Days Gone: 3 lý do vì sao “bom tấn” PS4 thất bại thảm hại


Days Gone

Days Gone – tựa game hành động thế giới mở hậu tận thế của SIE Bend Studio là “phát súng” mở màn đầu tiên của Sony dành cho PS4 trong năm nay. Thế nhưng nó lại đang vấp phải vô số chỉ trích từ cả giới phê bình lẫn mộ điệu. Nguyên do là đâu? Hãy cùng EXP.GG đi tìm câu trả lời.

3 LÝ DO DAYS GONE “SẤP MẶT”

Thế giới quen thuộc, không có điểm nhấn

SIE Bend Studio, tiền thân là Eidetic, từng nổi danh với dòng game bắn súng góc nhìn thứ ba Syphon Filter mang đề tài gián điệp ngầm trong bối cảnh tương lai giả tưởng, lấy nhiều cảm hứng từ GoldenEye 007. Dòng game này là minh chứng cho thấy nhà phát triển game đến từ Oregon, Hoa Kỳ hoàn toàn có khả năng sáng tạo ra những bối cảnh game không đụng hàng.

Với Days Gone thì sao? Nó chỉ đơn thuần là một thế giới hậu tận thế bị tàn phá bởi zombie. Ngay từ đoạn video đầu tiên phô diễn công nghệ mô phỏng đàn zombie đông đảo, túm tụm nhau, dẫm đạp lên nhau như một cơn sóng vỗ bờ. Tất cả diễn ra bên trong vùng ngoại ô cằn cỗi của thành phố Bend. Vậy đấy, bối cảnh của Days Gone chỉ đơn giản là “World War Z nhưng đặt ở miền thôn quê”.

Nó không có địa hình đồi dốc nối đuôi nhau cùng thắng cảnh tuyệt đẹp như hạt Hope của Far Cry 5. Nó không có bầu không khí ngột ngạt, vô vọng của The Last of Us. Nó không có sự huyền bí, dị biệt của Horizon Zero Dawn. Nó không có tính huyễn mộng mê hoặc nhưng cũng có phần quen thuộc của God of War. Nếu so với các tựa game độc quyền PS4 và game thế giới mở khác, Days Gone đơn giản là không có nhân dạng đặc biệt giúp nó trở nên “khác thường” so với các đối thủ cạnh tranh.

Days Gone

3 LÝ DO DAYS GONE “SẤP MẶT”

Lối chơi nghèo nàn, “lượng” nhiều hơn “chất”

Dẫu cho những tựa game độc quyền PS4 nổi bật nhất từ trước đến giờ có thể được mô tả chung bằng cụm từ “game hành động góc nhìn thứ ba mang tính điện ảnh”, chúng vẫn mang trong mình nét đặc trưng riêng. Với Uncharted là những màn set-piece hoành tráng với phiên bản thứ tư đề cao lối chơi linh động. Với God of War là cơ chế cận chiến có chiều sâu. Với Horizon Zero Dawn là những màn săn đuổi khủng long máy mang tính David đối đầu Goliath.

Với Days Gone, nó… là Far Cry nhưng với âm hưởng Sons of Anarchy cùng với zombie? Vẫn lại là công thức hành động cũ mèm với bắn súng không có gì nổi bật, cận chiến cũng chỉ bao gồm nhấn nhanh nút bấm để tấn công, hành động bí mật cũng chỉ gói gọn ở việc lén lút lẻn ra sau lưng địch thủ rồi “hạ thủ”. Quy mô thế giới mở tuy lớn nhưng chứa trong chúng vẫn chỉ là vòng lặp tìm kiếm, thu thập nguyên liệu, các khu trại với kẻ địch không khác mấy so với tiền đồn trong Far Cry. Người bạn đồng hành của người chơi là chiếc xe máy, nhưng ngoài công việc sửa chữa và nạp nhiên liệu cho nó, nó hoạt động chẳng khác mấy so với các phương tiện di chuyển trong những tựa game khác.

Vậy rốt cuộc thứ mà Days Gone mang lại cho người chơi là gì? Một trải nghiệm phung phí thời gian nhưng không tưởng thưởng tương xứng. Tất cả những trải nghiệm có trong trò chơi, bạn có thể tìm thấy ở những tựa game khác cũng thuộc đề tài zombie hoặc thế giới mở được thực hiện bài bản hơn.

Days Gone

3 LÝ DO DAYS GONE “SẤP MẶT”

Lỗi tràn lan, khía cạnh kỹ thuật cẩu thả

Có thể nói, việc phát triển một trò chơi chỉ dành cho một nền tảng duy nhất đi đôi với nhiều thuận lợi khác nhau. Với cấu trúc kín của PS4, các nhà làm game chỉ cần tìm cách tối ưu hiệu năng lẫn tinh chỉnh trò chơi sao cho nó hoạt động ổn thỏa nhất. PS4 chỉ có một cấu hình chuẩn duy nhất, không cần phải tính toán đến các “combo phần cứng” hổ lốn trên PC, không cần phải lo đến bài toán phần cứng “bé hạt tiêu” của Nintendo Switch. Bend Studios hoàn toàn có khả năng “bung lụa” hết sức có thể để tận dụng tối đa sức mạnh của PS4.

Days Gone tuy không vấp phải số khung hình “tởm lợm” mà Bloodborne mắc phải, thế nhưng tình trạng kỹ thuật của trò chơi thực sự kém cỏi hơn rất nhiều những người đàn anh cùng nhà PS4 khác. Đáng kể nhất phải là lỗi AI, lỗi vật thể + môi trường biến mất hoặc không được nạp, chiếc xe máy “lên cơn” phá hoại người chơi trong lúc di chuyển, hội thoại chồng chéo lên nhau…

Nên nhớ, trò chơi ra mắt với bản cập nhật ngày đầu (Day One Patch) với dung lượng lên đến tận 23.7GB, thế nhưng phiên bản game chính thức vẫn mắc vô số nhược điểm kỹ thuật mà đáng lý ra một tựa game độc quyền được xây dựng cho một hệ máy duy nhất không nên dính phải. Vậy nguyên do là đâu? Dẫu biết là lỗi kỹ thuật có thể được khắc phục theo thời gian, nhưng “tai tiếng” mà người chơi rỉ tai nhau ở giai đoạn đầu của trò chơi là rất khó để có thể đổi thay, thế nên việc xóa nhòa những ấn tượng xấu về trò chơi sẽ yêu cầu một nỗ lực không nhỏ của SIE Bend Studios trong tương lai.

(Visited 74 times, 1 visits today)