Cha đẻ PUBG muốn tạo ra một thế giới game với hàng nghìn người chơi cùng lúc


hàng nghìn người chơi

Dựa án tiếp theo bí ẩn của PlayerUnknown (cha đẻ trò chơi PUBG) không phải là một tựa game bắn súng, ông muốn tạo ra một sản phẩm với công nghệ chưa có trên thị trường.

Nếu có một thông tin quan trọng mà Brendan Greene muốn bạn biết về dự án “prologue” mới vừa được công bố tại lễ trao The Game Awards 2019, thì đó là sản phẩm tiếp theo không phải là một game bắn súng. Với tất cả những gì chúng ta biết đến nay, thực sự, đó sẽ là một thứ khác.

Có thể một vài fan hâm mộ sẽ cảm thấy hơi thấy vọng vì đã trông đợi nó sẽ là một bản nâng cấp PUBG, nhưng ít nhất nó sẽ không phải đi theo lối chơi 100 người trước đó. Nguyên nhân của bước đi mới này một phần do sau khi Greene đưa PlayerUnknown’s Battlegrounds lên tới đỉnh của nó thì rất nhiều các tựa game khác cũng dần bắt chước “ăn theo”, mặc dù trong thời gian đó PUBG vẫn phát triển mạnh mẽ nhưng ông buộc lòng phải rời sân chơi vào đầu năm để tạo ra PlayerUnknown Productions (một studio mới) như một phần rộng hơn của PUBG Corp (Bluehole).

Một bước nhảy vọt về kỹ thuật đó là một phần những gì cha đẻ của trò chơi PUBG muốn làm với tựa game mới, “prologue” chỉ đề cập đến sự khởi đầu dài hơn cho các sản phẩm từ studio.

Xem thêm: Rò rỉ PUBG: Phát hiện tàu lượn, Buggy điều khiển từ xa, parkour mới, Al bot trên phiên bản thử nghiệm

Ông chia sẻ:

“Đây là bước đầu tiên trong hành trình đối với tôi. Chúng tôi thành lập studio với mục tiêu thử nghiệm công nghệ mới. Bây giờ đôi ngũ đang thực hiện những bước đầu tiên vào thế giới mà chúng tôi muốn và tôi muốn có cơ hội để cung cấp một cái gì đó mới trên quy mô toàn cầu.

Tôi đã có một số giấc mơ khá lớn về những gì tôi muốn đạt được, nhưng tôi chưa sẵn sàng để đạt được. Nó đòi hỏi một số công nghệ mới.”

Nói đúng hơn Greene và đội ngũ phát triển đang muốn tạo ra một nền tảng ấn tượng để khởi động dự án mới, thứ mà hiện tại vẫn chưa có sẵn trên thị trường.

Brendan Greene tại PlayerUnknown Productions

“Tôi đã được bảo hãy đi sáng tạo, và những người khác sẽ hỗ trợ bạn. Đây là trách nhiệm rất lớn, tôi thực sự không muốn làm hỏng điều này. Những cơ hội như thế này không xuất hiện thường xuyên” – Greene nói.

Ông bắt đầu thành lập một studio mới ở Amsterdam (Hà Lan) vào tháng 2 năm nay, hiện nơi này có tới 25 người và sẽ mở rộng hơn. Greene thích nói về đội ngũ của mình, nơi có các nhà phát triển trò chơi kỳ cựu cũng như các nhà nghiên cứu ngoài ngành: Có một nhà vật lý hạt nhân, cũng có một tiến sĩ kép về quản lý hệ thống và trí tuệ nhân tạo.

Xem thêm: Chơi PUBG Mobile đến mất tập trung, thanh niên chết vì uống nhầm chai hóa chất thay vì nước

Nhóm nghiên cứu đã quyết định thay vì tự đóng băng ở Hà Lan trong năm năm khi làm việc trên các kế hoạch lớn, họ sẽ chia nó thành các phần nhỏ hơn khi xây dựng công nghệ. Họ đã cố gắng tìm ra chính xác một trò chơi PlayerUnknown là gì? Nó sẽ mang tính trải nghiệm nhưng cũng tàn bạo và không tha thứ, nó sẽ dạy bạn chủ yếu bằng cách yêu cầu bạn trở nên tốt hơn.

Nếu có một gợi ý gì về dự án của họ thì Greene luôn nói về việc anh bị mê hoặc bởi một trò chơi có quy mô lớn: PUBG là một trải nghiệm xoay quanh những vụ xả súng căng thẳng, ngột ngạt và cảm giác như có một cuộc xung đột lớn ngoài kia bất cứ lúc nào. Sản phẩm mới này sẽ khác xa với game bắn súng quy mô lớn đầu tiên trên thị trường, nhưng nó luôn có khái niệm đủ lớn để bạn có thể bị lạc trong đó, bằng cách này hay cách khác.

“Một trong những ước mơ của tôi là tạo ra một thế giới có quy mô hàng trăm, hàng trăm kilometer, với hàng nghìn người và đây là vấn đề cực kỳ khó giải quyết”. Nói cách khác, nhóm của Greene đang tìm cách tạo ra một thứ gì đó có độ lớn phức tạp hơn 100 người tấn công nhau trên một hòn đảo.”

Có thể trong tương lai, sản phẩm của PlayerUnknown Productions sẽ là một “hiện tượng” trò chơi, giống như cái cách Greene đã đưa PUBG tới với người chơi toàn cầu. PUBG có rất nhiều thứ, nó là một bài học kinh nghiệm rút ra từ một thế giới đầy khắc nghiệt.

“Tôi làm điều này để chia sẻ kinh nghiệm với mọi người và mang đến cho họ những trải nghiệm thú vị. Với PUBG, tôi đã gặp rất nhiều người đến và kể cho tôi nghe về những câu chuyện của họ, nó truyền cảm hứng cho tôi để tác động đến mọi người”.

Hy vọng rằng chúng ta sẽ biết thêm về “prologue” sớm, nhưng nghe nói rằng nó không chỉ đơn thuần là “sự phát triển tiếp theo của Battle Royale“, và hơn hết nó sẽ khơi gợi sự quan tâm của bất cứ ai cảm thấy chán thể loại này.

Xem thêm: Rò rỉ hình ảnh về bản đồ mới, nó sẽ lớn hơn so với dự tính
Xem thêm: Phát hiện bản đồ mới được ẩn trong giao diện chế độ BlueHole
Xem thêm: Chàng trai liều lĩnh chạy mô tô ngang qua lan can cầu y như trong PUBG

Facebook Comments
(Visited 1.652 times, 1 visits today)