Tại sao các nhà phát triển game vẫn sử dụng Motion Blur?


Motion Blur

Bên cạnh quang sai màu (Chromatic Aberration), có lẽ hiệu ứng mờ ảo (Motion Blur) là thiết lập đồ họa mà ít ai ưa nổi trong lúc trải nghiệm game. Thế nhưng chúng lại luôn xuất hiện trong các tựa game dựng hình 3D và gần như không có một tựa game nào từ thế hệ console thứ 6 cho tới nay ra mắt mà không có nó. Vậy nguyên do là đâu?

Motion Blur

Motion Blur, đúng như cái tên, đánh mờ hình ảnh mỗi khi có chuyển động trên màn hình, dẫu cho đó là chuyển động camera hay cử động của một vật thể.

Motion Blur có một số lợi ích nhất định. Với các tựa game trên console chạy ở mức khung hình 30FPS và không yêu cầu độ chính xác cao từ đầu vào, nó khiến cho trò chơi mang lại cảm giác mượt hơn thông thường do các khung hình mờ ảo lấp đầy các “khoảng trống” giữa độ trễ trong từng khung hình. Cộng với việc đa số game console được chơi bằng tay cầm với tốc độ di chuyển camera chậm, hiệu ứng mờ ảo hoàn toàn phù hợp với các tựa game sở hữu nhịp độ chậm rãi. Trong trường hợp mức khung hình của game tụt xuống dưới 30FPS đột ngột, Motion Blur cũng sẽ giúp giảm thiểu bớt một phần mức độ “dội”.

Motion Blur

Thứ hai, dĩ nhiên lại nói về game console. Đối với các tựa game được thiết kế đặt nặng khía cạnh điện ảnh, Motion Blur giúp mô phỏng một phần cách thức camera chuyển động trong từng thước phim truyền thống. Hẳn nhiên nó không hoạt động tương tự hoàn toàn, phim chạy ở mức 24FPS, còn game do yêu cầu tương tác đầu vào nên phải duy trì mức khung hình 30FPS hoạt hơn, thế nên tùy mức độ hiệu suất game đạt được mà nhà phát triển sẽ tăng giảm độ mạnh của Motion Blur tương ứng.

Lý do cuối cùng, hẳn nhiên là mô phỏng chuyển động mắt người. Dĩ nhiên, nhìn bằng mắt thường thì trông nó không thực thế, bởi dù sao thì bạn không trực tiếp nhìn vào môi trường trong game, mà nhìn qua một thấu kính phản chiếu nó. Để tối ưu khía cạnh này, nhiều nhà phát triển lựa chọn cách thức ứng dụng Motion Blur trên vật thể, tạo nên sự mờ ảo khi chỉ có vật thể trên màn hình chuyển động.

Motion Blur

Tuy vậy, nhiều nhà phát triển – đặc biệt của các tựa game ra mắt vào thế hệ Xbox 360/PS3 – vẫn chọn lấy cách thức ứng dụng Motion Blur ngay trên chính camera của người chơi và không điều chỉnh hoặc chí ít cho phép tắt nó đi khi chuyển hệ lên PC. Kết quả là mỗi lần bạn di chuột, màn hình sẽ “hấp diêm” thị giác khi liên tục làm nhòe toàn bộ vật cản ở cường độ cao.

Vấn đề thứ hai, bên cạnh các giải pháp khử răng cưa không hiệu quả (đặc biệt là TAA), Motion Blur còn có khả năng giảm thiểu mức độ sắt nét của hình ảnh. Nó sẽ không ảnh hưởng gì nhiều trong game console bởi đa phần người chơi ngồi cách xa màn hình TV. Nhưng đối với PC, khoảng cách từ mắt người đến màn hình máy tính là ngắn hơn rất nhiều, và nó sẽ dễ khiến cho người chơi cảm thấy “lao đao” sau khi dán mắt vào những chuyển động mờ căm hiển thị trên màn hình trong thời gian dài.

Motion Blur

Nếu như được ứng dụng cẩu thả, Motion Blur cùng các hiệu ứng hậu kỳ (Post Processing Effect) khác sẽ có nguy cơ giảm thiểu hiệu suất mà game đạt được. Ngoài ra, với việc công nghệ phần cứng đẩy mạnh hiệu năng khung hình với việc màn hình có tần số 120/144hz trở nên thịnh hành hơn, Motion Blur gần như “hết việc” trong nền công nghiệp game PC hiện nay.

Facebook Comments
(Visited 31 times, 1 visits today)