PlatinumGames: “Đừng đổ lỗi cho Microsoft vì Scalebound”


Scalebound

PlatinumGames đã chính thức lên tiếng về dự án Scalebound “chết yểu” sau quãng thời gian dài phát triển, cho rằng “đó là lỗi của cả hai bên”.

Được công bố tại họp báo Microsoft tại E3 2014, Scalebound là tựa game hành động được xem là dự án hạng A của PlatinumGames được dẫn dắt bởi cha đẻ của Devil May Cry – Hideki Kamiya. Trong game, người chơi nhập vai Drew, một anh hùng trẻ tuổi tóc trắng, sở hữu cánh tay rồng (khá tương đồng với Nero trong DMC4), cũng như khả năng ra lệnh cho rồng. Hãng coi trò chơi là “thử thách lớn nhất mà hãng từng phải đối đầu” khi nó lấy cảm hứng từ những thể loại game bên ngoài cận chiến góc nhìn thứ ba (vốn là chuyên môn của hãng) – ví dụ như yếu tố nhập vai. Thế nhưng, sau khoảng thời gian trì hoãn dài cùng những đoạn demo không được hưởng ứng nhiệt liệt, Microsoft đã quyết định hủy bỏ Scalebound vào năm 2017.

Mới đây, trong một bài phỏng vấn với VGC, trưởng studio Atsushi Inaba cho rằng việc người hâm mộ “xả giận” lên trên đầu Microsoft là chuyện không dễ đón nhận chút nào. “Cả hai phía đều thất bại,” Ông nói thêm, cho biết trò chơi cuối cùng “không đạt được những gì mà chúng tôi – trong tư cách là nhà phát triển – mong muốn thực hiện”.

“Có những mặt mà chúng tôi đáng lẽ ra đã có thể làm tốt hơn, có nhiều mặt khác mà Microsoft ước rằng họ đã có thể làm tốt hơn. Bởi cuối cùng, không ai muốn một tựa game bị hủy bỏ cả”. Tuy vậy, ông cho rằng thất bại này giúp cho studio học được nhiều kinh nghiệm quý giá, rằng họ nên cố gắng hơn nữa trong các dự án tương lai.

Vào năm ngoái, từng có một số nguồn tin cho biết Scalebound sẽ được “tái sinh” với vai trò game độc quyền cho Nintendo Switch, tuy nhiên thông tin này đã bị bác bỏ bởi Microsoft là phía đang nắm giữ IP của trò chơi. Ngoài ra, ông cũng không đồng ý rằng cái kết của Scalebound là nguyên nhân dẫn đến việc PlatinumGames quyết định tự mình phát hành hai tựa game “bí mật” sắp tới.

THÔNG TIN TỪ VIDEOGAMESCHRONICLE

(Visited 54 times, 2 visits today)