10 độ khó game “thú tính” sẽ khiến bạn nhừ tử ngay tức khắc


độ khó game

Ai cũng thích một tựa game thử thách, nhưng đôi khi, những nhà làm game nửa muốn xem xem thực lực người chơi đến đâu, nửa muốn… quay người chơi như dế, nên đã đưa vào game của mình những độ khó mà đến cả thánh thần cũng phải than khóc một khi đụng vào. Trong bài viết sau, EXP.GG sẽ giới thiệu cho bạn đọc 10 độ khó game “siêu bẩn bựa” có thể khiến bất kỳ tay chơi gạo cội nào cũng phải toát mồ hôi hột.

DARK SOULS – NEW GAME ++++++

Trong thể loại game nhập vai hiện đại nói chung và dòng game Dark Souls nói riêng, New Game+ là phần chơi cho phép người chơi giữ lại nhân vật, trang bị, những gì mà bạn sở hữu trong phần chơi vừa mới hoàn thành, và tiếp tục sử dụng chúng cho lần chơi tiếp theo. New Game+ thông thường sẽ đưa bạn quay trở về vạch xuất phát với nội dung lẫn nhiệm vụ được “reset”, cho bạn trải nghiệm trò chơi thêm một lần nữa, nhưng không phải phí phạm những gì mà bạn dành được trong lần chơi trước đó. Để cân bằng khía cạnh này, NG+ thường sẽ mang đến một số yếu tố mới, ví dụ như tăng độ khó game, giới thiệu các loại kẻ địch mới (trong trường hợp của God of War 2018 là quái vật cuối game sẽ xuất hiện sớm hơn bình thường).

Với Dark Souls, NG+ tưởng thưởng cho người chơi lượng Soul nhiều hơn lần chơi đầu tiên, cũng như một số vật phẩm như giáp Great Lord Armor hay cây giáo Sunlight Spear chỉ xuất hiện trong NG+. Ngoài ra, NG+ cũng là yêu cầu bắt buộc nếu bạn muốn giành Platinum Trophy của Dark Souls 1, bởi bạn không thể lấy cả ba món vật phẩm của Artorias chỉ trong một lần chơi. Bên cạnh đó, Dark Souls không chỉ có đúng một kiểu NG+ mà đến tận… 6 cấp bậc, tương ứng với 6 dấu cộng qua mỗi lần chơi. NG+ càng cao, lượng máu của kẻ địch càng tăng theo cấp bội, và chỉ dừng ở cấp cao nhất là New Game ++++++.

WOLFENSTEIN II: THE NEW COLOSSUS – MEIN LEBEN

Dòng game Wolfenstein chẳng hề lạ lẫm gì với các độ khó được làm ra để… mỉa mai người chơi, bao gồm câu nói bất hủ “Can I play, daddy?” (tạm dịch: “Bố ơi, cho con chơi với”) được gán cho độ khó dễ nhất, cùng với hình ảnh nhân vật chính B.J Blazkowicz ngậm… núm vú nhựa. Hẳn nhiên, những ai sở hữu tinh thần thép không thể để game đùa cợt mình như thế được, và đó là cái bẫy hoàn hảo đưa người chơi vào tròng của độ khó “Mein Leben” (tạm dịch từ tiếng Đức: “mạng của tôi”) trong Wolfenstein II: The New Colossus.

Nó mang toàn bộ đặc điểm của độ khó game áp chót là “I am Death Incarnate”, trong đó kẻ địch sẽ trâu hơn, lính mặc giáp xuất hiện nhiều hơn, số lượng địch đông hơn, phát hiện bạn nhanh hơn khi đang trong trạng thái lén lút. Nhưng, tiêu điểm lớn nhất của “Mein Leben” là bạn – B.J Blazkowicz, sẽ luôn luôn “tử ẹo” nếu dính chỉ… một phát đạn duy nhất, và sau khi chết, bạn buộc phải bắt đầu lại từ đầu màn chơi chứ không phải từ checkpoint. Vâng, nó cũng nằm trong số các độ khó siêu nhảm chẳng hề hợp lý chút nào với cách thiết kế game, khi mà đến 90% kẻ địch trong Wolfenstein II: The New Colossus đều bắn đạn hitscan và khả năng né đạn gần như là bất khả thi. Dù sao thì nó cũng chỉ là một độ khó game, và nếu như ức chế với nó thì bạn vẫn có quyền chọn độ khó game khác hợp lý hơn.

DOOM – ULTRA NIGHTMARE

Cách thức hoạt động của Ultra Nightmare tương tự với Mein Leben, chỉ khác là Doomguy vẫn sống sót sau khi ăn (một lượng cực cực cực cực cực kỳ ít) đạn, và khi chết, game sẽ đá bạn quay về đầu game chứ chẳng phải đầu màn chơi nữa. Theo cá nhân người viết, đây cũng chỉ là một độ khó được đưa vào game để… làm màu, vì bản thân Doom không được thiết kế để người chơi chơi một cách cẩn trọng để giảm thiểu lượng sát nhân mà mình nhận được. Không phải ngẫu nhiên mà vẫn chưa có ai trong đội ngũ phát triển id Software hoàn thành được trò chơi ở độ khó này

… cho tới tháng 5/2016, một người chơi chuyên trị speedrun của Doom mang tên DraQu đã thực hiện thành công nhiệm vụ trên.

METRO – RANGER HARDCORE

Không phải vô cớ mà cộng đồng game đã không bỏ lỡ thời cơ “dậy sóng” khi độ khó Ranger của Metro Last Light bị… cắt bỏ và ném vào DLC vào năm 2013. Việc gán độ khó game của một tựa game AAA vào DLC là một điều không thể chấp nhận được, chưa kể đến việc nhiều người cho rằng Ranger là “trải nghiệm Metro thuần khiết nhất” mà bất kỳ ai cũng nên tham gia.

Về căn bản, Ranger “thực tế hóa” trải nghiệm trò chơi khi giảm thiểu lượng đạn mà người chơi nhặt được, giảm thiểu sát thương mà bất kỳ ai nhận phải (kể cả người chơi lẫn địch thủ). Hồng tâm bị vô hiệu hóa, số lượng đạn dược tổng mà Artyom có thể mang theo bị giảm còn một nửa, số lượng dao ném tăng gấp đôi. Ngoài ra, người chơi chỉ có thể mang theo hai khẩu súng thay vì ba như thông thường. Điểm nhấn đáng kể nhất, đó là giao diện game không hiển thị số lượng đạn trong băng, mà bạn phải… tháo nó ra rồi kiểm tra xem còn bao nhiêu viên bằng mắt thường. Phần chơi Ranger Hardcore tăng thêm phần thử thách khi vô hiệu hóa toàn bộ HUD, và bất kỳ ai cũng sẽ đổ gục xuống bằng một viên đạn duy nhất.

FALLOUT 4 – SURVIVAL MODE

Lấy cảm hứng từ vô số bản mod mang yếu tố sinh tồn do modder tạo ra dành cho Fallout 3 và Fallout: New Vegas, chế độ Survival Mode đúng như cái tên xoáy chuyển Fallout 4 thành một trải nghiệm sinh tồn thực thụ.

Chế độ này sẽ không cho phép bạn lưu game thoải mái, cũng như chức năng tự lưu (autosave) cũng bị tắt. Muốn lưu game, bạn buộc phải ngủ – muốn ngủ, bạn phải tìm giường, chiếu hoặc túi ngủ được đặt rải rác trong thế giới của game. Game sẽ lưu tạm thời khi bạn thoát, nhưng một khi vào lại, phần lưu game đó sẽ bị xóa ngay lập tức.

Đạn dược sẽ được đo đếm bằng trọng lượng chứ không phải tổng số, tùy thuộc vào số lượng và kiểu đạn. Mang quá nhiều đồ, bạn sẽ không chỉ dính phải trạng thái quá tải (overcumbered), mà còn giảm chỉ số nhanh nhẹn (Agility) và sức chịu đựng (Endurance), khiến cho nhân vật trở nên mệt mỏi (Fatigue) và liên tục nhận sát thương ở phần chân… và đó mới chỉ là một phần nhỏ của Survival Mode. Toàn bộ các thay đổi mà độ khó game này mang lại trong Fallout 4, bạn có thể xem chi tiết tại đây.

Có thể nói dẫu cho Fallout 4 là một tựa game sở hữu tính nhập vai khá hời hợt và không thực sự đặc sắc so với các phiên bản tiền nhiệm, Survival Mode khiến cho nó đáng được trải qua ít nhất một lần.

RESIDENT EVIL REMAKE – INVISIBLE ENEMY

“Invisible Enemy” là một chế độ chơi đặc biệt trong phiên bản remake và HD remaster của Resident Evil, mở khóa sau khi hoàn thành phần chơi “Real Survival” hoặc hoàn thành game ở độ khó Normal hoặc Hard với cả Chris Redfield lẫn Jill Valentine. Trong chế độ này, đúng như cái tên, toàn bộ quái vật sẽ… vô hình, chỉ xuất hiện chớp nhoáng khi chúng tấn công, và bạn chỉ có thể phát giác chúng thông qua tiếng động lẫn… đoán mò.

Điểm “mất dạy” nhất của độ khó game này, đó là cũng tương tự Real Survival, chức năng tự động ngắm (auto-aim) bị vô hiệu hóa, thế nên bạn sẽ phải tự tay quay mô hình nhân vật sao cho đúng với tầm bắn – một công việc chẳng đơn giản chút nào khi bạn đang đối phó với kẻ địch tàng hình. Khá may mắn là có nhiều cách thức để có thể định vị quái vật, chẳng hạn như con dao cắm vào ngực zombie sẽ… trôi lơ lửng, hay lũ Yawn để lại vệt khói bụi mỗi khi di chuyển.

Hoàn thành game ở độ khó này trong vòng dưới 5 tiếng đồng hồ, bạn sẽ mở khóa được phô ảnh mới của cả hai nhân vật chính, một thông điệp chúc mừng từ đạo diễn Shinji Mikami, cùng với hình phác thảo của một số trang phục chưa bao giờ được đưa vào game.

THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD – MASTER MODE

Master Mode là độ khó game mới được giới thiệu trong bản mở rộng The Master Trials của Breath of the Wild. Về căn bản, nó không khác mấy so với các độ khó thông thường: “buff” kẻ địch, “nerf” Link. Cấp bậc của quái vật sẽ gia tăng so với thường lệ, chúng cũng sẽ hồi máu trong lúc chiến đấu, cũng như cấp bậc mới là Vàng được đưa vào game.

Dẫu cho cách thức hoạt động của nó không có nhiều điểm “dị hợm”, Master Mode yêu cầu người chơi tận dụng toàn bộ những khả năng, kỹ năng cá nhân, trang bị của mình hòng vượt qua mọi thách thức mà game mang lại. Link sẽ phải tận dụng hành động lén lút nhiều hơn, tàng trữ vũ khí nhiều hơn bởi độ bền của chúng được thuyên giảm đi rất nhiều, cũng như khuyến khích “chơi bẩn” nhiều hơn bằng bom hay dụ địch tới gần bờ vực chẳng hạn.

METAL GEAR SOLID 2, 3 – EUROPEAN EXTREME

Độ khó Extreme trong Sons of Liberty và Snake Eater sở hữu một nhân tố khiến cho những ai đã chơi qua game cũng phải đau đầu: số lượng địch gia tăng. Bạn biết đấy, game hành động bí mật yêu cầu người chơi ghi nhớ hành vi lẫn vị trí của kẻ địch để có thể lén lút một cách trơn tru nhất, một đoạn đường chỉ cần có thêm một tay lính canh thôi cũng đủ.. phá hoại kế hoạch của người chơi. Extreme còn giới hạn số lượng lựu đạn mà người chơi mang theo xuống còn 3, cũng như giảm lượng đạn xuống còn trên đầu hai bàn tay.

Lý do vì sao mà nó được gọi là “European Extreme” là bởi phiên bản châu Âu của hai tựa game này ra mắt trễ vài tháng sau lần ra mắt đầu tiên tại Nhật Bản, và độ khó Extreme của phiên bản này… khó hơn phiên bản gốc rất nhiều.

THE LAST OF US – GROUNDED

Còn nhớ không khí ảm đạm, khắc nghiệt của The Last of Us chứ? Nếu bạn muốn hòa mình vào thế giới của game một cách chân thực nhất, thì độ khó game Grounded sẽ là thử thách hoàn hảo dành cho bạn.

Tương tự như Ranger của Metro, Grounded tắt toàn bộ giao diện người dùng, tháo gỡ vô số checkpoint, đồng đội không cho bạn đạn hay túi máu miễn phí ngoại trừ David, chức năng Listen Mode dùng để xác định kẻ địch bị vô hiệu hóa, tài nguyên mà Joel có thể tìm kiếm bị thuyên giảm đến mức… tìm mỏi mắt cũng chẳng thấy. Toàn bộ kẻ địch sẽ gây sát thương gấp 3 lần so với trước, tuy nhiên, khẩu súng lục ổ quay sẽ “headshot chết luôn” kẻ địch không có giáp – điều ít xảy ra trong độ khó thường.

THE EVIL WITHIN – KURAYAMI

Nếu như độ khó Akumu của phiên bản The Evil Within gốc khá là nhàm chán khi tái diễn kiểu cách “dính chưởng là chết ngắc ngay”, độ khó Kurayami trong hai gói DLC The Assignment và The Consequence mang đến trải nghiệm thú  vị hơn nhiều.

Phần chơi này sẽ… tắt đèn (theo đúng nghĩa đen) toàn bộ môi trường mà nhân vật chính Juli Kidman phải kinh qua. Người chơi phải dùng đèn pin để có thể nhìn thấy đường đi, và dẫu cho quái vật không nhìn thấy ánh đèn, mắt chúng đủ sáng để phát hiện ra Juli. Hãy thủ sẵn vài cây rìu do cô nàng không có con dao cho “chặt chém” thoải mái như Sebastian trong lúc cần kíp.

(Visited 94 times, 5 visits today)

(No Ratings Yet)
Loading...