Xếp hạng Call of Duty: 7 “gà nhà” của Infinity Ward


Call of Duty

Với việc vô vàn tin đồn hé lộ rằng Modern Warfare 4 sẽ cập bến trong năm nay, hãy cùng EXP.GG nhìn lại và xếp hạng các phiên bản Call of Duty được phát triển bởi Infinity Ward theo thứ tự từ… “chuối nải” đến “siêu phẩm” nhé.

XẾP HẠNG CALL OF DUTY

CALL OF DUTY: GHOSTS

Cả Call of Duty: Ghosts và “đối thủ không đội trời chung” Battlefield 4 ra mắt vào năm 2013, thời điểm chuyển giao giữa hai hệ console thứ 7 và 8. Điều này khiến cho không ít các tựa game đa hệ vào năm này mắc phải tình trạng kỹ thuật ở mức dưới trung bình, do các nhà làm game chưa kịp thích nghi với cấu trúc của nền tảng Xbox One và PS4 (khiến cho phiên bản PC cũng bị… vạ lây theo). Battlefield 4 nổi tiếng “ăn hành” với lượng lỗi game khó chấp nhận được vào thời điểm ra mắt, nhưng sau vài năm được tu sửa bởi DICE Stockholm, trò chơi vực dậy chính bản thân và trở thành phiên bản Battlefield hiện đại đáng chơi nhất.

Ghosts thì lại không được như vậy. Tiếp nối sau một Modern Warfare 3 nhận phải vô số làn sóng trái chiều và được xem là phiên bản yếu kém nhất của bộ ba Modern Warfare, vấn đề của Ghosts hiện hữu ngay từ những giây phút đầu tiên mà nó được công bố – trong đó, đáng kể nhất là những lời quảng bá kịch liệt về công nghệ trí thông minh nhân tạo dành cho… cá, cũng như vai trò của chú chó bẹc-giê Riley đồng hành cùng nhân vật chính nhưng rốt cuộc lại chiếm khoảng… 10% thời lượng trò chơi.

Bối cảnh của Ghosts diễn ra trong lúc cuộc khủng hoảng kinh tế nổ ra giữa các quốc gia thuộc Nam Mỹ bên cạnh tàn dư từ vụ nổ hạt nhân tại Trung Âu, khiến cho khu vực Trung Mỹ dần bị “nuốt chửng” trong một cuộc chiến ranh giới mới đối đầu với Hoa Kỳ. Người chơi vào vai Logan Walker cùng anh trai David “Hesh” Walker gia nhập lực lượng đặc nhiệm Hoa Kỳ tinh nhuệ Ghosts trong cuộc đối chọi chống lại Federation – hợp chủng quốc chính trị, kinh tế, vũ trang được thành lập bởi các cường quốc Nam Mỹ cực đoan.

Phần chơi đơn của Ghosts không có quá nhiều cải tiến đáng kể so với ba phiên bản Modern Warfare trước ở cả lối chơi lẫn khía cạnh set-piece. Cốt truyện vốn nâng tính “Hollywood” lên đến mức độ mới không có trong mình một dàn nhân vật đáng nhớ. Vai phản diện chính – Rorke, một cựu binh Ghost bị Federation bắt cóc, tra tấn và tẩy não có thể được xem là điểm sáng lớn nhất trong câu chuyện này, thế nhưng hắn ta lại liên đới đến cái kết siêu chưng hửng của trò chơi.

Phần chơi mạng của Ghosts sở hữu một số điểm sáng nhất định, như hệ thống Perk được cải biên, lần đầu tiên cho phép người chơi tùy biến vẻ ngoài nhân vật, một “metagame” mang tính toàn cầu mang tên Squad đưa mọi người chơi vào cuộc tỉ thí trên bảng xếp hạng lớn… tuy nhiên nó lại vấp phải không ít vấn đề khác, trong đó đáng kể nhất phải là các màn chơi quá rộng, không thích hợp cho quy mô 6 chọi 6 cổ điển của Call of Duty, cùng với khía cạnh phá hủy môi trường quá… vô duyên so với Battlefield 4. Còn lại, tổng thể Multiplayer không có quá nhiều điểm khác biệt với Modern Warfare 3, nhưng giờ đây tệ hại hơn với tình trạng mìn IED nổ như đom đóm.

Khá may mắn là chế độ thứ ba – Extinction, vớt vát lại phần nào. Phần chơi cộng tác 4 người chơi này đưa những người chơi vào các màn chơi tịnh tiến theo nội dung, đối chọi với cuộc hoành hành của bè lũ ngoài hành tinh Cryptids trên Trái Đất.

XẾP HẠNG CALL OF DUTY

CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 3

Nhắc đến Modern Warfare 3 là không thể không nhắc đến các “drama” diễn ra đằng sau cánh gà của Infinity Ward vào thời điểm này. Năm 2009 đánh dấu thành công cho Modern Warfare 2 nhưng cũng là lúc mà đồng sáng lập studio – Jason West và Vince Zampella rời hãng sau một cuộc tranh chấp tài chính chẳng mấy đẹp đẽ với công ty chủ quản Activision. Với Modern Warfare 3 được lên lịch ra mắt vào năm 2011 trong tình trạng thiếu nhân lực cùng cực, Activision quyết định đưa Raven Software và Sledgehammer Games vào hỗ trợ cho quá trình phát triển trò chơi.

Kết quả mà chúng ta nhận được có thể được thấy rõ: Modern Warfare 3 là một sản phẩm phải nói là tương đồng đến 80% với Modern Warfare 2, từ giao diện người dùng, trình đơn cho đến mô hình vũ khí, cử động nhân vật. Phần chơi Multiplayer được tinh chỉnh sao cho cân bằng hơn vẫn để lại một số điểm “mốc meo” như Final Stand thì mất nhưng Last Stand thì còn, Launcher bị “nerf” quá đà, các bản đồ không thực sự gây dấu ấn mạnh do thiết kế 3 làn giờ đây quá dễ nhận biết. Tuy nhiên, đây cũng là trò chơi đã sản sinh nên chế độ Kill Confirmed vốn được người hâm mộ ưa thích sau này nên… nó không hẳn tệ hại lắm?

Về phần chơi đơn, Modern Warfare 3 có thể không sở hữu cốt truyện chặt chẽ của phần đầu hay nhịp độ hoàn hảo của phần hai, nhưng nó vẫn có những điểm nhấn nhất định: cái chết của Soap MacTavish, mối liên hệ giữa cựu binh Spetsnaz Yuri và Makarov, cũng như toàn bộ mạch truyện của nhóm Delta Force. Tuy nhiên đây có thể cũng được xem là tựa game đầu tiên trong loạt game coi chiến tranh như là biểu tượng của sự “cool ngầu”, đánh mất thông điệp phản chiến mà Modern Warfare 1 đã xây dựng rất tốt.

Phần chơi Spec Ops của Modern Warfare 2 quay trở lại bên cạnh mục chơi Survival – đúng như cái tên, đưa người chơi vào các màn chơi trong Multiplayer đối đầu với kẻ địch đặt chân vào bản đồ theo từng lượt. Màn chơi này sở hữu chế độ thăng tiến nhân vật riêng biệt, trong đó, hạ thủ kẻ địch càng nhiều, người chơi càng nhận được thêm tiền để mua vũ khí, Killstreak cũng như các thiết bị hỗ trợ phòng thủ. Khá thú vị trong khoảng chục lần chơi, không hay ho lắm nếu chỉ chơi một mình.

Về căn bản, Modern Warfare 3 là dấu chấm hết khá đẹp của bộ ba Modern Warfare. Nhưng nó cũng là trò chơi cho thấy cái sự mệt mỏi của giới mộ điệu trước bản chất rập khuôn của dòng game này.

XẾP HẠNG CALL OF DUTY

CALL OF DUTY: INFINITE WARFARE

Nếu như biết đến Call of Duty, 99% bạn biết đến vụ lùm xùm xoay quanh việc trailer của Infinite Warfare ăn đến tận… 3,8 triệu lượt dislike trên Youtube. Nguyên do thì có nhiều, đa phần là bởi dân tình đã chán ngấy với bối cảnh tương lai và Jetpack, một phần là bởi Battlefield 1 được tán dương nhiệt liệt nhờ bối cảnh Thế Chiến thứ nhất chỉ vài ngày sau đó, một phần là bởi… dân tình hùa nhau dislike cho vui vì nó mang mác Call of Duty, có lẽ một phần nữa là do các thành phần xấu tính cài bot.

Tựa game mới nhất của Infinity Ward là sản phẩm Call of Duty đầu tiên đưa người chơi ra vũ trụ với các màn không chiến khá thú vị, dẫu cho còn hơi tuyến tính. Cuộc xung đột giữa liên minh vũ trụ UNSA và tổ chức phòng thủ mặt trận SDF bắt nguồn từ sao Hỏa tuy không sở hữu một cốt truyện quá chặt chẽ, cũng như nhân vật phản diện (do Kit Harrington thủ vai) chẳng gây mấy ấn tượng, nhưng nó lại khá đáng nhớ với các phân đoạn set-piece đầy ấn tượng, cũng như màn trình diễn xuất sắc của dàn nhân vật trong game. Tiêu biểu là robot E3N đồng hành cùng nhân vật chính Nick Reyes – chỉ huy của chiến hạm Retribution thuộc UNSA.

Phần chơi mạng của Infinite Warfare không may thay lại bị chỉ trích khá nhiều, với cảm giác di chuyển, hệ thống Rig và Pick 10 được “sao chép” khá nhiều từ Black Ops 3. Hệ thống chế tạo vũ khí bị than phiền là đòi hỏi cày cuốc khá nhiều, mang tính P2W nhẹ (do một số vũ khí mới sở hữu chỉ số cũng như Gun Perk khác hẳn so với phiên bản cơ bản của chúng). Tuy nhiên, nó lại sở hữu một số kiểu vũ khí khá sáng tạo, trong đó đặc biệt nhất là một khẩu Assault Rifle có thể bị bẻ làm hai thành hai khẩu SMG.

Phần chơi Zombies không có quá nhiều biến chuyển so với sản phẩm của Treyarch. Nó có một số tính năng mới như chia sẻ điểm, cửa yêu cầu cả đội dùng điểm để mở, hệ thống thẻ bài Fate & Fortune thay thế cho Gobblegum… Bối cảnh siêu thực những năm 70 cũng là điểm nhấn khá thú vị.

Tựu chung lại, Infinite Warfare không phải là một tựa game tệ, phản ứng của dân tình vào năm 2016 khi nó được công bố ở một mức độ nào đó là khá không công bằng. Xui xẻo thay là nó ra mắt vào thời điểm giới mộ điệu lại… chán ngán với công thức của Call of Duty, cũng như phần chơi mạng không thực sự đặc sắc khiến nó mất điểm kha khá.

XẾP HẠNG CALL OF DUTY

CALL OF DUTY 1/2

Hai phiên bản Call of Duty cổ điển cùng bản mở rộng United Offensive dẫu cho ra mắt vào năm 2003 và 2005, chúng thực chất lại không hề mang lại cảm giác cổ lổ sĩ như đa số người lầm tưởng. Cả Call of Duty 1 lẫn 2 gây ấn tượng mạnh với lối chơi đậm chất Medal of Honor thời bấy giờ, cho người chơi đa cái nhìn chi tiết về mặt trận Đồng Minh ở Đại Chiến thế giới thứ hai từ những người lính thuộc phe Mỹ, Anh Quốc và Liên Xô.

Cả hai thuộc hàng ngũ những tựa game FPS có ảnh hưởng nhất mọi thời đại khi mang đến vô vàn những cải tiến mà kha khá các trò chơi FPS đương đại noi theo: chức năng tự động hồi máu, cho phép nhặt vũ khí rơi từ kẻ địch trên chiến trường, chiếc la bàn chỉ vị trí mục tiêu tiếp theo cho người chơi, và quan trọng nhất là chức năng ngắm bắn qua đầu ruồi.

Nếu như các phiên bản Modern Warfare toàn diện hóa công thức của dòng game này, thì hai phiên bản Call of Duty Thế Chiến đầu tiên đã đặt nền móng cho chúng. Hãy thử qua, bạn sẽ bất ngờ với số lượng đặc điểm tương đồng giữa chúng và các phiên bản hậu bối đấy!

XẾP HẠNG CALL OF DUTY

CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2

Call of Duty: Modern Warfare 2 là bước chuyển mình lớn của cả dòng game, không chỉ ở mặt tích cực mà cả tiêu cực. Câu chuyện theo chân nhóm đặc nhiệm Task Force 141 và lực lượng Ranger Mỹ trong cuộc truy lùng đầu sỏ của tổ chức khủng bố Nga Ultranationalist – Vladimir Makarov, đã và đang “sống mãi” trong tuổi thơ của nhiều người và giới thiệu vô vàn những nhân vật đáng nhớ nhất trong toàn bộ dòng game. Thế nhưng nó cũng là phiên bản định hình nên nội dung của loạt game Call of Duty kể từ sau này, khi gián tiếp vẽ nên một viễn cảnh chiến tranh… sặc mùi Hollywood.

Tuy vậy, khó có thể phủ nhận thành công mà nó giành được. Một phần chơi đơn rực lửa với vô vàn phân đoạn set-piece hoành tráng. Một phần chơi mạng tuy với yếu tố cân bằng bị ném thẳng vào sọt rác, lại “sống sót” dai dẳng trong nhiều năm với những màn chơi được thiết kế tỉ mỉ, hệ thống phát triển nhân vật kỳ công cũng như mở rộng Perk, Killstreak. Phần chơi Spec Ops thuần lối chơi cộng tác sở hữu độ khó “vò đầu bức óc”, cũng như tái hiện lại vô vàn những điểm nhấn trong phần chơi đơn dưới góc nhìn đầy sáng tạo.

Modern Warfare 2 có thể không phải là phiên bản “tròn vai” nhất hay chỉn chu nhất, nhưng có thể nói nó chính là tựa game đã xác định vị thế “bom tấn” của Call of Duty nói chung ngày nay.

XẾP HẠNG CALL OF DUTY

CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE

Phiên bản Call of Duty cuối cùng được đánh số đã mở ra chân trời mới, không chỉ cho loạt game, mà cả thể loại FPS trong vòng hơn 10 năm trở lại đây. Hình ảnh tổng thống Al-Fulani bị hành quyết bởi Khaled Al-Asad – tổng tư lệnh của lực lượng nổi dậy Trung Đông, đã thành công trong việc sắp đặt nên một viễn cảnh chiến tranh hiện đại đầy nghiêm túc, xấu xí, băng hoại. Phần chơi chiến dịch dài 8 tiếng đồng hồ của Modern Warfare không những thành công trong việc truyền tải ý niệm về bộ mặt thật sự của chiến tranh, mà nó còn tạo nên chuẩn mực mới dành cho lối kể chuyện đậm tính cá nhân của thể loại FPS tuyến tính đương đại.

Ra mắt vào năm 2007, có thể nói cuộc “đại chiến” giữa Modern Warfare vào Halo 3 vào thời điểm đó đã mang đến một bước chuyển mình đầy mạnh mẽ dành cho FPS. Đúng như cái tên, MW “hiện đại hóa” vô vàn các khía cạnh của thể loại FPS Multiplayer đương đại, khi lần đầu tiên mang đến một hệ thống xây dựng loadout, Killstreak Reward tưởng thưởng cho người chơi đoạt mạng liên tục, Perk, mở khóa camo sau khi hoàn thành các thử thách khác nhau. Phần chơi mạng ngày nay vẫn rất hấp dẫn khi mang đến một trải nghiệm Call of Duty thuần khiết, đề cao kỹ năng bắn súng hơn là cái-mớ-gì-đấy-đang-hiện-hữu-trong-Black-Ops-4, xây dựng nhân vật đơn giản nhưng chẳng thiếu lựa chọn cho người chơi, và trên hết là nó mang trong mình những bản đồ độc nhất vô nhị của FPS nói chung và Call of Duty nói riêng.

Nói một cách khác: Modern Warfare 1 là một trong những cuộc cách mạng lớn nhất trong lịch sử thể loại game FPS. Nếu như bạn muốn thưởng thức nó với đồ họa chuẩn mực console thế hệ thứ 8, thì phiên bản remaster ra mắt năm 2016 không phải là lựa chọn tồi.

(Visited 91 times, 2 visits today)