[vc_row][vc_column][vc_message message_box_style=”solid-icon” style=”square” message_box_color=”turquoise”]Kết quả thật sự ấn tương khi EA đã dành một nhóm nhỏ người tại các studio DICE và Criterion của mình để cải thiện giao diện về bộ tóc mới.[/vc_message][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]Không chỉ là khía cạnh vật lý của cách tóc di chuyển, – đó là cách mỗi sợi tóc phản xạ ánh sáng khác nhau như thế nào, và điều này bị ảnh hưởng như thế nào khi tóc được nhuộm màu nhân tạo.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]Bài đầu tiên trong một loạt các bài đăng trên blog của EA về chủ đề này đã cho thấy một số người lén lút, mà Digital Foundry đã làm tròn bên dưới:[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_video link=”https://youtu.be/qkQ-kR12kr4″][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]Tất nhiên, không có gì đảm bảo mức độ trung thực này sẽ có thể xảy ra trên bảng điều khiển thế hệ tiếp theo cụ thể: chúng tôi chỉ đơn giản là không biết thông số kỹ thuật của máy Microsoft hoặc Sony. Nhưng như một công việc đang tiến triển cho những gì Frostbite có khả năng, chắc chắn đó là thứ cần nhắm tới.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]Frostbite đã có một chút thời gian khó khăn về muộn – nó đã liên tục bị dán nhãn bởi một nút thắt cổ chai của Mass Effect và Anthem studio BioWare, đã phải vật lộn để xây dựng các trò chơi nhập vai của mình trong một công cụ ban đầu được xây dựng cho lần đầu tiên- người bắn súng.
EA hiện sử dụng Frostbite trên bảng: cho các game đua xe (Need for Speed), RPGs (Dragon Age, Mass Effect) và các tựa game thể thao (FIFA). Các trường hợp ngoại lệ đáng chú ý duy nhất là muộn là các dự án từ Reverawn (Apex Legends, Star Wars: Jedi Fallen Order).[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]