôi nghĩ đến là thu phí một lần để có quyền chơi rank và việc phá game thường xuyên sẽ làm mất quyền đó. Chúng tôi có rất nhiều dữ liệu người dùng nhưng chưa đi vào quá sâu trong việc đánh giá các chi tiết ở đây. Chúng tôi vẫn chưa chắc là chúng tôi cần đến giải pháp này hay không, hy vọng rằng các giải pháp khác là đủ để tạo ra các tác động tốt cho việc cải thiện hệ sinh thái matchmaking của Dota 2.

Nói về trọng tâm phát triển trước mắt, chúng tôi đang dành nhiều thời gian hơn cho việc tập trung cho chất lượng ghép trận. Chúng tôi tin rằng giờ đã là lúc để làm cho trải nghiệm chơi Dota 2 mỗi ngày của mọi người trở nên tốt hơn. Chúng tôi mong chờ phản hồi của các bạn về bản cập nhật lần này cũng như trong các tuần tiếp theo để cải thiện hơn nữa cơ chế matchmaking của trò chơi.

Nguồn: Dota2.com

(Visited 268 times, 1 visits today)