Độ cao địa hình trong LMHT có tồn tại, và chúng ảnh hưởng rất lớn đến các kĩ năng định hướng!


Nguồn: Shen YH

Việc “sông cũng như núi, núi cũng như sông” của hitbox các kỹ năng trong Liên Minh Huyền Thoại đang có ảnh hưởng rất lớn đến người chơi – nhưng xem ra Riot chưa có ý định muốn chỉnh sửa điều này.

Độ cao địa hình ảnh hưởng đến kỹ năng định hướng trong LMHT

Chơi LMHT, chắc chắn ai cũng biết về rất nhiều dạng địa hình trên bản đồ 5v5 truyền thống: sông, hang đá, vách núi, đồng bằng… Cũng tương tự như ở ngoài đời, lòng sông thì sẽ thấp hơn đồng bằng, và các vách núi thì lởm chởm nhấp nhô…

Trên thực tế, nếu bạn đứng ở đồng bằng và phóng mắt ra sông, bạn sẽ có nhiều tầm nhìn hơn, và điểm rơi của đạn cũng sẽ thấp hơn so với tính toán. Ngược lại, nếu bạn ở dưới lòng sông và muốn bắn một mũi tên lên kẻ địch đứng trên cạn, bạn sẽ phải giương cung cao hơn một chút.

Nhưng điều kỳ lạ là tất cả những đặc điểm về độ cao địa hình này trong trò chơi đều rất ít được người chơi để ý đến. Thậm chí, chúng còn không gây ảnh hưởng đến hiển thị hitbox của mọi loại kỹ năng trong Liên Minh.

Điều đó tức là, nếu tướng của bạn là một Xạ Thủ đứng ở dưới sông, và bạn tin tưởng vào tầm thi triển chiêu thức xuất hiện trên màn hình, thì nhiều khả năng đường đạn thực tế bạn nhận được sẽ đi theo một hướng khác.

Đừng có dại mà tin vào hitbox. Nhìn thì tưởng trúng nhưng thật ra là không trúng đâu

Có rất nhiều trò chơi cũng mang các yếu tố địa hình vào bản đồ, nhưng chúng đều có gây tác động đến hiển thị hitbox của các kỹ năng. Thật kỳ lạ là Riot lại không hề đề cập tới vấn đề này – mặc dù phương châm phát triển trò chơi của ông lớn lại chính là “khiến mọi thứ trở nên rõ ràng nhất có thể”.

Nhiều người cho rằng lý do lớn nhất khiến cho Riot cố tình mặc kệ vấn đề này là bởi các nhà phát triển muốn Liên Minh Huyền Thoại trở nên đơn giản và dễ chơi hơn, từ đó có thể tiếp cận được đông đảo đối tượng game thủ hơn. Bên cạnh đó, đưa vào quá nhiều yếu tố sẽ khiến cho một trò chơi vốn đã nhiều lỗi nay sẽ còn nhiều bug hơn.

Zoe tầm kĩ năng lmht

Tuy nhiên, chính hành động “vì muốn tốt cho game thủ” khi thiết kế hitbox của các kỹ năng đã khiến cho chúng trở nên nhập nhằng và khó hiểu hơn gấp bội. Nếu đã có ý định biến Mùa Giải 2020 trở thành cuộc cách mạng lối chơi lịch sử, Riot nên cân nhắc vấn đề này: sửa lại hàng loạt hitbox của các kỹ năng để chúng tương thích với địa hình – hoặc đơn giản hơn nếu không muốn làm rối tung mớ code: loại bỏ các loại địa hình trong trò chơi.

Trong khi chờ điều đó xảy ra, các game thủ hãy lưu ý rằng: độ cao địa hình trong Liên Minh có tồn tại và chúng ảnh hưởng rất mạnh đến thi triển kỹ năng định hướng. Sử dụng chúng ở những địa hình khác nhau sẽ cho hướng bay thực tế khác nhau. Lần sau nếu vào game và xuất chiêu trượt, xem kỹ lại xem mình đang đứng ở đâu nhé!

Facebook Comments
(Visited 44.562 times, 1 visits today)